Arkveds Turm: Unterschied zwischen den Versionen

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In Arkveds Turm erscheinen nicht alle Dinge so, wie sie sonst in Tamriel sind. Im zweiten Raum stehen die Möbel nicht auf dem Boden, sondern "stehen" mitsamt den Gedecken an der Decke. Es gibt eine Türe nach draußen und eine die zu Arkveds Abgründen führt.
In Arkveds Turm erscheinen nicht alle Dinge so, wie sie sonst in Tamriel sind. Im zweiten Raum stehen die Möbel nicht auf dem Boden, sondern "stehen" mitsamt den Gedecken an der Decke. Es gibt eine Türe nach draußen und eine die zu Arkveds Abgründen führt.
[[Bild:Arkveds_Turm.jpg|thumb|Arkveds Turm]]


==Arkveds Abgründe==
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==Arkveds Halle der Veränderung==
==Arkveds Halle der Veränderung==


Hier gibt es drei Räume. Im ersten und letzten gibt es dunkle [[Welkyndstein|Welkyndsteine]] die Eis bzw. Schockzauber wirken, ungeachtet, ob das Opfer sichtbar ist oder nicht. Im mittleren Raum gibt es eine Falltüre zu Arkveds Rückzug.
Hier gibt es drei Räume. Im ersten und letzten gibt es dunkle [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] die [[Eisschaden|Eis-]] bzw. [[Blitzschaden|Schockzauber]] wirken, ungeachtet, ob das Opfer sichtbar ist oder nicht. Im mittleren Raum gibt es eine Falltüre zu Arkveds Rückzug.


==Arkveds Rückzug==
==Arkveds Rückzug==

Version vom 13. Oktober 2008, 13:37 Uhr

Arkveds Turm ist ein Festungslabyrinth in der Nibenay-Senke, südwestlich von Cheydinhal. Sie ist benannt nach ihrem Herrn, dem Altmermagier Arkved. Arkved stahl der Daedra Vaermina ihre Kugel und wurde von ihr nach der Rückführung derselben durch den Helden von Kvatch zur Wandlung in ewigem Albtraum verdammt.

Die Festung besteht aus einem großen System von Kammern und Gängen in insgesamt acht Abschnitten, von denen einige in Sackgassen enden. Einige der Hallen werden von Daedra bewohnt.

Arkveds Turm

In Arkveds Turm erscheinen nicht alle Dinge so, wie sie sonst in Tamriel sind. Im zweiten Raum stehen die Möbel nicht auf dem Boden, sondern "stehen" mitsamt den Gedecken an der Decke. Es gibt eine Türe nach draußen und eine die zu Arkveds Abgründen führt.

Arkveds Turm

Arkveds Abgründe

Dieser Abschnitt besteht aus schwebenden Felsen, die durch Brücken verbunden sind, wie sie in Oblivion vorkommen. Außer der Türe die zu Arkveds Turm führt, gibt es eine weitere, die zu Arkveds verlorenen Hallen führt.

Arkveds verlorene Hallen

Im ersten Raum wachsen Bäume aus dem Boden durch die Decke. Hier verbindet eine Türe die Halle mit Arkveds Oase. Der zweite Raum ist ein überdimensionales Schlafzimmer. Dort gibt es zwei weitere Durchgänge: eine Bodenluke, die zu Arkveds Oase führt und eine Türe, die zu Arksveds Halle der Veränderung führt.

Arkveds Oase

Arkveds Oase ist eine der beiden Sackgassen im Komplex dieser Festung. Es ist ein Turm, der auf einer kleinen Insel in Oblivion steht, umgeben von nichts als der für Oblivion typischen roten See. Im inneren des Turm gibt es eine Treppe und eine nicht offenbare "Alte Holztüre". Der Turm ist auf zwei Etagen durch zwei Türen mit Arkveds verlorenen Hallen verbunden.

Arkveds Halle der Veränderung

Hier gibt es drei Räume. Im ersten und letzten gibt es dunkle Welkynd-Steine die Eis- bzw. Schockzauber wirken, ungeachtet, ob das Opfer sichtbar ist oder nicht. Im mittleren Raum gibt es eine Falltüre zu Arkveds Rückzug.

Arkveds Rückzug

Arkveds Rückzug ist die zweite Sackgasse im Festungskomplex. Die Leiter, die von Arkveds Halle der Veränderung herab führt, endet auf einer Plattform im Nichts. Rundherum hängen Leichen, die an Seilen irgendwo in der Unendlichkeit über der Plattform befestigt sind. Von unten aufragende Säulen mit Feuerschalen erhellen die Umgebung.

Arkveds Rückzug

Arkveds herzzerreißende Hallen

Arkveds Todesquartiere

Datei:Arkved.jpg
Arkved