Spinnendaedra: Unterschied zwischen den Versionen

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Spinnen-Daedra sind die Diener [[Mephala]]s, die allerdings sehr feindselig und vernunftwidrig sind, so dass sie kaum die Befehle des [[Weber]]s beachten. Aus diesem Grund gibt es nur sehr wenige [[Hexenmeister]], die es wagen, eine solche [[Kreatur]] zu [[beschwören]] oder zu binden.
Spinnen-Daedra sind die Diener [[Mephala]]s, die allerdings sehr feindselig und vernunftwidrig sind, so dass sie kaum die Befehle des [[Weber]]s beachten. Aus diesem Grund gibt es nur sehr wenige [[Hexenmeister]], die es wagen, eine solche [[Kreatur]] zu [[beschwören]] oder zu binden.


[[Daedra Venin]] und [[Daedra-Seide]] lassen sich den Kadavern der [[Spinnen-Daedra]] entnehmen.
[[Daedra Venin]] und [[Daedra-Seide]] lassen sich den Kadavern der Spinnen-Daedra entnehmen.


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Version vom 13. Dezember 2008, 22:26 Uhr

Dieser Artikel handelt von den Spinnen-Daedra. Für weitere Bedeutungen, siehe Spinne.
Spinnen-Daedra

Spinnen-Daedra sind eine Zwitterform aus Spinne und Mensch, mit nacktem Kopf, Rumpf und Armen von menschlichem Ausmaß, die auf den acht Beinen und dem Panzer einer Riesenspinne sitzen. Sie ist eine mächtige Zauberin die nicht aus der Nähe kämpft und nur auf der Oblivion-Ebene von Mehrunes Dagon bzw. vor den geöffneten Oblivion Toren zu finden ist. Eine Spinnen-Daedra beschwört maximal drei kleine Spinnen die ihre Gegner angreifen. Außerdem kann sie für 10 Sekunden lähmen und mit einigen Zerstörungszaubern angreifen.

Spinnen-Daedra sind die Diener Mephalas, die allerdings sehr feindselig und vernunftwidrig sind, so dass sie kaum die Befehle des Webers beachten. Aus diesem Grund gibt es nur sehr wenige Hexenmeister, die es wagen, eine solche Kreatur zu beschwören oder zu binden.

Daedra Venin und Daedra-Seide lassen sich den Kadavern der Spinnen-Daedra entnehmen.