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Als '''Effekt''' bezeichnet man die [[magisch]]en Auswirkungen eines [[Zauber]]s, [[Trank]]es, [[Gift (Gegenstand)|Gift]]es oder einer [[Verzauberung]], auf ein bestimmtes Objekt. Die einzelnen Effekte werden dabei in die verschiedenen Schulen der [[Magie]] eingeteilt. An Hand des Effektes kann man keinen Rückschluss auf die verwendete Art der Magie ziehen. Um einen Vergleich zu liefern, kann man es am ehesten als Symptom der Magie erklären. | Als '''Effekt''' bezeichnet man die [[magisch]]en Auswirkungen eines [[Zauber]]s, [[Trank]]es, [[Gift (Gegenstand)|Gift]]es oder einer [[Verzauberung]], auf ein bestimmtes Objekt. Die einzelnen Effekte werden dabei in die verschiedenen Schulen der [[Magie]] eingeteilt. An Hand des Effektes kann man keinen Rückschluss auf die verwendete Art der Magie ziehen. Um einen Vergleich zu liefern, kann man es am ehesten als Symptom der Magie erklären. | ||
[[Bild:Effekte.JPG|thumb|Symbolleiste der aktiven Effekte in TES III: Morrowind]] | |||
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Version vom 8. Juli 2008, 23:15 Uhr
Als Effekt bezeichnet man die magischen Auswirkungen eines Zaubers, Trankes, Giftes oder einer Verzauberung, auf ein bestimmtes Objekt. Die einzelnen Effekte werden dabei in die verschiedenen Schulen der Magie eingeteilt. An Hand des Effektes kann man keinen Rückschluss auf die verwendete Art der Magie ziehen. Um einen Vergleich zu liefern, kann man es am ehesten als Symptom der Magie erklären.
Einträge in der Kategorie „Effekte“
Folgende 90 Seiten sind in dieser Kategorie, von 90 insgesamt.
A
- Absorbieren
- Ahnengeist beschwören
- Almsivi Intervention
- Anfälligkeit für Blitze
- Anfälligkeit für Eis
- Anfälligkeit für Feuer
- Anfälligkeit für Gift
- Angriff festigen
- Attribut entziehen
- Attribut festigen
- Attribut senken
- Attribut wiederherstellen
- Ausdauer entziehen
- Ausdauer festigen
- Ausdauer senken
- Ausdauer wiederherstellen