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Many touchstones try the stranger<br/> | Many touchstones try the stranger<br/> | ||
Many fall, but one remains.|The Stranger<ref>In der daedrischen Schrift sind alle Yahkem durch Iya ersetzt.</ref>}} | Many fall, but one remains.|The Stranger<ref>In der daedrischen Schrift sind alle Yahkem durch Iya ersetzt.</ref>}} | ||
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''Wenn die Welt getrennt ist, und Himmel im Schwarzen ersticken,<br/>'' | |||
''Und Schläfer den sieben Flüchen dienen,<br/>'' | |||
''Kommt zu dem Herzen ein Fremder,<br/>'' | |||
''Weit gereist unter Mond und Sternen.<br/>'' | |||
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''Rein geboren von unbekannten gezeugt<br/>'' | |||
''Seine Erscheinung kennzeichnet sein gewisses Schicksal.<br/>'' | |||
''Böses verfolgt ihn, Gerechtes verflucht ihn.<br/>'' | |||
''Propheten sprechen, aber alle leugnen.<br/>'' | |||
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''Viele Prüfungen untermauern es<br/>'' | |||
''Des Fremden Schicksals, des Fluches Verderben.<br/>'' | |||
''Viele Prüfsteine testen den Fremden<br/>'' | |||
''Viele fallen, aber einer verbleibt.<br/>'' | |||
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His mercy frees the cursed false gods, binds the broken, redeems the mad. <br /> | His mercy frees the cursed false gods, binds the broken, redeems the mad. <br /> | ||
He speaks the law for Veloth. He speaks for their land and name them great.|Seven Visons<ref name="Fußnote1" />}} | He speaks the law for Veloth. He speaks for their land and name them great.|Seven Visons<ref name="Fußnote1" />}} | ||
=== Deutung des Gedichtes von "The Stranger" === | |||
Dieses Gedicht ist auf den ersten Blick relativ schwer zu verstehen, doch man kann es Strophe für Strophe entschlüsseln um so etwas Licht in die Prophezeiung zu bringen und es mit dem Spiel zu verbinden. | |||
Die erste Strophe ist eine Art Einleitung und gibt die Grundsituation wieder (man beachte die Vergangenheitsform "''Journey'''ed'''''"), sozusagen wie die Situation am Anfang des Spiels ist. In dem ersten Vers ist von dem "Roten Berg", dem Geisterwall und den Aschestürmen in dieser Region die Rede, welche den Himmel verdunkeln. Weiter wird beschrieben, dass Schläfer den sieben Flüchen dienen. Die Verse drei und vier drücken aus, dass ein Fremdländer nach Morrowind kommt. Der Mond und die Sterne beziehen sich hier auf den Nerevarine. | |||
Die zweite Strophe handelt über den Fremdländer selbst. Die ersten beiden Verse sprechen von ihm als Kind unbekannter Eltern und Geborenen unter einem bestimmten Zeichen. Die nächsten beiden Verse erläutern die Verfolgung des Nerevarinen. Das Sechste Haus (''Wicked'') verfolgt ihn, der Tempel (''righteous'') verflucht ihn und die Propheten lehnen ihn ab. Dies zeigt auf, dass einerseits das Sechste Haus eine ernsthafte Bedrohung in ihm sieht und in deshalb aus dem Weg haben möchte. Anderseits wollen der Tempel und die Propheten ihn nicht anerkennen. Sie verfluchen ihn und leugnen, dass er der Nerevarine sein könnte. | |||
In der letzen Strophe wird das Ende des Spiels grob beschrieben. Es heißt hier, dass der Fremde viele Aufgaben meistern wird und sich so der Verdacht, dass er der Nerevarine sei, erhärten wird (s. Vers 1 und 2) . Außerdem, wie in Vers 3 umschrieben, stellen sich viele in seinen Weg um ihn zu testen. Der vierte Vers lässt sich so deuten, dass es viele gibt, die sich fälschlicherweise als Nerevarine ausgeben, bis aus einen, der dann schlussendlich die Prophezeiung erfüllt. | |||
===Weitere Beispiele=== | ===Weitere Beispiele=== |
Version vom 11. Juli 2008, 22:21 Uhr
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Das daedrische Alphabet besteht aus 26 Buchstaben und wird als die Schrift der Daedra angesehen. Es besitzt für die Buchstaben A-Z unterschiedliche Symbole.
Verwendung der Schrift
In Morrowind war die daedrische Schrift die am weitesten verbreitete Schrift. Dies änderte sich erst mit dem Anschluss an das Kaiserreich. Obwohl inzwischen die meisten Bewohner Morrowinds nicht mehr daedrisch schreiben, wird die Schrift noch immer verwendet.
Vor allem in den ländlicheren Regionen Vvardenfells ist die daedrische Schrift noch weit verbreitet. Ansonsten kann sie hauptsächlich auf Bannern und in Zusammenhang mit magischen Ritualen gefunden werden. In der letzteren Verwendung wird sie auch in den anderen Provinzen, sowie in Cyrodiil selbst, verwendet.
Buchstaben
Buchstabe | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
Name | Ayem | Bedt | Cess | Doht | Ekem | Hefhed | Geth | Hekem | Iya | Jeb | Koht | Lyr | Meht |
Symbol | |||||||||||||
Buchstabe | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
Name | Neht | Oht | Payem | Quam | Roht | Seht | Tayem | Yoodt | Vehk | Web | Xayah | Yahkem | Zyr |
Symbol | [1] |
Xayah und Yahkem
Auffällig ist, dass diese beiden Buchstaben in sämtlichen neueren Werken fehlen. In Büchern, Schriftrollen oder auf den modernen Karten Morrowinds tauchen weder das daedrische X noch das Y auf. Diese beiden Symbole lassen sich nur auf alten Werken finden. So kann der Buchstabe Yahkem nur zum Beispiel im Banner des Telvanni-Turms Tel Fyr und auf den Inschriften einiger Propylone zu finden. Für den Buchstaben Xayah gibt es derzeit keine bekannte Ausführung. In neueren Werken werden die beiden Buchstaben entweder einfach weggelassen oder statt ihrer wird ein leerer Platz eingefügt. Gründe für dieses Verhalten sind nicht bekannt. Da aber sowohl Texte aus Morrowind als auch Cyrodiil betroffen sind, kann man zumindest davon ausgehen, dass kein regionaler Glauben dahintersteckt [2].
Ausprache
Auch wenn die daedrische Schrift andere Symbole für die Buchstaben verwendet und diese Symbole eigene Namen haben, werden die Zeichen doch wie die Buchstaben des englischen beziehungsweise deutschen Alphabets ausgesprochen.
Schriftform
Die daedrische Schrift kommt in verschiedenen Formen vor. Meistens kann man sie im normalen Fließtext geschrieben sehen. In diesem Fall wird von links nach rechts geschrieben und Wörter werden mit einem Leerraum getrennt. Um verschiedene Sätze abzutrennen, wird manchmal ein Satzzeichen, äquivalent zum Punkt, verwendet. Dieses Zeichen ist in senkrechter, dünner Strich.
Eine andere Schriftform ist die Anordnung der Buchstaben eines Wortes in einer Gruppe. In dieser Gruppe steht der erste Buchstabe sehr viel größer als die restlichen Buchstaben und meistens in einer anderen Farbe. Die restlichen Buchstaben eines Wortes gruppieren sich um den Anfangsbuchstaben und sind meistens von oben nach unten angeordnet. Dies kann auch in mehreren Reihen geschehen. Bei langen Wörtern, sind die Anfangsbuchstaben der weiteren Silben manchmal ebenfalls noch einmal separat in einer mittleren Größe und wiederrum einer anderen Farbe geschrieben.
In dem Banner auf der rechten Seite kann man deutlich sehen, dass ein großes Doht in rot quer über den anderen Symbolen des Wortes steht. Weiterhin fällt das kleinere und gelbe Geth auf. Dies markiert den ersten Buchstaben der zweiten Silbe des Wortes. Die restlichen Buchstaben sind von oben nach unten angeordnet. In Fließtext ergibt sich also folgender daedrischer Text:
In kaiserlicher Schrift liest sich das als DANGER, was übersetzt Gefahr bedeutet.
Regionale Schriftbilder
Gerade das Beispiel mit dem Gefahr-Banner zeigt noch eine weitere Besonderheit. In Vvardenfell existieren einige daedrische Symbole in verschiedenen Formen. Dies kann wohl auf regionale Eigenheiten im Schriftbild zurückgeführt werden. Speziell sind davon fünf Symbole betroffen.
Diese alternativen Zeichen werden vor allem auf Bannern in Vvardenfell gefunden. So ist die alternative Form des Doht, wie oben zu sehen, zum Beispiel auf dem Gefahr-Banner zu finden. Die alternativen Formen des Hekem, des Jeb und des Yoodt können auf einem Banner am westlichen Ortseingang von Gnisis gefunden werden. Die andere Form des Jeb lässt sich auf zwei Bannern zwischen der Redoran- und der Arena-Insel in Vivec finden. Die alternative Form des Yahkem ist nur in den Inschriften der Propylone, die zu den Dunmer-Festungen Falasmaryon, Indoranyon und Valenvaryon führen, zu finden. Dies lässt den Schluss zu, dass es sich bei dieser Form um eine inzwischen veraltete Form des Symbols Yahkem handelt und nicht um eine regionale andere Schreibweise.
Beispiele für daedrische Schrift
Vor allem auf Vvardenfell ist das daedrische Alphabet noch sehr verbreitet. Die einheimischen Dunmer schreiben vor allem auf Bannern, Wappen und magischen Gegenständen noch in dieser Schrift. Weiterhin findet man in fast allen magischen Schriftrollen[2] daedrische Beschwörungsformeln. In nebenstehenden Beispiel ist die Rolle des Unheilvollen Leids abgebildet. Der daedrische Text auf ihr bedeutet SUFFER NO FOOLS. INVOKE WITH NO DOUBTS, NO HESITATION., was auf deutsch soviel heißt wie Erdulde keine Narren. Führe an ohne Zweifel, ohne Zögern..
Die Visionen des Nerevarine
Die beiden längsten daedrischen Texte sind sehr gut versteckt zu finden. In den Visionen, die der Nerevarine auf der Reise nach Vvardenfell und in der Höhle des Fleisch-Gewordenen erlebt, sieht dieser jeweils lange daedrische Texte vor seinen Augen vorbeiziehen. Auf der Reise nach Vvardenfell sieht er so das Gedicht Der Fremde, welches in der Prophezeiung enthalten ist.
Der komplette daedrische Text ist wie folgt: |
„
When earth is sundered, and skies choked black, |
Wenn die Welt getrennt ist, und Himmel im Schwarzen ersticken, |
In der Vision des Nerevarine in der Höhle des Fleisch-Gewordenen sind die Sieben Visionen zu sehen:
„
What he puts his hand to, shall be done. What is left undone, shall be done.
On certain day to uncertain parents incarnate moon and star reborn.
Neither blight nor age can harm him. The curse of flesh before him flees.
In caverns dark Azura's eye sees and makes to shine the moon and star.
A stranger's voice unites the houses. Three halls call him Hortator.
A stranger's hand unites the Velothi. Four tribes call him Nerevarine.
He honors the tribe unmourned. He eats their sin and is reborn.
His mercy frees the cursed false gods, binds the broken, redeems the mad.
He speaks the law for Veloth. He speaks for their land and name them great.“
Deutung des Gedichtes von "The Stranger"
Dieses Gedicht ist auf den ersten Blick relativ schwer zu verstehen, doch man kann es Strophe für Strophe entschlüsseln um so etwas Licht in die Prophezeiung zu bringen und es mit dem Spiel zu verbinden.
Die erste Strophe ist eine Art Einleitung und gibt die Grundsituation wieder (man beachte die Vergangenheitsform "Journeyed"), sozusagen wie die Situation am Anfang des Spiels ist. In dem ersten Vers ist von dem "Roten Berg", dem Geisterwall und den Aschestürmen in dieser Region die Rede, welche den Himmel verdunkeln. Weiter wird beschrieben, dass Schläfer den sieben Flüchen dienen. Die Verse drei und vier drücken aus, dass ein Fremdländer nach Morrowind kommt. Der Mond und die Sterne beziehen sich hier auf den Nerevarine.
Die zweite Strophe handelt über den Fremdländer selbst. Die ersten beiden Verse sprechen von ihm als Kind unbekannter Eltern und Geborenen unter einem bestimmten Zeichen. Die nächsten beiden Verse erläutern die Verfolgung des Nerevarinen. Das Sechste Haus (Wicked) verfolgt ihn, der Tempel (righteous) verflucht ihn und die Propheten lehnen ihn ab. Dies zeigt auf, dass einerseits das Sechste Haus eine ernsthafte Bedrohung in ihm sieht und in deshalb aus dem Weg haben möchte. Anderseits wollen der Tempel und die Propheten ihn nicht anerkennen. Sie verfluchen ihn und leugnen, dass er der Nerevarine sein könnte.
In der letzen Strophe wird das Ende des Spiels grob beschrieben. Es heißt hier, dass der Fremde viele Aufgaben meistern wird und sich so der Verdacht, dass er der Nerevarine sei, erhärten wird (s. Vers 1 und 2) . Außerdem, wie in Vers 3 umschrieben, stellen sich viele in seinen Weg um ihn zu testen. Der vierte Vers lässt sich so deuten, dass es viele gibt, die sich fälschlicherweise als Nerevarine ausgeben, bis aus einen, der dann schlussendlich die Prophezeiung erfüllt.
Weitere Beispiele
- Auf der Schneide der daedrischen Kriegsaxt befinden sich daedrische Symbole. Ihre Bedeutung ist aber unklar.
- In den Ecken der Wappen von Vivec und Almalexia sind jeweils die daedrischen Zeichen Ayem (A, links oben), Seht (S, rechts oben) und Vehk (V, unten) zu sehen. Diese stehen für die Anfangsbuchstaben der ALMSIVI.
- Auf den Propylon-Teleportern in den alten Dunmerfestungen setht jeweils der Zielort in daedrischen Lettern geschrieben.
- Auf der Verpackung von The Elder Scrolls III: Morrowind un der beiden AddOns Tribunal und Bloodmoon ist jeweils eine daedrische Inschrift zu finden, die die sechs Fürstenhäuser Morrowinds nennt:
DRES | INDORIL | TELVANI | DAGOTH | HLAALU | REDORAN |
- Auf der offiziellen Karte von Vvardenfell steht unter dem Namen in daedrischer Schrift: MORROWIND PROVINZ. Weiterhin sind auf der Karte die Namen vieler Daedra-Schreine in dieser Schrift angegeben. Auf der Karte von Gramfeste ist als Untertitel CAPITAL CITY OF MORROWIND vermerkt und auf der Karte von Solstheim findet sich die Inschrift AN IMPERIAL TERRITORY[2]
- Auf der Verpackung von The Elder Scrolls IV: Oblivion findet sich rund um den Außenrand laufend folgende Inschrift in daedrischen Buchstaben:
- FOR LORD DAGON FOREVER REBORN IN BLOOD AND FIRE FROM THE WATERS OF OBLIVION
- Auf der Verpackung von The Elder Scrolls IV: Shivering Isles ist ebenfalles eine daedrische Inschrift zu finden:
- THERE IS NO GENIUS WITHOUT A TOUCH OF MADNESS
Anmerkungen
- ↑ Aussehen des Xayah laut Gary Noonan (Wormgod), dem Designer der daedrischen Banner in The Elder Scrolls III: Morrowind.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Die Buchstaben Xayah und Yahkem sind einfach weggelassen. Dies ist so zu erklären, dass in der verwendeten Schriftart diese Buchstaben einfach nicht vorhanden sind.
- ↑ In der daedrischen Schrift sind alle Yahkem durch Iya ersetzt.