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*in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Mysterium um Harlunswacht" (''"... ich sollte mit [[Azzan]] in Sutch sprechen"'')
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*in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Die wandelnde Gelehrte" (''"Ich finde sie in der [[Bruchfels-Höhle]], nordöstlich von Sutch,.."'')
*in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Die wandelnde Gelehrte" (''"Ich finde sie in der [[Bruchfels-Höhle]], nordöstlich von Sutch,.."'')
*in der 20-minütigen Gameplaypräsentation war Sutch auf der gezeigten Schnellreise-Karte noch als Stadt eingezeichnet.


[[Kategorie:Festungen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]
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Version vom 19. April 2008, 15:55 Uhr

Datei:Festung Sutch.JPG
Der Bergfried von Festung Sutch

Sutch ist eine Festungsruine nahe der Grenze zu Hammerfell im Nordwesten der Grafschaft Kvatch, genau nördlich von Anvil.

Festung Sutch

Datei:Festung Sutch2.JPG
Die gesamte Anlage. Links der Bergfried, rechts die Ruine der alten Abtei

Festung Sutch war einst eine kaiserliche Legions-Festung an der Grenze zu Hammerfell. Sie wurde wahrscheinlich nach der Angliederung Hammerfells an das Kaiserreich von Tamriel während der Einigungskriege des Tiber Septim aufgegeben und verfiel seitdem zu einer Ruine.

Die Anlage bestand aus einer Hauptfestung und einer alten Abtei. Während die Ruinen der Hauptfestung noch stehen, ist die alte Abtei längst verfallen. Es soll jedoch noch immer einen Verbindungsgang zwischen den beiden an der Oberfläche getrennten Festungsteilen geben.

Heute wird die Anlage von einer Banditenbande um den Bandenführer Roderick besetzt gehalten.

Sutch - einst eine Stadt?

Datei:Karte Cyrodiil MW1.jpg
Eine Karte von Cyrodiil aus Morrowind. Auf dieser ist Sutch noch als Stadt eingezeichnet

Sutch ist insofern eine besondere Ruine, da sie bis zum Erscheinen um The Elder Scrolls IV: Oblivion auf allen Karten der Provinz Cyrodiil als eigenständige Stadt inklusive Grafschaft eingezeichnet war.

Warum der Status von Sutch in The Elder Scrolls IV: Oblivion von Bethesda geändert wurde ist nicht bekannt. Vielleicht aus dem Grund, weil es sonst in dem Gebiet Anvil, Sutch und Kvatch zu eng für drei große Städte geworden wäre. Oder weil einfach keine Zeit mehr bestand, eine zehnte große Stadt zu generieren.

Dass Sutch aber wohl ursprünglich als Stadt geplant war, lässt sich auch noch an einigen Belegen in The Elder Scrolls IV: Oblivion feststellen:

  • die freie Quest "Angriff auf Festung Sutch", eine während der Oblivion-Krise ablaufende, nicht dokumentierte "Schließt das Oblivion-Tor-Quest"
  • in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Mysterium um Harlunswacht" ("... ich sollte mit Azzan in Sutch sprechen")
  • in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Die wandelnde Gelehrte" ("Ich finde sie in der Bruchfels-Höhle, nordöstlich von Sutch,..")
  • in der 20-minütigen Gameplaypräsentation war Sutch auf der gezeigten Schnellreise-Karte noch als Stadt eingezeichnet.