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Das erste offizielle Add-on [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] spielt hauptsächlich in der Stadt [[Gramfeste]], die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. Die [[Dunkle Bruderschaft]] versucht den [[Nerevarine]] umzubringen. Die Spuren der Bruderschaft führen den Spieler in die Hauptstadt, wo man erfährt, dass König [[Helseth]] und die Göttin [[Almalexia]] einen erbitterten Machtkampf führen, den es zu stoppen gilt. | Das erste offizielle Add-on [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] spielt hauptsächlich in der Stadt [[Gramfeste]], die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. Die [[Dunkle Bruderschaft]] versucht den [[Nerevarine]] umzubringen. Die Spuren der Bruderschaft führen den Spieler in die Hauptstadt, wo man erfährt, dass König [[Helseth]] und die Göttin [[Almalexia]] einen erbitterten Machtkampf führen, den es zu stoppen gilt. | ||
Das zweite offizielle Add-on [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] spielt auf der komplett neu hinzugekommenen Insel [[Solstheim]], die nordwestlich von [[Vvardenfell]]liegt. Diese Insel ist gezeichnet vom Winter und vor den vielen [[Werwolf|Werwölfen]], vor denen man nicht sicher ist, außer man wird selber ein [[Werwolf]]. Je nach Rntscheidung bekommt man verschiedene Aufgaben wie z.B. die Errichtung einer Minenkolonie. | Das zweite offizielle Add-on [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] spielt auf der komplett neu hinzugekommenen Insel [[Solstheim]], die nordwestlich von [[Vvardenfell]] liegt. Diese Insel ist gezeichnet vom Winter und vor den vielen [[Werwolf|Werwölfen]], vor denen man nicht sicher ist, außer man wird selber ein [[Werwolf]]. Je nach Rntscheidung bekommt man verschiedene Aufgaben wie z.B. die Errichtung einer Minenkolonie. | ||
==Sontiges== | ==Sontiges== |
Version vom 18. Juni 2006, 13:35 Uhr
The Elder Scrolls III: Morrowind punktet mit großer Spielfreiheit, einer riesigen,
offenen Welt, die mit vielen Arbenteuern bestückt, und von Anfang an frei begehbar ist.
Es wurde eine kommplett neue Grafik-Engine entwickelt, welche viele neue Effekte und
Dartsellungen ermöglichte. Bei Eerscheinung des Spiels war Morrowind in Sachen Grafik das
beste Spiel auf dem Markt. Aber nicht nur dies macht Morrowind zu dem was es ist.
Die englische Version von The Elder Scrolls III: Morrowind wurde am 30. Mai 2002
veröffentlicht, am 12. September 2002 folgte dann die deutsche Version. Zeitgleich zur PC
Version wurde auch eine X-Box Version veröffentlicht.
Die beiden Addons zu dem Spiel Tribunal und Bloodmoon erschienen nur in der Game of the Year Edition
für die X-Box, dafür aber gleichzeitig für den PC in der englischen und der
Deutschen Version.
Die Story
The Elder Scrolls III: Morrowind spielt im Jahre 3Ä 427. Zu dieser Zeit war die
kaiserliche Regierung durch Streitigkeiten geschwächt. Zudem erwachte ein alter Vulkan
zum Leben und der Halbgott Dagoth Ur wurde wiedergeboren.
Darum wird ein bisher Unbekannter aus einem Gefängnis entlassen in Hoffnung eine Nerevarine
zu sein und den Halbgott Dagoth Ur, der in einer Zitadelle mitten auf der Insel auf dem
Vulkan haust, besiegen zu können.
Das erste offizielle Add-on Tribunal spielt hauptsächlich in der Stadt Gramfeste, die Hauptstadt Morrowinds. Die Dunkle Bruderschaft versucht den Nerevarine umzubringen. Die Spuren der Bruderschaft führen den Spieler in die Hauptstadt, wo man erfährt, dass König Helseth und die Göttin Almalexia einen erbitterten Machtkampf führen, den es zu stoppen gilt.
Das zweite offizielle Add-on Bloodmoon spielt auf der komplett neu hinzugekommenen Insel Solstheim, die nordwestlich von Vvardenfell liegt. Diese Insel ist gezeichnet vom Winter und vor den vielen Werwölfen, vor denen man nicht sicher ist, außer man wird selber ein Werwolf. Je nach Rntscheidung bekommt man verschiedene Aufgaben wie z.B. die Errichtung einer Minenkolonie.
Sontiges
Entwickler: Bethesda Game Studios
Publisher: Ubi Soft