Kategorie:Argonier: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie besitzen eine natürliche [[Resistenz]] gegen [[Krankheiten]] und [[Gifte]] aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen [[Rassen]] einbringt.
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Da sie jedoch drei sehr lange, abstehende Zehen besitzen, ist es ihnen nicht möglich, [[Schuhe]] zu tragen und aufgrund ihrer spitz zulaufenden Kopfform können sie keine geschlossenen [[Helme]] verwenden.
Da sie jedoch drei sehr lange, abstehende Zehen besitzen, ist es ihnen nicht möglich, [[Schuhe]] zu tragen und aufgrund ihrer spitz zulaufenden Kopfform können sie keine geschlossenen [[Helme]] verwenden.
==Fähigkeiten und Fertigkeitsboni==
==Fähigkeiten und Fertigkeitsboni==
[[Bild:Argonier.jpg|thumb|155px|Argonier]]
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Version vom 5. Juli 2006, 18:53 Uhr

Die echsenartigen Argonier kommen aus dem kaiserlichen Provinzgebiet Schwarzmarsch. Oft sind sie als Sklaven der anderen Rassen, jedoch auch nicht selten als begabte Magier und Schlösserknacker anzutreffen.

Sie können unter Wasser atmen und sich außerdem schneller bewegen, als andere Rassen, da sie einen stromlinienförmigen Körperbau aufweisen. Mit ihren kräftigen Beinen sind sie allerdings auch auf dem Land flink und gewandt. Sie besitzen eine natürliche Resistenz gegen Krankheiten und Gifte aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen Rassen einbringt. Da sie jedoch drei sehr lange, abstehende Zehen besitzen, ist es ihnen nicht möglich, Schuhe zu tragen und aufgrund ihrer spitz zulaufenden Kopfform können sie keine geschlossenen Helme verwenden.

Fähigkeiten und Fertigkeitsboni

Argonier
Fetigkeitsboni
Fähigkeiten




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