Mystik: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 131: Zeile 131:
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|10
|align="center"|10
|-
|}
==Fertigkeitsboni==
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
{|width="60%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.
|-
|'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.
|-
|'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.
|-
|'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.
|-
|'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Mystik wirken.
|-
|-
|}
|}

Version vom 21. Februar 2008, 21:31 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Mystik

Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:

  • das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
  • das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
  • das Bewegen von Objekten
  • das teleportieren
  • und das Entdecken von Leben


Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz.

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Almsivi Intervention ja ja 150
Attribut absorbieren ja ja 2
Ausdauer absorbieren ja ja 4
Bewusstsein entdecken ja ja 0,75
Fertigkeit absorbieren ja ja 2
Göttlicher Eingriff ja ja 150
Humanoiden demoralisieren [1] ja ja 1
Lebensenergie absorbieren ja ja 8
Magie absorbieren ja ja 8
Magie bannen ja ja 5
Magie entdecken ja ja 1
Markieren ja ja 350
Reflexion ja ja 10
Rückkehr ja ja 350
Schlüssel entdecken ja ja 1
Seelenfalle ja ja 2
Telekinese ja ja 1
Zauber absorbieren ja ja 10

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Lehrling kann alle Zaubersprüche der Schule der Mystik wirken.

Anmerkungen

  1. Der Effekt Humanoiden demoralisieren müsste eigentlich ein Illusions-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.