Oblivion-Krise: Unterschied zwischen den Versionen

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==  Vorgeschichte und Ausgangslage ==
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[[Bild:TamrielMap.png|thumb|Das [[Kaiserreich]]]]
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Das [[Kaiserreich]] um das Jahr [[3Ä 433]] herum war oberflächlich gesehen in einer guten Verfassung. Die Wirtschaft florierte, die Steuereinnahmen sprudelten und äußere Feinde waren nicht in Sicht. Die Usurpation des [[Jagar Tharn]] war beendet worden und die Einheit des Reiches wieder einmal hergestellt worden. Im abgelegenen [[Vvardenfell]] hatte der [[Nerevarine]] den falschen [[Gott]] [[Dagoth Ur]] vernichtet und dieser Bedrohung ein Ende bereitet. Als Nebeneffekt verlor das [[Tribunal]] zusehens an Macht und Einfluss.  Ebenfalls dank des [[Nerevarine]] konnte auf der einsamen Insel [[Solstheim]] eine [[kaiserliche Legion]] ihr Lager aufschlagen und eine [[Rabenfels|Minen-Kolonie]] gegründet werden. Das Wunder des Friedens, auch allgemein bekannt als "Verwerfung im Westen", das die sich zankenden Kleinkönigtümer in der Region um die [[Iliac Bucht]] in die wohlgeordneten, friedliebenden heutigen Grafschaften [[Hammerfell]], [[Sentinel]], [[Wegrast]] und [[Orsinium]] verwandelte war ebenfalls ein großer Erfolg.
Das [[Kaiserreich]] um das Jahr [[3Ä 433]] herum war oberflächlich gesehen in einer guten Verfassung. Die Wirtschaft florierte, die Steuereinnahmen sprudelten und äußere Feinde waren nicht in Sicht. Die Usurpation des [[Jagar Tharn]] war beendet worden und die Einheit des Reiches wieder einmal hergestellt worden. Im abgelegenen [[Vvardenfell]] hatte der [[Nerevarine]] den falschen [[Gott]] [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] vernichtet und dieser Bedrohung ein Ende bereitet. Als Nebeneffekt verlor das [[Tribunal]] zusehens an Macht und Einfluss.  Ebenfalls dank des [[Nerevarine]] konnte auf der einsamen Insel [[Solstheim]] eine [[kaiserliche Legion]] ihr Lager aufschlagen und eine [[Rabenfels|Minen-Kolonie]] gegründet werden. Das Wunder des Friedens, auch allgemein bekannt als "Verwerfung im Westen", das die sich zankenden Kleinkönigtümer in der Region um die [[Iliac Bucht]] in die wohlgeordneten, friedliebenden heutigen Grafschaften [[Hammerfell]], [[Sentinel]], [[Wegrast]] und [[Orsinium]] verwandelte war ebenfalls ein großer Erfolg.


Aber unter dieser goldenen Oberfläche verbargen sich Spannungen und Intrigen. Die wichtigsten Punkte werden nun im Folgenden aufgeführt.  
Aber unter dieser goldenen Oberfläche verbargen sich Spannungen und Intrigen. Die wichtigsten Punkte werden nun im Folgenden aufgeführt.  
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* Separatistische Bewegungen: Durch die Unruhe die das Regime von [[Jagar Tharn]] gebracht hatte und den damit Verbundenen Ansehensverlust des [[Kaiserreich]]es wurden vor allem die vielen verschiedenen Separatistische Bewegungen gefördert. Die Gemeinsamkeit dieser Bewegungen war ihr erklärtes Ziel, nämlich die Unabhängigkeit von [[Kaiserreich]]. Besonders stark waren diese Gruppen in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Elsweyr]], also in Gegenden in denen eine kritische Einschätzung des [[Kaiserreich]]es vorherrschend war. Waren die Separatistische Bewegungen lange Zeit kaum eine Bedrohung gewesen, so stellten in den 40er Jahren des 4. Jahrhunderts der [[Dritte Ära|Dritte Ära]] die steigende Zahl von Attentaten, Überfällen auf Militärposten und Entführungen die Fähigkeit der [[kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] in Frage mit diesen Bewegungen fertig zu werden. Denn diese Gruppen spezialisierten sich auf eine Guerillakriegsführung die den Kaiserlichen Truppen in den Wäldern [[Elsweyr]], den Sümpfen [[Schwarzmarsch]]s und den [[Aschland|Aschlanden]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gewachsen war. Erschwerend kam noch die Unterstützung durch weite Bevölkerungsteile hinzu. Auch innerhalb des [[Ältestenrat]]es war die Besetzung, speziell der Ostprovinzen nicht unumstritten.  
* Separatistische Bewegungen: Durch die Unruhe die das Regime von [[Jagar Tharn]] gebracht hatte und den damit Verbundenen Ansehensverlust des [[Kaiserreich]]es wurden vor allem die vielen verschiedenen Separatistische Bewegungen gefördert. Die Gemeinsamkeit dieser Bewegungen war ihr erklärtes Ziel, nämlich die Unabhängigkeit von [[Kaiserreich]]. Besonders stark waren diese Gruppen in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Elsweyr]], also in Gegenden in denen eine kritische Einschätzung des [[Kaiserreich]]es vorherrschend war. Waren die Separatistische Bewegungen lange Zeit kaum eine Bedrohung gewesen, so stellten in den 40er Jahren des 4. Jahrhunderts der [[Dritte Ära|Dritte Ära]] die steigende Zahl von Attentaten, Überfällen auf Militärposten und Entführungen die Fähigkeit der [[kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] in Frage mit diesen Bewegungen fertig zu werden. Denn diese Gruppen spezialisierten sich auf eine Guerillakriegsführung die den Kaiserlichen Truppen in den Wäldern [[Elsweyr]], den Sümpfen [[Schwarzmarsch]]s und den [[Aschland|Aschlanden]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gewachsen war. Erschwerend kam noch die Unterstützung durch weite Bevölkerungsteile hinzu. Auch innerhalb des [[Ältestenrat]]es war die Besetzung, speziell der Ostprovinzen nicht unumstritten.  
[[Bild:Cyrodiil2.jpg|thumb|[[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]: Das Zentrum der Krise]]
[[Bild:Cyrodiil2.jpg|thumb|[[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]: Das Zentrum der Krise]]
* Der [[Nerevarine]] stellte eine nicht leicht einzuschätzende Kraft dar. Er hatte zwar mit der Vernichtung [[Dagoth Ur]]s, der Schwächung des [[Tribunal]]s und der Etablierung des [[Kaiserreich]]es auf [[Solstheim]] zu Gunsten des [[Kaiser]]s gewirkt; doch die alte Prophezeiung nach der der [[Nerevarine]] die „[[Fremdländer]] aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieb“ schwebte wie ein Damaklosschwert über der kaiserlichen Beherrschung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s. Der Kaiser wusste, würde der [[Nerevarine]] die [[Dunmer]] zum Freiheitskampf führen, hätte das Reich dem kaum etwas entgegenzusetzen. Das alte Nationalgefühl und die Erinnerung an die einst große Nation von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] waren wiedererwacht. Nicht wenige am Kaiserhof werden erleichtert aufgeatmet haben, als der [[Nerevarine]] zu einer Expedition nach [[Akavir]] aufbrach.  
* Der [[Nerevarine]] stellte eine nicht leicht einzuschätzende Kraft dar. Er hatte zwar mit der Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s, der Schwächung des [[Tribunal]]s und der Etablierung des [[Kaiserreich]]es auf [[Solstheim]] zu Gunsten des [[Kaiser]]s gewirkt; doch die alte Prophezeiung nach der der [[Nerevarine]] die „[[Fremdländer]] aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieb“ schwebte wie ein Damaklosschwert über der kaiserlichen Beherrschung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s. Der Kaiser wusste, würde der [[Nerevarine]] die [[Dunmer]] zum Freiheitskampf führen, hätte das Reich dem kaum etwas entgegenzusetzen. Das alte Nationalgefühl und die Erinnerung an die einst große Nation von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] waren wiedererwacht. Nicht wenige am Kaiserhof werden erleichtert aufgeatmet haben, als der [[Nerevarine]] zu einer Expedition nach [[Akavir]] aufbrach.  


* Die Schwäche des [[Kaiser]]s: [[Uriel Septim VII]] hatte durch seine Gefangenschaft in [[Oblivion]] teilweise schwere physische und psychische  Schäden erlitten. Obwohl die erneute Übernahme der Regierungsgeschäfte reibungslos verlief und der alte Zustand vor [[Jagar Tharn]]s Usurpation rasch wiederhergestellt wurde, war [[Uriel Septim VII]] nicht mehr der Alte. Er war seit seiner Gefangenschaft zusehends pessimistisch und konservativ geworden, die Lebendigkeit seiner Jugend war dahin. Der [[Kaiser]] fühlte sich körperlich und seelisch ausgelaugt. Sein altes Leben das unter dem Einfluss von [[Jagar Tharn]] stand hasste er regelrecht.  [[Uriel Septim VII]] zog sich immer mehr zurück und gab einen Teil seiner Regierungsgeschäfte an den [[Lordkanzler]] [[Ocato]] ab.
* Die Schwäche des [[Kaiser]]s: [[Uriel Septim VII]] hatte durch seine Gefangenschaft in [[Oblivion]] teilweise schwere physische und psychische  Schäden erlitten. Obwohl die erneute Übernahme der Regierungsgeschäfte reibungslos verlief und der alte Zustand vor [[Jagar Tharn]]s Usurpation rasch wiederhergestellt wurde, war [[Uriel Septim VII]] nicht mehr der Alte. Er war seit seiner Gefangenschaft zusehends pessimistisch und konservativ geworden, die Lebendigkeit seiner Jugend war dahin. Der [[Kaiser]] fühlte sich körperlich und seelisch ausgelaugt. Sein altes Leben das unter dem Einfluss von [[Jagar Tharn]] stand hasste er regelrecht.  [[Uriel Septim VII]] zog sich immer mehr zurück und gab einen Teil seiner Regierungsgeschäfte an den [[Lordkanzler]] [[Ocato]] ab.

Version vom 9. Februar 2008, 15:39 Uhr

Als die Oblivion-Krise bezeichnet man die Ereignisse die sich zwischen der Ermordung des Kaisers Uriel Septim VII und der Schlacht um die Kaiserstadt im Jahre 3Ä 433 zutrugen. Diese Zeit war eine der härtesten Bewährungsproben die das Kaiserreich durchstehen musste und beendete sowohl die Herrschaft der Septim Dynastie als auch die Dritte Ära

Vorgeschichte und Ausgangslage

Datei:TamrielMap.png
Das Kaiserreich

Das Kaiserreich um das Jahr 3Ä 433 herum war oberflächlich gesehen in einer guten Verfassung. Die Wirtschaft florierte, die Steuereinnahmen sprudelten und äußere Feinde waren nicht in Sicht. Die Usurpation des Jagar Tharn war beendet worden und die Einheit des Reiches wieder einmal hergestellt worden. Im abgelegenen Vvardenfell hatte der Nerevarine den falschen Gott Dagoth Ur vernichtet und dieser Bedrohung ein Ende bereitet. Als Nebeneffekt verlor das Tribunal zusehens an Macht und Einfluss. Ebenfalls dank des Nerevarine konnte auf der einsamen Insel Solstheim eine kaiserliche Legion ihr Lager aufschlagen und eine Minen-Kolonie gegründet werden. Das Wunder des Friedens, auch allgemein bekannt als "Verwerfung im Westen", das die sich zankenden Kleinkönigtümer in der Region um die Iliac Bucht in die wohlgeordneten, friedliebenden heutigen Grafschaften Hammerfell, Sentinel, Wegrast und Orsinium verwandelte war ebenfalls ein großer Erfolg.

Aber unter dieser goldenen Oberfläche verbargen sich Spannungen und Intrigen. Die wichtigsten Punkte werden nun im Folgenden aufgeführt.

Unruhige Zeiten für Tamriel
  • Die Usurpation des Jagar Tharn hatte für große Schäden gesorgt, an deren Folgen das Kaiserreich noch lange Leiden sollte. Obwohl die wirtschaftlichen Schäden von Tharns Misswirtschaft rasch beseitigt wurden, hatte der Kaiser als Institution einen schweren Schaden erlitten. Die Bevölkerung des Reiches war verunsichert und in manchen Gegenden des Reiches wurde die Usurpation von Jagar Tharn als bloße Propagandaerfindung, welche von den Problemen des Reiches ablenken sollte, aufgefasst. Hartnäckig hielten sich Gerüchte über eine große Verschwörung die angeblich das Militär zusammen mit einigen großen Adelshäusern ausgeheckt hatte. Ziel dieser Verschwörung war es angeblich den Kaiser zu stürzen. Jagar Tharn war demnach nur ein Werkzeug der Verschwörer und die wahren Fädenzieher im Hintergrund waren unbekannt geblieben. In diesen Kontext gehört auch das hartnäckige Gerücht welches im gesamten Kaiserreich verbreitet war, nach diesem Gerücht sollten die Söhne von Uriel Septim VII lediglich von Jagar Tharn geschaffene Phantome sein. Dieses Gerücht verursachte einige Unruhe unter den Adelshäusern und der Bevölkerung.
  • Separatistische Bewegungen: Durch die Unruhe die das Regime von Jagar Tharn gebracht hatte und den damit Verbundenen Ansehensverlust des Kaiserreiches wurden vor allem die vielen verschiedenen Separatistische Bewegungen gefördert. Die Gemeinsamkeit dieser Bewegungen war ihr erklärtes Ziel, nämlich die Unabhängigkeit von Kaiserreich. Besonders stark waren diese Gruppen in Morrowind und Elsweyr, also in Gegenden in denen eine kritische Einschätzung des Kaiserreiches vorherrschend war. Waren die Separatistische Bewegungen lange Zeit kaum eine Bedrohung gewesen, so stellten in den 40er Jahren des 4. Jahrhunderts der Dritte Ära die steigende Zahl von Attentaten, Überfällen auf Militärposten und Entführungen die Fähigkeit der Kaiserlichen Legion in Frage mit diesen Bewegungen fertig zu werden. Denn diese Gruppen spezialisierten sich auf eine Guerillakriegsführung die den Kaiserlichen Truppen in den Wäldern Elsweyr, den Sümpfen Schwarzmarschs und den Aschlanden Morrowinds gewachsen war. Erschwerend kam noch die Unterstützung durch weite Bevölkerungsteile hinzu. Auch innerhalb des Ältestenrates war die Besetzung, speziell der Ostprovinzen nicht unumstritten.
Datei:Cyrodiil2.jpg
Cyrodiil: Das Zentrum der Krise
  • Der Nerevarine stellte eine nicht leicht einzuschätzende Kraft dar. Er hatte zwar mit der Vernichtung Dagoth Urs, der Schwächung des Tribunals und der Etablierung des Kaiserreiches auf Solstheim zu Gunsten des Kaisers gewirkt; doch die alte Prophezeiung nach der der Nerevarine die „Fremdländer aus Morrowind vertrieb“ schwebte wie ein Damaklosschwert über der kaiserlichen Beherrschung Morrowinds. Der Kaiser wusste, würde der Nerevarine die Dunmer zum Freiheitskampf führen, hätte das Reich dem kaum etwas entgegenzusetzen. Das alte Nationalgefühl und die Erinnerung an die einst große Nation von Morrowind waren wiedererwacht. Nicht wenige am Kaiserhof werden erleichtert aufgeatmet haben, als der Nerevarine zu einer Expedition nach Akavir aufbrach.
  • Die Schwäche des Kaisers: Uriel Septim VII hatte durch seine Gefangenschaft in Oblivion teilweise schwere physische und psychische Schäden erlitten. Obwohl die erneute Übernahme der Regierungsgeschäfte reibungslos verlief und der alte Zustand vor Jagar Tharns Usurpation rasch wiederhergestellt wurde, war Uriel Septim VII nicht mehr der Alte. Er war seit seiner Gefangenschaft zusehends pessimistisch und konservativ geworden, die Lebendigkeit seiner Jugend war dahin. Der Kaiser fühlte sich körperlich und seelisch ausgelaugt. Sein altes Leben das unter dem Einfluss von Jagar Tharn stand hasste er regelrecht. Uriel Septim VII zog sich immer mehr zurück und gab einen Teil seiner Regierungsgeschäfte an den Lordkanzler Ocato ab.

Wir sehen also, trotz der glänzenden Situation in der sich das Kaiserreich zu Beginn des Jahres 3Ä 433 auf den ersten Blick präsentierte brodelte es unter der Oberfläche.

Die Ermordung des Uriel Septim VII und seiner Söhne: Der Beginn der Krise.

Datei:Ayleiden turm.JPG
Der Kaiserpalast

Die Ermordung des Kaisers am 27. der Letzten Saat gilt allgemein als Beginn der Oblivion Krise. Die Hintergründe seiner Ermordung sind bis in den heutigen Tag nicht vollständig aufgeklärt.

Bekannt ist nur dass die Attentäter Anhänger des daedrischen Geheimkultes Mythische Morgenröte waren. Der Plan zur Ermordung des Kaisers und seiner Erben war nicht nur genial, auch die Vorbereitungen zeugen von hoher Präzision und Einfallsreichtum. Die Mörder müssen Informanten im Kaiserlichen Palast gehabt haben, nur so ist es zu erklären dass sie genau über den Aufenthaltsort von Uriel Septim VII und seiner Söhne bescheid wussten. Es wird angenommen dass der Kaiser und seine Erben zeitgleich angegriffen wurden. Aber der mörderische Plan der Verschwörer ging nicht auf. Kaiser Uriel Septim VII gelang die Flucht. Seine Söhne hatten allerdings nicht so viel Glück, sie fielen unter den Klingen der Attentäter. Der Kaiser flüchtete mit einer kleinen Gruppe seiner Leibwache, welche traditionell von den Klingen gestellt wurde, aus dem Kaiserpalast in das Gefängnis der Kaiserstadt. Von dort hoffte er durch einen Geheimgang unerkannt aus der Kaiserstadt zu fliehen. Sein Plan ging allerdings nicht auf, die Attentäter wussten von dem Geheimgang und der Kaiser lief ihnen genau in die Falle. Über die genaueren Umstände ist wenig bekannt, auch wurden Gerüchte über einen bei der Flucht des Kaisers geflohenen Gefangen nie offiziell bestätigt. Der Tod des Uriel Septim VII und seiner Söhne stützte das Reich in eine schwere Krise. Es war kein weiterer Erbe bekannt. Alle Angehörige der Septim Dynastie galten als tot. Doch die schwerste Belastungsprobe stand dem Reich erst noch bevor. Uriel Septim VII wurde in einer feierlichen Prozession zusammen mit seinen Söhnen in den Kaisergräbern neben seinen Ahnen bestattet. Er wird dem Reich noch lange als großer Kaiser in Erinnerung bleiben.

Der Sturm beginnt: Der Untergang von Kvatch

Das brennende Kvatch

Im Südwesten von Cyrodiil liegt die beschauliche Handelsstadt Kvatch. Wenige Tage nach dem Attentat auf Uriel Septim VII sich vor der Stadt plötzlich seltsame Portale, die unheilsam rot glühten. Diese Portale stellten ein Tor in die Dimension Oblivion, genauer gesagt in das Reich des Daedra-Prinzen der Zerstörung Mehrunes Dagon dar. Aus den Portalen strömten Horden von Daedra. Die völlig überraschte Stadtwache wurde überrannt und jeder der den Daedra in die Quere kann wurde niedergemacht. Der Graf von Kvatch Ormellius Goldwein versuchte verzweifelt die Burg gegen die Daedra Horden zu halten, doch auch die Burg war dem Sturm nicht gewachsen. Die Bevölkerung wurde niedergemetzelt, nur wenigen gelang die Flucht aus der Stadt, unter ihnen ein Trupp der Stadtwache. Eine Gruppe von Überlebenden verbarrikadierte sich unter der Führung des Priesters Martin in der Kapelle des Akatosh. Die weltgeschichtliche Bedeutung dieses Priesters war damals noch völlig unbekannt. Die Reste der Stadtwache errichteten vor dem Stadttor, was von einem Oblivion-Tor beherrscht wurde, eine Barrikade um die Daedra aufzuhalten und die Flüchtlinge zu beschützen.

Ein Daedroth

In dieser scheinbar hoffnungslosen Situation betrat ein neuer Faktor die Bühne und begann seine weltgeschichtliche Rolle zu spielen. Der Held von Kvatch trat ins Rampenlicht. Dieser Zuvor völlige Unbekannte tauchte unerwartet vor Kvatch auf und bot der Stadtwache seine Hilfe an. Im Alleingang gelang es ihm das Oblivion-Tor zu schließen, welches den Weg in die Stadt blockierte. Anschließend konnte nur dank seiner Hilfe die Hälfte der Stadt, einschließlich der Kappelle des Akatosh, zurückerobert werden. Die in der Kapelle eingeschlossenen Flüchtlinge waren gerettet. In der Kapelle wurde die kleine Gruppe der Stadtwache durch einen Trupp der Kaiserlichen Legion gestärkt. Dieser geballten Macht des Reiches waren die Daedra, die sich noch in der Stadt aufhielten, nicht gewachsen. Sie wurden hinweggefegt. Nur noch die Burg befand sich noch in den Händen Daedra. Die dort verschanzten Daedra leisteten hartnäckig Widerstand, erst als der Held von Kvatch durch einen geheimen Tunnel in das Torhaus gelangte und das Haupttor der Burg öffnete konnte der äußere Hof erobert werden. Der Sturm auf das Innere der Burg kostete viele der Angreifer das Leben. Für den Grafen kam allerdings jede Hilfe zu spät, er war tot. Nach dem die Schlacht geschlagen war, verschwand der Held von Kvatch zusammen mit dem Priester Martin. Wohin sie gingen ist nicht bekannt. In den folgenden Wochen wurde der Held von Kvatch in ganz Cyrodiil gesehen. Allerdings gab er nicht viele Informationen preis.

Die Barriere zwischen Mundus und Oblivion bricht: Die Krise auf dem Höhepunkt

Der Wolkenherrscher-Tempel

Offenbar hatte das Verlöschen der Drachenfeuer die Grenze zwischen unserer Welt und der Welt von Oblivion immer durchlässiger gemacht. In den auf den Untergang von Kvatch folgenden Wochen öffneten sich in ganz Tamriel Oblivion-Tore, aus denen Daedra hervorkamen. Sie besetzten wichtige Punkte und lieferten sich heftige Gefechte mit den Verteidigern des Reiches. Allerdings fehlte, bei allem Heldenmut, den Soldaten des Kaisers das Wissen wie die Portale zu schließen waren. Es blieb ihnen nichts anderes übrig als die Oblivion-Tore zu bewachen und jeden Daedra zu töten, der aus ihnen hervortrat. Dadurch dass die Portale sich in ganz Tamriel verstreut öffneten war der Ältestenrat gezwungen die Kaiserliche Legion über das ganze Reich zu verteilen. Diese Zersplitterung der Truppen entsprach offenbar dem Plan der Verschwörer.

Besonders viele Aktivitäten der Daedra und ihrer menschlichen Verbündeten fanden um die Stadt Bruma im Norden Cyrodiils statt. Mit Hilfe des Helden von Kvatch gelang es der Stadtwache von Bruma ein Tor zu schließen welches sich direkt vor der Stadt geöffnet hatte. Natürlich weiß man heute was die Daedra nach Bruma verschlug: Im nahen Wolkenherrscher Tempel bereitet sich der frühere Priester Martin Septim, welcher in Wahrheit ein uneheliches Kind von Uriel Septim VII war, auf seinen großen Tag vor. Damals war das freilich nicht bekannt und auch heute gibt es viele offenen Fragen. Über die Zeit im Wolkenherrscher wurde recht wenig an die Öffentlichkeit preisgeben.

Die Schlacht von Bruma: Der Aufstieg eines neuen Kaisers

Die Stadt Bruma

Dass Bruma in unmittelbarer Gefahr war, dies war Martin Septim klar. Er schickte daher seine rechte Hand, den Helden von Kvatch, los um die Grafschaften von Cyrodiil um Hilfe für Bruma zu bitten. Der Held von Kvatch erfüllte seine Aufgabe wie immer hervorragend. Es gelang ihm jeden Grafen und jede Gräfin zu überzeugen Hilfe nach Bruma zu entsenden. Scheinbar nebenbei schloss er auch noch die Oblivion-Tore die sich vor den Städten Cyrodiils aufgetan hatten. Lediglich der Ältestenrat musste seiner Bitte nach Hilfe eine Absage erteilen, denn die Legion war im ganzen Reich in heftige Kämpfe verwickelt und konnte nicht helfen.

Die vereinten Truppen aus ganz Cyrodiil sammelten sich in Bruma. Martin Septims Plan war riskant, er wollte sich in Bruma offen als Abkömmling der Septim Dynastie zu erkennen geben und damit einen Angriff der Daedra provozieren. Da die Daedra bereits bei ihrem Angriff auf Kvatch ein großes Oblivion-Tor geöffnet hatten, gingen die Strategen im Wolkenherrscher-Tempel offenbar davon aus dass das auch bei einem Angriff in Bruma der Fall sei. Warum Martin Septim unbedingt ein funktionierendes Oblivion-Tor benötigte entzieht sich leider der Kenntnis der breiten Öffentlichkeit. Nur wenigen ausgewählten Historikern ist der Zugang zu den Dokumenten des letzten Septim gewährt. Nach allem was bisher bekannt ist benötigte man wohl einen besonderen Stein, der als Verankerung für die Portale in der Oblivion-Ebene genutzt wird, für ein geheimes, magisches Ritual.

Die Daedrische Belagerunsraupe

Wie dem auch sei, Tatsache ist das Martin Septim sich nun endlich als Sohn des Uriel Septim VII zu erkennen gab. Auf dem Weg aus der Stadt zum Schlachtfeld wurde er von der Bevölkerung ausgiebig gefeiert. Die Schlacht selbst fand in einiger Entfernung zu Bruma statt. Die Kräfte der cyrodiilischen Grafschaften konnten die Daedra in Schach halten. Die Daedra öffneten drei kleinere Tore und ein großes. Durch das große Tor bahnte sich einen riesige Daedrische Belagerunsraupe ihren Weg nach Cyrodiil. Wieder einmal war es der Held von Kvatch der den entscheidenden Ausschlag zugunsten der Menschen gab. Während das Schlachtgetümmel tobte, gelang es ihm durch das große Oblivion Portal in die Oblivion-Ebene einzudringen und das große Tor und damit auch die kleineren Tore zu schließen. Die Daedra waren geschlagen und der Plan des Martin Septim war voll aufgegangen. Aber der Erfolg wurde mit einem hohen Preis bezahlt. Zahlreiche Soldaten der verschiedenen Grafschaften verloren ihr Leben in dieser Schlacht. Ihr Opfer wird nicht vergessen. Martin Septim hatte also sein Ziel erreicht. Er zog sich mit dem Helden von Kvatch in den Wolkenherrscher-Tempel zurück. Was in dieser Zeit dort geschah wird wohl für immer ein Rätsel bleiben. Das es sich um etwas sehr wichtiges gehandelt hat, ist klar.

Der Angriff auf die Kaiserstadt

Datei:Kaiserstadt.jpg
Die Umkämpfte Kaiserstadt

Martin Septim beschloss in die Kaiserstadt zu reisen um dort sein Erbe anzutreten. Er wollte den Kaiserthron besteigen und die Drachenfeuer wieder entzünden und somit der Invasion ein Ende zu bereiten. Die Nachricht von der wahren Herkunft Martins hatte sich bereits im ganzen Kaiserreich verbreitet und gab den vom Kampf gegen die scheinbar nie endenden Daedra-Ströme ausgelaugten Streitkräften des Reiches neue Hoffnung. Auch der Ältestenrat war bereit den Anspruch Martin Septims auf den Thron als rechtmäßig zu erklären und ihn zum Kaiser von Tamriel zu krönen.

Mit einer kleinen Eskorte, zu der auch der Held von Kvatch, oder wie er nach der Schlacht von Bruma auch genannt wurde, der Retter von Bruma, gehörte. In der Kaiserstadt angekommen begab sich die Gruppe unverzüglich zum Kaiserpalast vom Lordkanzler Ocato zu bitten, Martin Septim als rechtmäßigen Kaiser anzuerkennen. In dem Augenblick in dem sie den Palast erreichten, brach im wahrsten Sinne des Wortes die Hölle los. Der lang geplante Angriff auf die Kaiserstadt begann. Angeführt wurde die Invasions-Armee durch Mehrunes Dagon selbst. Die immer schwächer werdende Barriere zwischen unserer Welt und Oblivion hatte sich endgültig aufgelöst. In der gesamten Kaiserstadt öffneten sich Oblivion-Tore. Hunderte von Daedra stürmten hervor und verwandelten die Kaiserstadt in ein blutiges Schlachtfeld.

Der Tempel des Einen vor seiner Zerstörung

Verzweifelt versuchten sich Martin Septim und der Held von Kvatch zum Tempel des Einen im Tempelbezirk durchzuschlagen, um dort die Drachenfeuer zu entzünden. Trotz heftigstem Widerstand von Seiten der Daedra gelang es ihnen in den Tempel zu gelangen.

Was nun geschah ist bis heute ein Streitpunkt zwischen Historikern, Theologen und Literaten. Tatsache ist dass kurz nachdem Martin Septim und der Held von Kvatch den Tempel betreten hatten, Mehrunes Dagon die Decke des Tempels zerstörte. In diesem Augenblick erschien ein großer glühender Drache. Wer der dieser Drache war, ob es Akatosh selbst war oder ob Martin Septim sich verwandelt hat ist umstritten. Wie dem auch sei. Mehrunes Dagon und der Drache kämpften miteinander und der Drache siegte. Mehrunes Dagon wurde aus Nirn verbannt und die Tore zu seinem Reich wurden verschlossen. Die Oblivion Krise war vorüber.

Folgen

Die Folgen für das Kaiserreich waren schwerwiegend. Viele Soldaten und Zivillisten hatten in den Kämpfen das Leben verloren. Die Septim Dynastie existierte nicht mehr. Das Kaiserreich stand ohne Kaiser dar.

Provisorisch übernahm der Ältestenrat die Amtsgeschäfte. Er wurde schon bald mit schwerwiegenden Problemen konfrontiert. Die Auslöschung der Septim Dynastie ließ die verschiedenen Separatistengruppen erstarken. Gerüchte über eine Sezession machten die Runde.

Kontroversen

Über die Oblivion Krise ist in der Wissenschaft eine Reihe von Diskussionen ausgebrochen. Hier ein paar wichtige Streitpunkte: