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{{Spielweiche|Online = Drublog-Ritualist|Online2 = Drublog-Feuerlicht|Online3 = Drublog-Zerschmetterer|Online4 = Drublog-Kreischer|Online5 = Drublog-Verwüster|Online6 = Drublog-Champion}} | {{Spielweiche|Online = Drublog-Ritualist|Online2 = Drublog-Feuerlicht|Online3 = Drublog-Zerschmetterer|Online4 = Drublog-Kreischer|Online5 = Drublog-Verwüster|Online6 = Drublog-Champion|Online7 = Durblog-Kantor}} | ||
viele Generationen Seite an Seite mit Bosmern; fühlten sich von ihnen herablassend; wollen Bosmer demütigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roku}}''</ref> | viele Generationen Seite an Seite mit Bosmern; fühlten sich von ihnen herablassend; wollen Bosmer demütigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roku}}''</ref> | ||
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Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Bluthund}}''</ref> | Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Bluthund}}''</ref> | ||
Angriff auf Rankenhort und andere Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Dailithil}}''</ref> | |||
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Grünschatten | Grünschatten | ||
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{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}} | {{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}} | ||
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Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref> | Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref> | ||
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Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Gefangene von Jathsogur}}''</ref> | |||
wird von magischen Gefängnis mit mächtiger Magie geschwächt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
nichts anderes tun außer Projektionen durch Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
==Familie== | ==Familie== | ||
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Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref> | Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref> | ||
Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Gefangene von Jathsogur}}''</ref> | |||
Drublog | |||
Mulgu | |||
Mog gro-Yggrub | |||
Silvenar Indaenir | |||
{{Anmerkungen}} | |||
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Version vom 25. Juni 2023, 14:49 Uhr
Fehlt
- Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
- Alession Guilon (Morrowind)
- Anker Bossgegner
- Aniquitäten
- Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
- Blackmarsch starter
- Blackmarsch event
- Dailies Magiergilde
- Dailies Unerschrockenen
- Diebesgut
- Eldrasea Deras (Clockwork)
- Elsweyr Event Quest?
- Fische
- Drachengarde-Dailies
- Greymoor-Starter
- Handwerksbücher
- Hirelings Briefe
- Hauptquest
- Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
- Kartenspieler
- Kriegergilde
- Markarth-Starter
- Morrowind Starquest
- Orden des Auge (Clockwork)
- Orsinium-Starter
- Ruhmspieler
- Schlachtfelder
- Skyrim Starter
- Skyrim Dailies
- Sterngucker-Herold (Kargstein)
- Tutorials Morrowind und Sommersend
- Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
- Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
- Trailer Sommernsend
- Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
- Trailer Blackwood mit Lyranth
- Vanus Galerion (Summerset)
- Senchal starter
- Zeal of Zenithar
- The Heroes Guide
- Schwarzflosse-Buchreihe
- https://en.uesp.net/wiki/General:Videos
- https://en.uesp.net/wiki/Online:Cut_Content
- Decumus Scotti in Valenwald
- Decumus Scotti in Schwarzmarsch
- 2920
- Versteckte Argonier auf Augvea
Als nächstes zu bearbeiten
- Abenddämmerungs-Ale
- Grünschatten
- Hist
- Klinge und Klang
- (Magiergilde)
- Mal der Geißel
- Museumsgilde?
- Schleiererbe
- Traumreise
- Velynhafen
Dinge im Webarchiv
Benutzer:Numenorean/Skriptorium1
Diebesgut fortsetzen
- Hausgäste + Gehilfen
- Aderene
- (Adusa-daro)
- (Arox der Verstümmler)
- (Bastian Hallix)
- (Brahgas)
- (Caska)
- (Dhulef)
- (Druidin Ryvana)
- (Erithel)
- (Funke)
- Hroltar der Prahlende
- (Isobel Veloise)
- (Irnskar)
- (J'baanluk)
- (Jakarn)
- Javinus Tirnendo
- (Klanmutter Tadali)
- (Lerissa die Gerissene)
- (Lucilla Capriena)
- (Lyranth)
- (Maiq)
- (Mirri Elendis)
- Reliktlehrling Marafar
- (Seyrene)
- (Stefan Mornard)
- Sqire Caw
Hauptquest
- Velynhafen
- Dra'bul
- Jathsogur
2Ä 582
- General Seriens Feldzug
- Beschwörung und Bindung Balreth und Sadal
- Tod Großmeister Tanval Indoril
- Vox und Llodos-Seuche, Leidgeschworene
- Sieben Verschwiegene
- Hauträuber und Mnemisches Ei
- Konunleikar und Wiederkehren Fildgors
- Rückrufung Sinmurs
- Angriff der Reikmannen auf Rift
- Goldflotte strandet in Orkan an Khenarthis Rast
- Silvenar Edhelorn wird auf Khenarthis ermordet
- Das Schleiererbe will Ayrenn ausschalten. Viele enge Vertraute, darunter Astanya, Norion, Pelidil und Estre
- Nameon stirbrt, erweckt
- Wiederbeleben Schwarzsaft
- Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
- Mortuum Vivicus wurde zerstört
- Rückholung Augveas
Aal
Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale
- Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]
Abahs Landung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]
Abamath
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Aufbau
zwei Ayleidenhalterungen halten Ruinentür zu
Das Innere der Ruinen ist
Rätsalraum mit Stzernbildern grße Halle durchganng zu Höhlen mit Schrein des Mauloch mit kleineren Räumen mit Welkyndhalterungen
Geschichte
Ayleidenruine über Orkfestung[5][6][7] versklavten Orks[8] Geburtsstätte des Bluts von Mauloch[9][10]
Zu einem unbekannten Zeitounkt kam die Khajiit Khanni mit einigen Wachen nach Abamath. Im Raum der Sternzeichen wurde Khannis Seele in einen Ayleïdensarkophag gesperrt. Die Wachen flohen, ohne ihr zu helfen.[11]
sucht Opfer für finstere Rituale[12]
Untote erhoben sich, Wachen in Panik geraten, nur Arithiel konnte entkommen;[13] später zurückgeschlichen und gerettet[14][15] Arithiel wollte sich mit Eralin treffen, doch vorher nach Caralith suchen[16] Arithiel hat Caralith befreit[17] Abenteurer rettete Arithiel[18]
Eingang der Ruinen mit Welkynsteinen verschlossen[19] Abenteurer sammelte Welkynsteine, um in Ruinen einzudringen[20] wollten Ritual mit Mauloch[21] in Tiefre Ruinen, um Durchgang zu Schrein von Mauloch zu entschlüsseln[22] Kult hat weitere Barriere durch Animusgeode errichtet[23] zum Freimachen benötigt Seele[24] Boethiah spricht durch Animusgeode[25] Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Valenwald in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[26] erschlug Cassia Varo und Ogrim Igozai[27]
Aering
Arithiel
Caralith
Eralin
Cassia Varo Wurmkult Skelette Fleischatronachen
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Caralith
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
- ↑ Dialog mit Caralith
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Khanni
- ↑ Dialog mit Caralith
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Aering
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Caralith
- ↑ Teil der Quest Arithiel
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Teil der Quest Arithiel
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Teil der Quest Arithiel
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Teil der Quest Arithiel
Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Valenwald
Abekäis
Piraten[1]
Abenddämmerungs-Ale
Flaccus T. wilder Geschmack[2]
süßer Geschmack[3]
Sonnenuntergangsbier
Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
Abitius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.
In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[4]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hartmin
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger
Abkommen von Kalthafen
Abnur Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende) |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Großkanzler des Ältestenrats | ||
Vorgänger ??? |
Abnur Tharn 2Ä 465 - 2Ä 582 |
Nachfolger ??? |
Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.
Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.
-
Artwork von Abnur Tharn
-
Artwork von Abnur Tharn
Leben
Frühes Leben und Familie
Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]
Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]
Kanzler und erste Gefährten
Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]
In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]
Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]
verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]
zweite Gefährten
in Elsweyr
Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung
Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]
Charakter
geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Tharn
- Clivia Tharn, Tochter
- Euraxia Tharn, Halbschwester
- Javad Tharn, Neffe
- Septima Tharn
Wissenswertes
- Abnur Tharn ernannte Malachit zum persönlichen Küchenmeister.[9]
- Tharn lies vom Amt für entwendete Bände der Kaiserlichen Bibliothek einen Delinquenzbericht über Tharayya anfertigen, da dieser wohl Diebstahl an Büchern nachgesagt wurde.[10]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Wir stellen vor: Abnur Tharn
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Ordensritter Renald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Brief von Abnur Tharn
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Meisterhaft kochen leicht gemacht
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Abor (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Abscheuliches Laboratorium
Acht Göttliche
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]
Ada-Mantia
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]
Adandora
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Adel
Altmer
Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]
Bretonen
Ränge und Titel der Adelsgeschlechter
Khajiit
Gharesh-ri
Adlerkrallen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Adlerkrallen waren sind eine Eliteeinheit, die Schlachtenvogt Urcelmo unterstand.[4][5] Sie beinhaltete eine versteckt operierende Einheit. Die Krallen arbeiteten öfters mit den Augen der Königin zusammen.[4] Vermutlich lag ihr Stützpunkt in Nordfeuer.
In 2Ä 582 arbeiteten die Adlerkrallen versteckt mit den Augen der Königin zusammen um Morothmash gro-Uzug und Lakhazga gro-Rimat, die sich vom Dolchsturz-Bündnis angewandt haben und sich dem Ersten Aldmeri-Dominion anschließen wollten, von Khefrem nach Nordfeuer zu bringen.[4] Im selben Jahr half der starke Arm der Adlerkrallen gemeinsam mit den Ersten Auridon-Seesoldaten bei der Rückeroberung der durch Daedra besetzte n Stadt Ersthalt.[6]
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Ladebildschirm von Insel Balfiera
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Dialog mit Späherin Endetuile
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
Adlersbach
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]
Adonatus Varian
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]
Adrien Guimard
oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]
um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]
Adusa-daro
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
Aedra
Aeliah Renmus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches und südliches Elsweyr |
kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[4]
Aemilianus Lector
Aufstieg und Fall von Remanstrug
Aering
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Aering war ein Bosmer aus Malabal Tor.
In 2Ä 582 reiste er gemeinsam mit Caralith, Eralin und Arithiel in Richtung Silvenar.[5][6] Als sie Abamath passierten erhoben sich jedoch Untote. Die Wachen gerieten in Panik und starben gegen die Untoten, drei der Reisenden wurden vom Wurmkult gefangen genommen.[7] Nur Arithiel konnte entkommen. Diese schlich zurück in die Ruinen und rettete die Gefangenen,[8][9] wurde jedoch anschließend selbst vom Wurmkult gefangen.[10] Die Mitreisenden machten sich Sorgen um Arithiel und baten einen Abenteurer, sie zu retten.[11]
Anmerkungen
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Za'ji und Caska
- ↑ Dialog mit Caralith
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ Dialog mit Aering
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Teil der Quest Arithiel
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Affe
Affenruh
Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor
Agrakh
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Häuptling von Dra'Bul | ||
Vorgänger ??? |
Agrakh | Nachfolger ??? |
Agrakh, Sohn des Mauloch und Kind der Klinge,[1] war Häuptling von Dra'bul und möglicherweise des ganzen Drublog-Klans.[2] Sein Bruder Glazulg war Schamane des Stamms.[3] Agrakh suchte Eroberungen und Möglichkeiten, sich gegen die Bosmer im Kampf zu behaupten.[4]
In 2Ä 582 unterrichtete Agrakh Glazulg um die Möglichkeit, durch ein Bündnis mit dem Bluthund, Macht zu erlangen. Das einzige, was dieser im Austausch wollte, war eine einzige Bosmer:[5] Die Grüne Dame Gwaering.[6] Agrakh führte seine Drublog in einen Angriff auf Velynhafen.[7][8] Nachdem der Angriff auf die Stadt zurückgeschlagen wurde,[9] kamen die Grüne Dame und ein Abenteurer nach Drabul, um die Ursachen des Angriffs herauszufinden. Seiner Nichte Roku, die dem fruchtlosen Gespräch beiwohnte,[10] verbat er, zu sprechen.[11] Der Abenteurer begann daraufhin, in der Verkleidung eines Waldorks im Lager herumzuschnüffeln und entdeckte, dass Schamae Glazulg den Bluthund gerufen hatte.[12] Währenddessen wurde Gwaering gefangen und in die obere Arena gebracht.[13] Dorthin brachen Roku und der Abenteurer auf. Während der Konfrontation konnte die Grüne Dame befreit werden, doch schaffte es Agraqkh, Roku zu töten. Agrakh selbst überlebte die Begegnung.[14][15][16]
Der Abenteurer reiste kurz darauf nach Jathsogur,[17] wohin Agrakh Krieger geschickt hatte, um den Silvenar Indaenir zu fangen.[18]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Alle fürchten Agrakh
- ↑ Aus den Dialogen mit ihm ergibt sich, dass er Häuptling Makhug nach Velynhafen geschickt hat und auch über die Macht verfügt über Jathsogur zu verfügen.
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
- ↑ Alle fürchten Agrakh
- ↑ Denkt an meine Worte
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Dialog mit Häuptling Agrakh
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Mit einem einzigen Schlag
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Der Plan des Bluthunds
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Häuptlinge
Ahnherren
um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[1]
Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[1]
Ahnenkult der Dunmer
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ahnenkunft
um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[1]
Ahorn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nur selten Wespen[2]
Wälder auf Auridon[3]
Ahzidal
Aicantar von Schimmerheim
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diverse Schriften |
sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[4]
Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz
Aiden Direnni
letzter einer Linie von heldenhaften Königen[5]
Aios
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork City Mainquest |
Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[6]
Akademie der Illumination
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Summerset |
auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[7]
Akkhuz-ri
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger Rid-Thar-ri'Datta[8] |
Akkhuz-ri ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Khali/Shazah |
Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.
geistiger Anführer, kein harter Krieger[9]
Leben
Das Leben im Schatten des Adlers
Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[10]
nach dem Tod des Silvenars kam Mähne Akkhuz-ri nach Valenwald, um Mitgefühl auszudrücken[11] ein Teil der Streitkräfte am Driladanpass (inklusive Mähne Akkhuz-ri) wurden in alten Händlertunnel abgeschnitten[12][13] Bodring bittet Abenteurer, Akkhuz-ri zu helfen[14] wollte zurück nach Marbruk und Verstärkung holen[15][16] sah den Prinzen mit Dunkelheit mit eigenen Augen[17] Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[18]
Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[19] stürmte voran, obwohl Gharesh-ri ihn warnen wollte[20] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[21] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[22][23]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
- ↑ Wir stellen vor: Quen
- ↑ Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Estinan
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Alanya Sanftblüte
Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]
Alarvyne Falas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork City |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alcaire
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]
viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]
Alchemie
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten
Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]
Alchemie (Person)
Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]
Aldarch
Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]
zb Torinaan
Colaste Castaarie Salinsoril
Aldfelden
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kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]
Aldmer
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]
"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Alduin
ESO Banner nordisch - Alduin.jpg
Alessia
Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]
Gläubige der Heiligen Alessia
vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]
Alessiansiches Kaierreich
Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]
alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]
Alessio Guillon
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Morrowind |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Edrisi Telas
- ↑ Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
- ↑ Dialog mit Klosterschwester Firinore
- ↑ Dialog mit Aldarchin Colaste
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten
Alga
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]
Alik'r-Wüste
bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]
Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]
Alinor
Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]
Alit
Grahtwald
Alkohol
Alkosh
Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1
Almalexia
Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]
weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]
Träne von Almalexia
Ältestenrat
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia? |
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]
Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath
Altmer
"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]
Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]
Das klingende Horn Brief an Jazish
Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Alles über Auridon, Kapitell XII
Die Waffen von Valenwald
Tanzelwil[10]
vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>
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Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]
große, giftige Zunge mit Verachtung[9]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]
gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]
Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]
Gesellschaft
Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]
Kultur
komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]
wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]
Tod
Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher
Architektur
Kaiserliche scheiden sich daran[9]
aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]
geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]
Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]
Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]
keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]
langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]
selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]
Altmeris
Alt-Orsinium
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]
Die große Belagerung von Orsinium
Alttor-Lanzenreiter
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen |
Philmont[24]
Alveno Apo
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Essanyons Aufzeichnungen
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Merormo
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
- ↑ Ladebildschirm von Salzgischthöhle
- ↑ Ladebildschirm von Katakomben von Phaer
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Geständnis eines Werwolfs
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alvur Baren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Magiergilde Dailies |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde
Alyr Goldhaar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Lyris Dialog? |
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Amariel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]
schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]
Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]
glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber
Amulett der Könige
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Amwyn
Zerschnittene blutbefleckte Notiz
Anachoretin
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Wir stellen vor: Die Anachoretin
Anatolius Caudex
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]
Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]
Andewen
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]
Geschichte
Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]
In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]
Beinhaus von Telacar
Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15]
bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16]
am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17]
Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Dialog mit Firtirantar
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Anequina
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]
Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]
Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]
im Norden graslande[1]
Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]
Angeln
Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel
Animusgeode
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Quest Malabal Tor |
falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[2] zerbrechlich, wenn Geister bergen[3][4] purpurner Stein[5] leuchtend[6]
Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[7][8][9] andere sehen darin Schrecken[10][11]
Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII
können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]
Beispiele für Verwendung
Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Brauche mehr Animusgeoden
- ↑ Dialog mit Daeril
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Dialog mit Daeril
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Monolog von Gerren
- ↑ Monolog von Gerren
- ↑ Monolog von Wilhem
- ↑ Monolog von Nerys
- ↑ Monolog von Liam
- ↑ Dialog mit Animusgeode
Anka-Ra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. |
Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]
Ankerplatz
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra? |
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Ansei
erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]
starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]
letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]
rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]
Antabolis Hasphat
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Antiquaren-Zirkel
Phedre
Anton Deleyn I
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donel Deleyn |
Anton Deleyn I 2Ä 401 - 2Ä 450 |
Nachfolger Donella Deleyn |
Sohn Donels, Vater Donellas[4]
Anton Deleyn II
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donella Deleyn |
Anton Deleyn II 2Ä ??? - 2Ä 515 |
Nachfolger Bergamot Deleyn |
Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]
Anu
Schrein in Torinaan
bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]
das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]
Anuiel
Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]
erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]
Anumaril
Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]
König von Abagarlas[10]
Untotenherde greift Delodiil an[11]
Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]
größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]
Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Kurzer Brief an einen Aldarchen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Ladebildschirm von Das Planetarium
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Meleras
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige
Anurraame
Anwil
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus
Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[1]
Ära der Dämmerung
[[Online:- !Mitglied !Betrittsjahr !Herrscher[2] |-]] herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[3]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Deleyn
- Anton Deleyn I, Sohn
- Donella Deleyn, Enkelin
- Genevieve Deleyn, Schwester
- Serge, Schwager
- Sylvie Garclay, Gattin
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Ulfgar Nebelauge
- ↑ Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige
Donella Deleyn
Königin von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton Deleyn I |
Donella Deleyn 2Ä 450 - ??? |
Nachfolger Anton Deleyn II |
Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]
Donnerkäfer
nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]
selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]
bleiben unter sich und verteidigen Nester[7] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[8]
eier sind süß und kitzeln im Nachgang[9]
In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[10]
Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor
Dornmarsch
Dortene (Großkriegsfürstin)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
Dra'bul
Dra'bul | |
---|---|
Dra'bul | |
Provinz | Valenwald |
Region | Brecherküste, Stridentküste, Malabal Tor |
Regierung | orkisches Häuptlingstum |
Statthalter | Akgrakh (Stand: 2Ä 582) |
Bevölkerung | |
Vorherrschendes Volk |
Waldorks |
Sonstiges | |
Baustil | Orkfestung |
Dra'bul ist eine Orkfestung in Malabal Tor, in der ein Teil des Drublog-Klans lebt. Sie liegt zwischen den Städten Velynhafen und [[Vulkwasten an der Brecherküste. Direkt südwestlich ist die Falinesti-Sommerstätte zu finden, während gen Nordwesten Fullers Bruch, Totmannsend und die Blutgrotten liegen. Südöstlich von Dra'bul ist die Reifzeckengrube.
Dra'Bul schmiegt sich in einen Korridor zwischen zwei Bergmassive im Westen und im Osten. Es ist somit nur zum Meer im Norden und gen Süden betretbar. Im Nordosten führt ein einzelner Weg nach Vulkwasten. Vor den befestigten Mauern im Süden, wo auch das Lager Rankenwacht zu finden ist, führen von der Kreuzung Wege nach Westen und Osten.
Zentral im Inneren Dra'buls überragt die obere Arena die Festung. Westlich der Arena liegt das Langhaus des Häuptlings und südwestlich die untere Arena. Im Osten des Lagers sind die meisten Hütten und auch das Heim des Schamanen zu finden. Im Strand im Norden sind kleinere Unterkünfte und ein Wachturm, der das Meer überblickt. Vereinzelt finden sich in Dra'bul ayleïdisch anmutende Halterungen.
-
Langhaus des Häuptlings
-
Obere Arena
-
Untere Arena
-
Banner aus Dra'bul
Geschichte
Wie lange Dra'bul schon existiert, ist unbekannt.
Die Chroniken Dra'buls bennennen mehrere Champions der Festung: Brigeera gra-Tor, Grish der Schuppige, Duzhal aus dem Ödland, Ritrag gro-Forment, Makgruk gro-Basgurum und die Jungfer Lashki.[12]
In 2Ä 582 verbündete sich Häuptling Agrakh mit dem Bluthund[13] und griff mit seinen Drublog Velynhafen an.[14] Nachdem der Angriff zurückgeschlagen wurde, kam die Grüne Dame Gwaering mit Minangor und einem Abenteurer nach Dra'bul, um Häuptling Agrakh zur Rede zu stellen.[15] Minangor blieb vor dem Lager zurück.[16] Die Grüne Dame und der Abenteurer drangen tiefer ins Lager ein. Der Abenteurer erschlug dabei einen Champion der agressiven Drublog, um eine Haarlocke zu erlangen, aus der Gwaering eine Drublog-Verkleidung machen konnte. Das Gespräch mit Agrakh verlief ohne Ergebnis, weshalb der Abenteurer sich die Verkleidung überstreifte und den Schamanen Glazulg verfolgte. Er entdeckte das Ritual, um den Bluthund zu rufen und somit den Plan des Bluthundes, die Grüne Dame gefangen zu nehmen. Kurz nachdem der Bluthund wieder verschwunden war, tauchte bereits Roku auf und erzählte dem Abenteurer,[17] dass Gwaering durch Zauber Glazulgs in der oberen Arena gebunden wurde.[18] Der Abenteurer sprach mit Glazulg, der ihm ein Totem gab, mit dem er die Fesseln der Grünen Dame wieder lösen konnte.Daraufhin zogen Roku und der Abenteurer zur oberen Arena.[19] In der anschließenden Konfrontation konnte Gwaering zwar gerettet werden, doch brachte Häuptling Agrakh Roku um, da sie sich gegen den Klan gestellt hatte.[20][21]
Wissenswertes
- Die Waldorks von Dra'bul halten sich einige Waldmammuts.
- Eine Orkin aus Dra'bul reiste zur Reifzeckengrube, nachdem sie zuvor ihren Gefährten vergeblich dazu herausforderte, sie zu begleiten.[22]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Beschreibung von Donnerkäfereier
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Teil der Quest Handgemachter Wächter
- ↑ Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ Champions von Dra'bul
- ↑ Denkt an meine Worte
- ↑ Dialog mit Häuptling Agrakh
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Leutnant Minangor
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
- ↑ Sie hat mich herausgefordert
Kategorie:Orkfestungen Kategorie:Valenwald
Drache
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
Drache der Klingen
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Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Drachendorn
Schattenfenn Steinfälle Auridon
Drachengarde
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald [1]
baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[2]
Mitglieder
Drachenklaue
Drachenkult
Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[3]
Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav
Drachenhorn
kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[4]
Bekannte Exemplare
Drachenritter
Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen
Dranil Kir
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Dratha
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Draugr
zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[5]
Draugrbrut
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian
Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[6]
Dremnaken
Mehrunes Dagon
Dremora
Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[7]
Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira
bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[7] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[7] Caitiff: eifrig und zuverlässig[7] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[7]
Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[7] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[7] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[7] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[8]
verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[9]
Dreugh
Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh
Schattenfenn
Dringoth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[10] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[11] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[12] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[13]
einst Völker ausgelöscht[14] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[15] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[16] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]
Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers
suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[19] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[20]
langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[21] Amariel besuchte aber schädel und sang[22]
wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[23] => Zerstörer
Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[24] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[25]
Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[26]
sprechender Schädel weggeschmissen[27] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[28]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[29] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[30] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[31] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[32] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[33][34] verbannt oder getötet?[35]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aralyon der Gelehrte
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
dro m'Athra
nach Willen Namiras geformt[1]
Drublog
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
viele Generationen Seite an Seite mit Bosmern; fühlten sich von ihnen herablassend; wollen Bosmer demütigen[2]
Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge[3]
greifen Velynhafen an, gemeinsam mit Ro'Wada[4]
für gewöhnlich unterstützt er Bosmer in Kriegszeiten[5] Grüne Dame Gwaering wollte herausfinden, was sich verändert hat[6] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[7]
Angriff auf Rankenhort und andere Siedlungen[8]
Agrakh
Roku
Glazulg
Nagoth gro-Jathsogur Oosh Aschblut
Makhug
Druiden
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[9] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[10] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[11]
bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[12][13] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[14] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[15] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[16] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[17]
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Düne
Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]
Dünenbrecher
Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[19]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Dunkelforst
als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[20]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[21]
Dunkle Magie
Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft
Dunkle Verführer
Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine
Dunkler Anker
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Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!
Verbannt aus der Verbannung, Band 7
Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[22]
Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[23]
Dunmer
Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[24]
viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[24]
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viel Knochen vor Holznutzung[25]
viel Verwaltung Gramfeste[24]
Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth
Wirtschaft: Schwefelbecken
Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Dunmerische Religion
knallbunte Schals zur Trauer der Toten[26]
Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth
Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[27][28]
Dürster
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[29]
Durzog
als Jagdtier der Goblins[18] Durzogs von Goblins gehalten[30]
Deshaan
Duzhal aus dem Ödland
Duzhal aus dem Ödland war ein reisender Ork, der zu den Champions von Dra'bul zählt. Er ist bekannt dafür, dass er dem früheren Champion Grish der Schuppige durch die Rüstung die Kehle durchbiss.[31]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Dialog mit Oosh
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Bluthund
- ↑ Dialog mit Baumthane Dailithil
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ 18,0 18,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ 24,0 24,1 24,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
- ↑ Dialog mit Akolythin Madrana
- ↑ Beschreibung von Die Rolandstränen
- ↑ Dialog mit Meldil
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Champions von Dra'bul
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks
Düsterlaterne
Gestalt aus Piratengeschichten[1]
Dwemer
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
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Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[2]
„Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.“
– Fal DroonWissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[3] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual
Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[4]
letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[5] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[6]
sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[7]
erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[7]
Dwemerkonstrukte
lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[8] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[9]
können über glockenförmige[10] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[11]
Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[12]
Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[13]
von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[14]
Dwemerprisma
Dwemerruinen
Ruinen der Dwemer: Was ich weiß
Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt
Dwemerrüstung
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
Eamond Guimard
freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[15]
Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[15]
Earrona Kniebrecher
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Kireth
- ↑ Ladebildschirm von Mzeneldt
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Erdschmiede
- ↑ 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Raynors Tagebuch: Bthanual
- ↑ Dialog mit Kireth Vanos
- ↑ Beschreibung von Resonator
- ↑ Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
- ↑ Raynors Reisetagebuch
- ↑ Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
- ↑ Dialog mit Eldwen
- ↑ 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene
Easter Eggs [Morrowind]
Indie!
Easter Eggs [Online]
Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm
Ebenenverschmelzung
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Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]
Ebenerz
Rotbauchmine[3]
Ebenerzklinge
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim |
Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge
ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]
Ebenerzrüstung
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]
Ebenherz-Pakt
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt | |
---|---|
{{{Bild_Lage}}} 2Ä 572[7] | |
Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 576
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Gramfeste |
Staatsform | Parlamentarische Monarchie |
Staatsoberhaupt | |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer, Nord, Argonier |
Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.
Geschichte
Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.
Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.
Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]
Gründung und Anfänge
Schicksalsjahr 582
General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn
jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]
Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest)
Treffen bei Amol
Beinkamm-Hügelgrab
Yeveth Noramil
Dohna Indoril
Gelds Indoril
Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit
Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]
Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]
Politik
Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes
leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]
nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest
Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]
Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17]
Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
Der große Rat
Verwaltungsstrukturen
Bekannte Herrscher
Militär
Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]
Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]
Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula
„Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!“
– [19]Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]
General
Zenturio
Hauptmann
Offizier
Unteroffizier
Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]
Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant
Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]
Kommandantur Steinfälle[25][26]
soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]
-
Paktsoldat trainiert
-
Völker des Paktes
-
Besieglung des Pakts]]
Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>
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nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]
tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]
teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]
nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
- ↑ Dialog während der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teild er Quest Vorlage:EOS
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Gelana Hlan
- ↑ Dialog mit Sulis Maren
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Tanval Indoril und Schreitet-in-Asche
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Feldwebel Banthor
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Hauptmann Rana
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Pakt-Amulett
- ↑ Ladebildschrim von Kwamamine von Onkobra
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Sarisa Rothalen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Edda (?)
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Eerika Skjoralmor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Falkenring |
Jarl von Falkenring | ||
Vorgänger Hjurgol Skjoralmor |
Eerika Skjoralmor 2Ä 583 - 2Ä ??? |
Nachfolger Dengeir[1] |
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
Egnatius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Wir stellen vor: Vater Egnatius
Ehlnofey
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey
Eichenorden
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Eichhörnchen
Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]
Ödfels Ostmarsch Rift
Eidechse
Grünschatten Malabal Tor
Einrel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Malabal Tor |
Einsamkeit
Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack
Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]
Eisenrad
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Abahs Landung |
gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]
wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]
Eisgeist
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Ostmarsch
Rift
Eiskap-Zirkel
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Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Tiefwandlschanze
Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]
Mitglieder
Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala
Eiswindgipel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ostmarsch |
Elanas
Grüne Dame | ||
Vorgänger ??? |
Elanas | Nachfolger ??? |
Eldrasea Deras
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork-Einführung |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Wir stellen vor: Silberkralle
- ↑ Beschreibung von Schwester Gellena
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Elea Dufort
Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Eloisse Manteau
Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung
Elsweyr
Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[2] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[3]
tiefrote Erde[3]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[3]
16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[3]
Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[3]
Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[3]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]
im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[3]
keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[3]
trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[3]
Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[3]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[4]
Elydrina Nathriin
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Emeric Kamberland
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Stirk |
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses | ||
Vorgänger --- |
Emeric Kamberland 2Ä 567 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger Gardner |
Emeric Kumberland 2Ä 563 - ??? |
Nachfolger ??? |
Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [5]
521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[6]
Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[7]
überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[6]
zwei Wochen später Bündnis[6]
in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[6]
in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[6]
Arzhela Cousine][8]
Wissenswertes
- Matheo und so[9]
- Sheogorath widmet Emeric eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[10]
Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[11]
offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[12]
Emilien
Emporstrebender Fürst
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Magus
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Orden
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Endaranande
Endil
Das brennende Überbleibsel, Band I
Engloseth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[13]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Elsweyr in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Enigma
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Enklave des Stundenglases
Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]
Entseelter
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Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.
Frühes Leben
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.
Kampf gegen Molag Bal
Champion Vivecs
In der Uhrwerks-Stadt
Zu den Uferns Sommersends
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Cahvana Emalur
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-Tag.
Erabeninsum
Eralin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Erlain war eine Bosmer aus Valenwald.
In 2Ä 582 Eralin, Caralith, Aering und Arithiel gemeinsam in Richtung Silvenar.[3][4] Als sie Abamath passierten erhoben sich jedoch Untote. Die Wachen gerieten in Panik und starben gegen die Untoten, drei der Reisenden wurden vom Wurmkult gefangen genommen.[5] Nur Arithiel konnte entkommen. Diese schlich zurück in die Ruinen und rettete die Gefangenen,[6][7] wurde jedoch anschließend selbst vom Wurmkult gefangen.[8] Die Mitreisenden machten sich Sorgen um Arithiel und baten einen Abenteurer, sie zu retten.[9]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Eraven Onthim
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Erdknochen
Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[1]
Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[2] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[3] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[4]
Erendette
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Erinnerung
magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]
Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine
Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf
Ermittlerin Vala
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Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Ernterin
riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[4]
Molag Bal vereinzelt sanguine
Erokii
Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame
Erste Auridon-Seesoldaten
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[5]
königliche Leibgarde von ayrenn[6][7] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[8][9]
grobes Werkzeug[10] Klingen kommen aus Mathiisen[11]
tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[12] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[13] mordeten[14]
kämpften bei Morgenrot viele verluste[15]
Militärische Aufstellung auf Auridon
verteidigten Nordfeuer
Mitglieder
Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime
Erstes Aldmeri-Dominion
Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt
Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz
in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[16]
Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[17]
kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[18] [19]
Verzauberungen für Soldaten[20]
Endelion?[21]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[22]
Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[23]
Hauptstadt: Eldenwurz[24]
Verräter werden gerichtet[25]
nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[26]
Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[27]
als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[28] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[29]
Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin
Kommodore Marineleutnant
Geheimbund:Augen der Königin[30]
Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[31] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[32]
Goldflotte Flotte der Königin
Ertus Vandacia
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Erzmagister
Erzmagister der Magiergilde
- Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
- Opel Dantaine
- Astrinque
- Delric Bielle
Telvanni
- Nelor Otheri
- Frathen Drothan, Telvanni-Erzmagier um 3Ä 433
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Estienne
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Estre
Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[33]
et'Ada
Ethruin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[35][36]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5
Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[37][38] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[39] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[40]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dajaheel
- ↑ Beschreibung von Verzierte Kugel
- ↑ Dialog mit Schrein von Herma-Mora
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachmann Vinenoldil
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Aonus
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Elenwen
- ↑ Dialog mit Qoramir
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Kilolemar
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog zwischen Firolmoth und Mandolion (Eldenwurz)
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog zwischen Thaereledh und Henandan
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult
Euraxia Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom
Eveli Scharfpfeil
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
Fackelkäfer
als Angelköder genutzt[1] zwei feine Flügel[2] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[3]
Glühfliege Leuchtsaft
Ödfels
Ostmarsch
Schattenfenn
Grünschatten
Fahara'jad
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger Makala |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger Ramzi |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
Grande von Antiphyllos | ||
Vorgänger Fanesh |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[4]
Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[5]
sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[6]
Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[6]
Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[7]
Der Zorn von König Ranser
Stringer und Auflanger
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
- Sheogorath widmet Fahara'jad eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[8]
Fahrun
582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[9]
Faleria (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Falduil
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
Falinesti
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Valenwald |
Gesammelte Theorienhypotese
Der letzte der alten Knochen
Die Waldmer
Valenwald: Eine Studie
[10]
wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[11] schon Jahre verschwnden[12] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[13] seit Generationen nicht gesehen[14]
Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[15]
Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[16]
Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[17]
Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[19]
Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[20]
gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[21]
wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[22] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[23] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[24]
die Wandelnde Stadt[25] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[26]
einst Thron der Camorans dort[27]
Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[28]
verschwunden[29][30] Mögliche Gründe für verschwinden:
- manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[31]
- möglicherweise auf einer anderen Ebene[32]
- vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[33]
- von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[34]
- Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[35]
- abgebrannt[36]
- ins Reich des Vergessens gezogen[37][38][39]
- ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[40]
- von Psijik-Orden entfernt[41]
- Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[42]
- Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[43]
- manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[44]
- wandert durch andere Welten[45]
- fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[46]
- unter großen See ruhend[47]
- auf Masser[48]
Falinesti-Gläubige
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Frühling, Sommer, Herbst |
kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[49]
ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[50]
manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[51]
schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[52]
glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[53] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[54] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[55] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[56]
glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[57]
Barothlas
Cirtor
Engiroth
Egannor
Fanrel
Girriian
Gorulbor
Halalin
Mingonor
Nielas
Nilenarth
Nothrolion
Pariel
Rolalmoth
Tharuin die Melancholische
Thonoras
Falkenring
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Falkenring |
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand
Falmer
angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[58]
Monster der nordischen Folklore
Feste Grünwall?
Falorah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[59]
Famia Mercius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Wir stellen vor: Famia Mercius
Familie Adrys
keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[60]
Familie Aswala
Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Familie Veloise
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Fa-Nuit-Hen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[61] [62]
Farrul Lupus
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
Fastor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schimmerheim |
Das Verschlingen von Gil-Var-Tal
Fäuste des Thalmors
Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[63]
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor
Ehran
Linaarie
Cularalda
Anerel
Bamak
Fairenwen
Felvyn der Schwertträger
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.
in Windhelm mit Damen unterhalten
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene
Fenlil der Reisende
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis-Altmer-Koch |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
- ↑ Beschreibung von Fackelkägerflügel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Delkash
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Nirwaens Tagebuch
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Farandare
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Monolog von Rajhins Schatten
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
- ↑ Dialog mit Githiril
- ↑ Dialog mit Cirtor
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Ladebildschirm von Frostsenke
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Fennorian
Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn
hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]
erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]
-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]
wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]
Fenrig der Unbeständige
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kynes Challenge |
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[17]
Ferngrab
Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin
Fervidius Tharn
Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
Feste Obhut
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Festung Drakenschein
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Festung Farragut
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[19]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Beschreibung von Fennorians Fläschchen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ Dialog mit Geilund
Feuer
Foliant der daedrischen Portale
arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]
drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]
Feuerwacht
um 582 von Telvanni kontrolliert[3]
Feuerbehemoth
Mehrunes Dagon
Fharun
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Fildenir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Finoriell
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Malabal Tor |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Grüne Dame | ||
Vorgänger ??? |
Finoriell ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Gwaering |
Finoriell war eine Grüne Dame der Bosmer an der Seite von Silvenar Edhelorn. Beide starben durch die Machenschaften der Maormer in 2Ä 582.
Sie galt als sehr sprunghaft und wachsam.[1]
Geschichte
Vorgeschichte
Finoriell stammt ursprünglich aus Tiefwalden, zog jedoch ins nahe Velynhafen. Erst dort wurde sie als Grüne Dame erkannt.[2]
Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[3]
Als Grüne Dame
Über Finoriells Wirken als Grüne Dame ist nichts bekannt. Zu ihrer Zeit trat Valenwald jedoch dem Ersten Aldmeri-Bund bei.
Finoriell sagte ihrer Nichte Gwaering aufgrund ihrer Verbundenheit mit der Natur Großes vorher.[4]
Tod eines Silvenars, Ende der Grünen Dame
In 2Ä 582 reiste Edhelorn, der für das junge Aldmeri-Dominion diplomatische Aufgaben übernahm, mit seiner Grünen Dame und Vizevogt Pelidil nach Khenarthis Rast, um Oberhaupt Harrani zum Beitritt zum Dominion zu bewegen. Ein Abkommen mit den Maormern, vertreten durch Botschafter Ulondil stand dem im Weg.[5] Silvenar und Grüne Dame kamen im Haus des Schmieds Ladrelas unter.[6] Finoriell mochte Mistral nicht: Es gab dort keinen guten Wein, das Fleisch war zäh und der Silvenar viel zu beschäftigt mit den Verhandlungen, als ihr Zeit zu widmen.[7]
Während der Verhandlungen wurde der Silvenar tot aufgefunden.[8] Wütend und verzweifelt über den Tod ihres Geliebten, schwor Finoriell Rache.[9] Sie folgte einer Giftspur zu einem verlassenen Haus und brachte von der maormerischen Attentäterin in Erfahrung, dass Botschafter Ulondil diesen Mord befohlen hatte. Finoriell jagte Ulondil in die Maormer-Botschaft von Mistral und stellte ihn dort.[8] Ob sie dazu kam, ihn zu töten, oder von einem Gehilfen von Razum-dar aufgehalten wurde, ist nicht bekannt.[10] Als kurz darauf die Seevipern den Katzenaugenkai von Mistral angriffen,[11] metzelte Finoriell viele der Angreifer nieder.[12] Nach dem Angriff ölte sie den Leichnam ihres Geliebten und bereitete die Riten für seine Bestattung vor.[13]
Nichte Gwaering folgte ihr[14][15] Nilara ist andere Nichte[16]
als Silvenar verstarb, verschwand Finoriell; Priester und Geschichtenweber nach Tiefwalden um an Schrein der Grünen Dame um Führung zu beten[17] Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[18]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ 8,0 8,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ Dialog mit Ehelas
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
- ↑ Dialog mit Dirchanor
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen
Firwin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Firwin war eine Bosmer aus Rankenhort und Werwolf. Sie war Tochter von Thulendor und Baumthane Dairithil.[1]
Als im Jahr 2Ä 582 die Drublog Rankenhort angriffen, trainierte Firwin mit der Miliz außerhalb. Bei der Rückkehr zog die Miliz sofort aus, um im Drublog-Lager Rache zu nehmen.
Baumthane Dairithil versuchte vergeblich, das zu verhindern.[2] Firwin traf auf ihren lange verschwundenen Vater, der sie mit Lykanthropie infizierte, um die Drublog besiegen zu können. Bei ihrer Verwandlung griff Firwin jedoch Freund und Feind gleichermaßen an.[3] Währenddessen warb Dairithil einen Abenteurer an, da die Miliz nicht wiederkehrte. Der Abenteurer fand Firwin als letzte Überlebende und erfuhr von ihrer Infizierung.[4] Währenddessen wurde jedoch auch Dailithil von Thulendor gebissen.[5] Firwin und der Abenteurer stellten Thulendor, um ihn zu erschlagen. Mit dem Herzblut Thulendors versuchten sie, Dailithil zu heilen.[6]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Baumthane Dailithil
- ↑ Dialog mit Baumthane Dailithil
- ↑ Dialog mit Firwin
- ↑ Teil der Quest Das Versprechen eines Vaters
- ↑ Dialog mit Baumthane Dailithil
- ↑ Teil der Quest Das Versprechen eines Vaters
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Fischkekse
größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]
Fithia
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Wir stellen vor: Primas Artorius
Fjokki
Dialog mit Adras Sarethi romantische Gedichte[3]
Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22
Fledermaus
seidenweiches, dichtes Fell[4]
Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald
Fleisch
Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1
Fleischfliege
Schattenfenn Grünschatten
Flotte aller Flaggen
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Hammerfall war dabei[5] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[6]
befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[7]
eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[8]
Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[9]
Flüsterschatten
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Romien Garvette
Fokus
Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]
Forte
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Fortunata ap Dugal
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]
Frosch
Falinesti-Glotzfrosch
Khenarthis Rast
Schattenfenn
Frostbruch-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]
Fuchs
Rift Auridon
Schneefuchs:
Ostmarsch
Funke
Furchtzahnkavernen
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Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]
Fürstin Dorn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Verlies |
Gabelbock
Grahtwald Grünschatten
Gabrielle Benele
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand |
Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
Galen
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Galethril
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Galethril war eine Bosmer aus Rankenhort.
Sie überlebte den Angriff der Drublog im Jahr 2Ä 582, hielt aber vorsichtshalber Ausschau, weil sie fürchtete, die Drublog würden ein zweites Mal angreifen.[14]
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Dialog mit Josee Maviniele
- ↑ Beschreibung von Prachtvolles Fledermausfell
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Teil der Quest Die merethische Sammlung
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ 11,0 11,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Galethril
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Ganion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Gargyl
Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!
Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]
Garick
Garlas Agea
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]
Garlas Malatar
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]
Gasthaus zu den Fünf Krallen
khajiitisches Gasthaus
Wache Nabal-dar Shashara (Waldheim) versorgte mit Essen[4]
Gedenken des Vorbilds
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[5]
Geist
Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra
Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[6] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[7]
für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[8][9]
wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[10]
lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[11]
Geladir
stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[12]
Geldirel
Gelehrtengilde
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Gerethel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Gerethel war eine Bosmer, die in Eldenwurz lebte.
In 2Ä 582 sprach sie mit Azbishan über den Wahnsinn, den Südspitz befallen hatte. Dessen Schwester hatte erzählt, dass die Bewohner dort Häuser aus Schlammkrabben bauten. Gerethel wollte die Geschichten nicht glauben.[13]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Steinernes Herz
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Shashara
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
- ↑ Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ vgl. den Dialog mit Lugnikh
- ↑ Dialog mit Sirinque
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog zwischen Azbishan und Gerethel
Gerhyld
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einsamkeit |
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Gerissen-wie-die-Nacht
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Geschichtenweber
Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber
Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[1] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[2]
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[3]
geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[4] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[5]
bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[6]
setzen Grünen Pakt durch[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[8] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[9]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[10]
können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[11] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[12]
Gespenst
angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[13]
Gharesh-ri
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schnittermark, Nördliches Elsweyr |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fürst von Torval | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Sprecher der Mähne | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Sprechers der Mähne begleitete.[14][15] Er diente unter der Mähne Akkhuzri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah.
sprecher der Mähne[16][17] gehört zum inneren Rat des Thalmors[18] tapferer Anfürher Gharesh-ri, Fürst von Torval; Sprecher der Mähne; suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[19]
Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira
Leibgarde:Kazargi und Ghajas Reißzähne[20]
Geschichte
maßgeblich bei Khajiit in Dominion beteiligt[21]
Gharesh-ri nimmt Kleiner Alkosh in die Goldflotte auf[22]
Gharesh-ri lässt Vagabund der Goldflotte anschließen[23]
Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[24]
wollte Soldaten Leben außerhalb Elsweyrs zeigen, damit sie sehen, was es bedeutet, Teil des Dominions zu sein[25]
582: bei Rückeroberung von Anfurt vor Dohlen-Piraten
arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[26]
Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[27]
hielt große Rede, mit wenigen Soldaten Stadt zurückzuerobern[28]
Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[29] Gharesh bittet Abenteurer, Infos von Kommandanten der Dohlen zu erlangen[30] in Feste nekromantisches Ritual Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[31] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[32] Abenteurer schlich erfuhr Pläne der Piraten; schlich durch Kanalisation und öffnet Tor für Ghajas Reißzähne[33] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[34]
Hektahem
Wissenswertes
Radurra-dra
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Weber Maruin
- ↑ Teil der Quest Die Hexe von Silatar
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kluftspitze
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Fahrenbuch der Kleiner Alkosh
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Gherig Bullenblut
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blutquellschmiede |
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Gjalder
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Gjarmas Fels
Glazulg
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Drublog-Waldork Glazulg war Schamae der Orkfestung Dra'bul in Malabal Tor. Er warBruder von Häuptling Agrakh und Vater von Roku.[1]ref>Dialog mit Roku</ref>
In 2Ä 582 schlug Agrakh seinem Bruder eine Bündnis mit dem Bluthund vor.[2] Da es dem Häuptling unterlag, Entscheidungen für den Stamm zu treffen,[3] führte Glazulg auf dem Turm am Meer die nötigen Rituale aus, um mit dem Bluthund zu sprechen.[4] Nach dem Angriff der Drublog auf Velynhafen kam die Grüne Dame Gwaering nach Dra'bul, um von Häuptling Agrakh den Grund des Angriffs zu erfahren.[5] Dies nutzten die Waldorks, um Gwaering gefangen zu nehmen. Glazulg war es dabei, der sie mit magischen Fesseln band.[6] Roku und ein Helfer der Grünen Dame wollten sie wieder befreien. Der Helfer sprach mit Glazulg und bekam einen Fetisch, um die Bindungen zu neutralisieren.[7] Bei der anschließenden Konfrontation der Seiten in der oberen Arena von Dra'bul konnte Gwaering zwar befreit werden, Agrakh tötete jedoch Glazulgs Tochter Roku, da sie sich ihm in den Weg gestellt hatte.[8][9] Der trauernde Schamane schickte Gwaerings Helfer nach Jathsogur, da Agrakh dort einen Hinterhalt für den Silvenar gestellt hatte.[10]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
- ↑ Denkt an meine Worte
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
- ↑ Monolog von Schamane Glazulg
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Der Plan des Bluthunds
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks
Glenumbra
Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]
Glenumbramoor
Glirion
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Unerchrockenen |
Glolmir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Glolmir war ein Bosmer aus Rankenhort.
Glolmir überlebte den Angriff der Drublog im Jahr 2Ä 582, versteckte sich daraufhin aus Angst jedoch im Gebüsch.[2]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ vgl. mit dem Dialog mit Vorlage:EOS
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Gloor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
Goblin
Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]
Durzogs von Goblins gehalten[2]
unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]
schamanische Magie[1]
Durzog als Jagdtier[1]
Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]
Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]
Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]
Schattenfenn
Goblinclan
Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm
Godrun
Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]
Gold (Währung)
Goldklingen
Goldküste
Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[6]
als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[7]
Goldküsten-Freistatt
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[6]
Goldküsten-Handelskompanie
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Fortunata arbeitete sich an die Spitze[8] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[6]
Wissenswertes
Flaccus und sein Schiff[9]
Golkarr
Die große Belagerung von Orsinium
Goradir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Drache?
Knochengarten
Goradir von Wurmkult freigelegt[10] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[11]
Gorapfel
Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere
Gorne
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Gothren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Neffe Teris Saryon[12]
Gottlesfront-Priorei
Grabessänger
reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[5]
Ein barbarisches und brutales Leben
Grabpflock
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn
Grahteiche
Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[13] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[14]
Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[7]
Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[16]
Gramsturm
arkaner Sturm[17] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[18] entziehen dem Land das Leben[19]
Granatapfel
Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[20]
Grauenshornklan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Falkenring |
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Grauenssegel
Gregoire Lafont
Besitzer des Rosy Lion[9]
Grish der Schuppige
Grish der Schuppige war ein orkischer Champion aus Dra'bul. Er hat seine Hose aus der Haut erschlagener Argonier gefertigt, wodurch er zu seinem Beinamen kam. Duzhal aus dem Ödland biss ihm die Kehle durch.[21]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Brief von Agnenor
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ 7,0 7,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Das Schwarze Jahr
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ Champions von Dra'bul
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks
Grollstein
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[1]
Große Häuser
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Grüne Dame
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Valenwald-Infos |
verkörpert körperliche Robustheit der Waldelfen[2]
körperliche Aspekte der Bosmer[3]
kann Gerüche für andere Sichtbar machen[4][5]
wird mit Silvenar vermählt[6] Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[7][8] absorbieren Geister der Borgänger[9]
Grünjäger: Handlanger der grünen Dame; Späher, Krieger und Vollstrecker[10]
viele Rituale um auf Grüne Dame vorzubereiten[11] auf weltliche Verpflichtungen verzichten, um Grüne Dame zu werden[12]
nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[13]
Die Damen des Grüns
Hüter des Grüns
verkörpert wilde Seite der Bosmer[14] Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[15] körperöliches Geschick beispiellos; Meristerin der Kampfküsnte[16] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[17] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[18][19]
Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[20] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[21]
Schrein der Grünen Dame in Tiefwalden
Finoriell Gwaering
Grüne-Giftzunge
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius
Grüner Pakt
vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[22]
Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen
Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[23]
unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[24]
Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[25] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[26]
Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[27]
Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[28]
Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[29]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[30] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[31]
wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[32] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[33]
bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[34] Paktadvokat geht Beweisen nach[35]
können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[36][37] Aranak in Karthdar
Gestalt nicht wandeln![38]
Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[39] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[40]
Grünjäger
Grünjäger: Handlanger der grünen Dame; Späher, Krieger und Vollstrecker[41]
Grünschatten
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ddr.Peryite/In Bearbeitung | |
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Basis-Infos | |
Typ: | Region |
Teil von: | Valenwald |
Lage | |
Nahe Regionen | |
Grahtwald im Osten Blaue Teilung im Westen Malabal Tor im Norden Südliche See im Süden |
Grünschatten ist eine der vier großen Regionen Valenwalds. Sie nimmt den Südwesten des Landes ein und umfasst damit den Hof des Wildkönigs, Grünmark und die Schwemmküste.
In Grünschatten befinden sich neben kleineren altmerischen und bosmerischen Siedlungen, die beiden großen bosmerischen Städte Waldheim und Grünherz, sowie die altmerischen Städte Marbruk und Meereshort.
Geografie
Grünschatten ist die wohl ressourcenreichste und lebensfreundlichste Region Valenwalds. Sie leidet jedoch oft unter Parasitenbefall und Raubüberfällen.Quelle fehlt! Grünschatten lässt sich in drei Subregionen gliedern:
Im Norden liegt das dicht bewaldete Grünmark mit der Hafenstadt Meereshort und einem Pass nach Malabal Tor. Grünmark ist die Heimat des Ältesten.
Durch den östlich gelegenen Driladanpass ist Grünmark mit dem Hof des Wildkönigs verbunden, in dem sich, wie der Name bereits sagt, das Einflussgebiet des Wildkönigs und seine Hauptstadt Grünherz befinden. Hier liegt auch die Stadt Marbruk, die von weiten, offenen Wäldern umringt wird.[42]
Im Südwesten wiederum liegt die Schwemmküste mit der Hafenstadt Waldheim. Dieser Teil der Region ist sehr sumpfig, besonders im Schattennebelmoor und im Wurzwasserhain.
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Karte von Grünschatten aus der zweiten Ära
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Die südwestlichen Moore
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Der waldreiche Norden
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Die offenen Wälder im Südosten
Flora und Fauna
Grünschatten ist von einer dichteren bis offeneren Waldlandschaft geprägt, die sich bis an die Küsten und Bergketten streckt. Besonders einzigartig ist der, im Südwesten der Region wachsende, Kollopibaum.
Typische Kräuter wie Wolfsauge lassen sich in Grünschatten finden. Daneben gilt die Region als Heim zweier weniger verbreiteter Pflanzen: Die Regenblume und das Nereïdenlächeln.
Die Fauna von Grünschatten ist vielseitig. Das feuchte und warme Tropenklima zieht Krokodile, Affen, Gabelböcke und Senchekatzen gleichermaßen an. Die Wälder wiederum bieten Waldmammut und Schwarzbär Schutz. Die halbüberfluteten Höhlen an der Küste (wie etwa Unterwurz und die Seeschlangengrotte) sind Heim von Lamien. Auch größere Wesen wie Oger und Trolle leben in den Wäldern Grünschattens.
Insektologen werden auf der Suche nach Donnerkäfer und Riesenwespen schnell fündig, freuen sich jedoch mehr über den seltenen Taukäfer. Im Unterholz kreuchen und fleuchen Skeever wie auch Eidechsen. Der uralte Wald beherbergt zudem magische Wesen wie Schlurfer, Zweiglinge, Amronal, Nereïden und Kobolde.
Wichtige Orte
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Hain des Ältesten
Geschichte
Frühe Geschichte
Grünschatten ist bereits lange das Heim des Wildkönigs. Dieser begann sein Leben als Altmer Ostion, der den Valenwald für die Altmer bändigen sollte.[43] Nach einen langen Kampf verschmolz er mit dem Wald zum legendären Wildkönig,[44] einem Wächter und Vermittler des Waldes.
Angeblich wurde von den ersten Altmern in Grünschatten Meereshort errichtet.[45] Die Geschichte erzählt, wie Hirume, Meluuran und Eldamar die Bosmer überlisteten, um das Land für den Bau ihrer Hafenstadt zu gewinnen.[46]
Unter dem Remanischen Kaiserreich wurde Valenwald kolonialisiert. Die Kaiserlichen gründeten Waldheim als Handelsposten, um den Handel mit den Einheimischen zu erleichtern. Im Laufe der Jahre entwickelte sich Waldheim zu einem vom Kaiserreich abhängigen kleinen Königreich, bevor Schritt für Schritt der kaiserliche Einfluss zugunsten der Bosmer nachließ.
Gründung des Dominions
Mit der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominion ging König Camoran Aeradan ein Bündnis mit den Altmern und den Khajiit ein. Viele bosmerischen Stämme besonders im Südosten von Grünschatten erkannten die Camoran-Dynastie jedoch nicht an und folgten stattdessen der Hoheit des Wildkönigs. So blieben sie im Dominion außen vor.[47]
Die Altmer wollten Grünschatten zivilisierter machen und "halfen" den Bosmer in dieser Gegend. Es wurden Wege gebaut um Handelswege zu schaffen, die das Leben hier leichter machen und die Kommunikation zwischen den Völkern des Dominions verbessert sollten.Quelle fehlt! An der Ostgrenze Grünschattens wiederum errichteten sie eine neue Stadt aus Stein, die als Symbol des neuen Bundes und der kulturellen Verbindung dienen sollte.[48] Marbruk war dabei keineswegs unumstritten. Viele Bosmer fürchteten, dass der Wald durch diesen Bau geschädigt wurde. Proteste verliefen allerdings im Sand.[49][50]
Der Thalmor errichtete in Waldheim sein Hauptquartier für die Region.[51]
Zeitalter der Helden
Im Zeitalter der Helden nahmen die letzten Überreste des Schleiererbes Einfluss auf die Geschichte der Region. Nachdem die Taten des Schleiererbes auf Auridon und in Grünschatten bereits vereitelt wurden, führte Vizevogt Pelidil die Pläne des Erbes in Grünschatten weiter.
Nach einem fehlgeschlagenen Attentat auf den Wildkönig, nahm Aranias dessen Nachfolge ein.[52] Die neue Wildkönigin schloss sich dem Bündnis des Dominions an.[53]
Währenddessen stürmten Pelidils Armeen Seite an Seite mit den Seevipern Meereshort und besetzten es. Dieser Stützpunkt und das Bündnis mit den Maormern sollte als Ausgangsbasis für die Eroberung ganz Valenwalds dienen.[54] In einem nekromantischem Ritual belebte Pelidil den toten Prinzen Naemon wieder.Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag. Konnte Naemon mit dem Stab des Magnus entkommen.[55]
Der erhobene Lich Naemon wollte den Valenwald verderben und schuf so den Schattenwald.[56] Indaenir und ein Abenteurer konnten an mehreren Stellen die Dieser Naemons zurückdrängen und ihn schließlich am Valenherz selbst erschlagen.[57]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Anerel
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Lindel
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
- ↑ Dialog mit Marilrin
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Baumthane Rolon
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Aranak
- ↑ Dialog mit Ethrils Schädel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Lindel
- ↑ Ladebildschirm von Klippschatten
- ↑ Sumirils Buch, Abschnitt 3
- ↑ Sumirils Buch, Abschnitt 6
- ↑ Dialog mit Caano
- ↑ Helden des Hortes
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Die Pflicht des Dominions: Marbruk
- ↑ Monolog von Hauptmann Sarandil
- ↑ Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Thron des Wildkönigs
- ↑ Dialog mit Die Wildkönigin
- ↑ Dialog mit Laryaril
- ↑ Monolog von Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
Kategorie:Regionen Kategorie:Valenwald
Grünsprecher
Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [1]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[2]
Gurilda
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siehe auch: Gurilda Haizahn
Gwaering
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Grüne Dame | ||
Vorgänger Finoriell |
Gwaering 2Ä 582 - ??? |
Nachfolger ??? |
Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.
Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[3] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[4]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
Geschichte
Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[5]
Nichte Finoriells[6]
an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[7] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[8] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[9] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[10] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[11]
Weg zur Grünen Dame
als Silvenar verstarb, verschwand Finoriell; Priester und Geschichtenweber nach Tiefwalden um an Schrein der Grünen Dame um Führung zu beten[12] Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[13]
ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg
mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[14]
Velynhafen
Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde
Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[15] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[16] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[17] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[18] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[19] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[20] Gwaering ging in Falle[21] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[22] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[23][24]
Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[25]
Familie
- Edhelorn, Onkel
- Finoriell, Tante
- Haron, Schwager
- Indaenir, Gatte
- Nautte, Mutter
- Nilara, Cousine
- Oraneth, Cousine
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dorinlas
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Baumthane Nilara
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Leutnant Minagor
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Bluthund
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen
Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]
Gwannor
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Tempel von Eldenwurz
Gläubiger von Y'ffre[2]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Priester
Gwendis
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Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian
Gwylim
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Haafingar-Hort
Halle des Mondchampions
Halle des Mondchampions (Nachricht)
Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II
Haman Schmiedefeuer
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Die Legende von Haman Schmiedefeuer
Hammerfall
Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[2]
von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[2] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)
zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[3]
um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[2]
im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[2]
alte Elfenminen für Malachit[2]
vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[4]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Hammertod-Arena
zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[5] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[6] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[7]
Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[8]
Handreichung
Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen Das Domizil der Grünen Dame
durch Vereinung wilde und spirituelle Seite der Bosmer, entsteht Gleichgewicht[9] gleicht iunnere und äußere Sinne der Bosmer miteinander aus[10] nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[11]
Handwerksstätten
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Harmonische Meister
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Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen
Harpyie
Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[12]
Ladebildschirm Zankweiberbau
keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[12]
Ursprünge und Paarung umstritten[12]
bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[12]
Fleischfresser
Khenarthis Rast
Hase
Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald
Haus der Träumereien
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Haus des Ruhms der Orsimer
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von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[13]
Haus Dres
- Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
- verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[14]
- Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta
Thalthil und Dorn-Sklavenzug[15] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[16] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste
Mitglieder
- Denu Faren
- Drathus Othral
- Duryn Beleran
- Galdsa Dres
- Glathis Dres, Ratsherr
- Ithis Omalor
- Llurour Dres
- Nadras Hlor
- Omin Dres, Großmeister
- Thalthil Dres, Großmeister
- Vedelys Berendas
Kragenmoor-Quest
Haus Errinorne
schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[17]
Haus Hexos
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Haus Hlaalu
Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[18] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[19]
Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[20]
582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[21]
Mitglieder
- Aurona Hlaalu
- Aryo Hlaalu
- Dorayn Redas
- Hala Hlaalu
- Ilem Hlaalu
- Morami Hlaalu
- Purilla Falen
- Ralden Hlaalu, Ratsherr
- Shra
- Silen
- Tel
Haus Indoril
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Mitglieder
- Bandusil Falvani
- Delyn, Großmeister
- Dohna Indoril
- Dunveril
- Farys
- Garyn Indoril
- Farena Alari
- Saril
- Suldryn
- Talnus Indoril
- Tanval Indoril, Großmeister
- Venali
Haus Manteau
[22] fertigte Umhang für Joile[23]
Haus Rabenwacht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[24] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[25] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[26]
Haus Redoran
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Serkamora
llerlu
Mitglieder
- Aerona Berendas
- Alurami Redoran
- Dethisam Berendas, Stadtkonsul
- Fenila Redoran
- Gavryn Redoran
- Hlenir Redoran
- Lladrelo
- Llerlu, Großmeister
- Miirist Redoran
- Ramalii Drimas
- Taldyn
- Tifosi Falaal
- Tredere Redoran, Ratsherrin
Haus Telvanni
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
- hat sich aus dem Ebenherz-Pakt herausgehalten[27]
- Heimlyn-Zufluch
- Vergessene Krypten
Mitglieder
Hazzadiya Seekönigin
Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda
Hel Ra
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Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[20]
Hellhälse
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Mitglieder
Herma-Mora
Formen des Glaubens: Die Waldelfen
In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[28] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[29] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[30] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[31]
Ilmyris und Forstauge
„"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."“
– Anrufung Hermaeus Moras[32]
Herminius Sophus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[33]
Herzland
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Hestra
magisches Gewand[34]
Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[35]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Hews Fluch
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Hexenrabe
in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[36]
Himmelsgriff
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Naryu tötet Odral[20]
Himmelsprisma
Himmelsrand
mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[3]
Wälder aus Tannen und Kiefern[3]
Wälder sind alt und magisch; waldgeister[37]
Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults
zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[38]
niemals schmelzende Eishöhlen[39]
-
Kampf gegen die Elfen Himmelsrands
-
Kampf gegen die Elfen Himmelsrands
Himmelsscherbe
riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[40] Magier nutzen in Ritualen[41] Direnni nutzen als Kraftquelle[42]
Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera
können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[43]
Himmelssteine
können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia
Hircine
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen |
Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[44][45] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[46] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>
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Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[47] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[48]
Darstellung
Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.
- Alrabeg, der Jäger
- Hrokkibeg, der mächtige Bär
- Gulibeg, der schnelle Fuchs
- Storihbeg, der Tiermensch
- Uricanbeg, der große Hirsch
-
Eine Statue von Hircine an seinem Schrein in Cyrodiil
-
Hircine-Inkarnation der List -
Hircine-Inkarnation der Schnelle -
Hircine-Inkarnation der Stärke -
Zeichnung einer Statue von Hircine
Kult und Kultstätten
Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[49]
beliebtes Subjekt der Anbetung[50] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[51] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[52]
„Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.
Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.
Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.
Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.
Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.“
Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[54]
Lykanthropen
Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[55] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[56] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[57] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[58]
Artefakte
Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.
Geschichte und Legenden
Schöpfungsmythen
Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[59]
Frühe Kontakte
Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[3]
In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[60]
Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[61]
Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[62]
Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[63] spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[64] Aspekt von Hircine erschien[65] Haras darf nun ruhen[66]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Dialog mit Rozette der Tunichtgut
- ↑ Dialog mit Jad'zirri
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Henilien
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Nadras Hlor
- ↑ Laut der Beschreibung von Medaille zum Gedenken an einen Dres-Großmeister
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Leutnant Rarili
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hlethena Vando
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog mit Orthenir
- ↑ Teil der Quest Der überflutete Hain
- ↑ Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Der überflutete Hain
- ↑ Ladebildschirm von Ilmyris
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
- ↑ Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Hircines Beschwörung
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Songamdir
- ↑ Teil der Quest Hircines Gabe
- ↑ Siehe Die weltlichen Geister
- ↑ Die Legende von Thane Eishammer
- ↑ Dialog mit Haras
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Monolog von Aspekt von Hircine
Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten
Reinheit der Wildheit[1]
im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2]
Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]
Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]
mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]
Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]
Hircines Henge
Hircines Treiber
Hist
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor |
Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.
„Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.“
– Mysterien-der-Bäume
Ihr Wesen
Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]
Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]
alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]
mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]
hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]
Verbindung mit den Saxhleel
Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]
wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]
ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]
Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]
wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]
teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung
Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]
Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]
Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]
Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]
Geschichte
haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]
schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]
Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]
in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]
Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.
Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]
-
Zeichnung eines Hist-Baums[10]
Wissenswertes
Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]
bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]
Literaturverweis
- Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte
Anmerkungen
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
- ↑ Teil der Quest Gnadenstoß
- ↑ Dialog während der Quest Gnadenstoß
- ↑ Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
- ↑ Beschreibung von Histzweig
- ↑ Dialog mit Hüter Uxith-Ei
- ↑ Die Frucht und der Stein
- ↑ Dialog mit Kamax-Ei
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
- ↑ Dialog mit Histbruder und Histschwester
- ↑ 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Bezeer
- ↑ Dialog mit Leel-Vata
- ↑ Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
- ↑ Dialog mit Baumhirtin Deyapa
- ↑ Dialog mit Kamax-Ei
- ↑ 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
- ↑ Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
- ↑ Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
- ↑ Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
- ↑ Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis | |
---|---|
Menschen | Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest |
Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
Akaviri | Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci |
Daedra | Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai |
Andere | Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen |
bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1]
laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2]
Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3]
Histsaft ist konzentrierte Magicka[4]
Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5]
Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]
Die verlorene Verbundenheit
Das Feuer des Hist
Die Frucht und der Stein
Das wahre Gleichgewicht
Mythen und Legenden über die Hist
Der seltsame Fall von Ja-Reet
angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
Hleran-Ahnengrab
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Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[8]
Hochfels
zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[9]
vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[10]
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Hochinsel
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[11]
Hof des Wildkönigs
vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[12]
Holgeir
baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[9]
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Jardirrs Anerkennungsschreiben
Honnorah af-Lahreq
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Hoppler
Bal Foyen
Hubalajad
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Schwager von Khorshira[13]
Hubalajads Palast
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ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[14]
auch Naryu als Gast[13]
Hügelgrab des Ausgestoßenen
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Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[15]
Hunal
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[16]
Hundingshafen
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Hüter
beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[17] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[18] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[19]
Hüter der Toten
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Igozai
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Igozai war ein Ogrim.
In 2Ä 582 wurde er von Cassia Varo am Schrein von Mauloch unter Abamath herbeigerufen. Er und Cassia wurden jedoch von einem Abenteurer erschlagen, der verhindern wollte, dass Mauloch nach Nirn beschworen wird.[20]
Anmerkungen
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Dialog mit Feyne Vildan
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Beschreibung von Hochinsel in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Elengil
- ↑ 13,0 13,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Silberkralle
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Teil der Quest Arithiel
Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Ogrim
Ihlqub
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Ilesianischer Turm
Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[1] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[2]
Illuisonen
Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[3]
Immergrün-Wächter
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bangkorai |
vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[4]
Immerwuchs
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Inbildmeister
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Skyrim |
einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[5]
Weiterleitung: Vollkommene Meister
Indaenir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Silvenar | ||
Vorgänger Edhelorn |
Indaenir 2Ä 582 - ??? |
Nachfolger Varbarenth[6] |
sehr seltsam für Bosmer keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur[7]
manche halten ihn für verrückt; andere meinen er hat das Grün im Blut[8] Bodring dachte, Indaenir kommt aus Dornbruch, andere meinen Waldheim, in Wirklichkeit weiß es nniemand[9] eioner sagt, wäre von alter Grahtweiche aufgezogen; Wurzeln seine Wiege, Tau auf Blättern seine Milch[10]
Driladanpass gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in alten Händlertunneln abgeschnitten# dort kümemrte er sich um Verletzte Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[11] wollte Toten befragen, um Pläne des schattens zin Naemon u erfahren; Ziwesprache mit Paktbrechern[12] Fackelkäfer sollte zu sterblichen Überresten eine sPaktbrechers führen[13] AAbenteurer sammelte Schädel von Ethril, Ollion, Thraul[14] Schädel sagen, Naemon will Wald verderben, um Reich, um Schattenwald zu schaffen[15] Abenteurer und Indaenir wurden ins Schattenreich; über Steintisch zurück; besiegte Diener Naemons[16] Abenteurer Bodring Bericht erstatten[17] Laut Bodring: Abenteurer soll Indaenir suchen und helfen; Verrantpfuhl oder Schauriges Vullain[18]
kümmert sich um Fäulnis am Verrantpfuhl[19] Bosmer vermutlich verloren, doch Indaenir suchte Weg, Fäule zu stoppen; über Menhire[20] alte Menhire als Schutz vor Wald wieder aktivieren[21] verfolgten Fäulnis zum Hain des Ältesten[22] verdorbene Waldgeister besiegen[23] Indenir überlegte, Herz gegen Waldgeister zu nutzen, doch könnte Herz verdorben werden und kein ERsatz für Ältester wachsen[24] besiegten Schatten Naemons, um zurück zu gelangen[25]
Vullain wollte herausfinden, was mit Schwarzwurz-Klan passiert ist und zur Ruhe betten[26] Indaenir und Abenteurer schauen sich Geister der Vergangenheit an[27] betreten Schattenreich, um Malgoths Bogen zu bekommen[28] befreien gefangene Geister[29] Abenteurer und Indaenir geben Malgoth den Bogen zurück[30]
Hektahem
Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir[31]
Indaenir nutzte Verbindung zum Grün, um mit Helden in Schattenreich vorzustoßen[32]
so Fäulnis entgehen[33]
Abenteurer und Indaenir dringen in Grotte vor[34]
Schatten von Naemon hat Zugang zu Valenherz versiegelt[35]
drei Podeste, die alte ayleidenbarriere vor Eingang Valenherz aufrecht halten; von Naemon aktiviert[36]
Indaenir untersuchte Podeste, während Abenteurer die drei Welkynd Schlüsselsteine in Ruinen suchte[37]
Indaenir und Abenteurer besiegen Naemon am Valenherz[38]
Indaenir will Verderbnis aus Herz von Valenwald auf sich selbst übertragen[39]
Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[40]
Grün griff nach ihm[41]
Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[42][43]
Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen[44]
Befehle sind Befehle Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen[45] Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten[46] wird von magischen Gefängnis mit mächtiger Magie geschwächt[47] nichts anderes tun außer Projektionen durch Magie[48]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Drachenfeuerasche
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ Die Zauber der Amronal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und {{ESO<Ethrils Schädel}}
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Teil der Quest Schatten im Grün
- ↑ Dialog mit Girin
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
- ↑ Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
- ↑ Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil derQuest Das Diebesrcht
- ↑ Teil der Quest Das Diebesrecht
- ↑ Teil der Quest Das Diebesrecht
- ↑ Teil der Quest Das Diebesrecht
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Monolog von Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar
Indigo-Bände
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Indrik
Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik
wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[1]
Infernal
Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[2] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[3]
Ingjard Steinhand
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kynes Challenge |
verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[4]
um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[4] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[5]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Kyne's Challenge, Chapter Summerset Isles (→ Paltzhalter)
Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Irielis
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Hufeiseninsel sammelten Truppen, um Sturmangriff auf Orkaninsel[1]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Erster Maat Irielis
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Seefahrer Kategorie:Soldaten und Wachen
Irin
Irrlicht
glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]
Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, soTharas?[2]
Irrlichtnester
Grünschatten
Irwiraen
Grüne Dame | ||
Vorgänger ??? |
Irwiraen | Nachfolger ??? |
Isobel Veloise
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Itinia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood |
Ixtaxh-thitithil-meht
fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[3]
keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[4] [5] wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[6]
Marsch der Aufopferung
Jagus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Drachen-Report Elsweyr |
Jakarn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel |
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn
Ja-kha'jay
Mondverehrung des Katzenvolkes
im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[7]
Jaqspur
Jathsogur
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Befehle vom Häuptling Befehle sind Befehle
Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen[8] Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen[9] Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten[10]
Drublog Mulgu Mog gro-Yggrub
Silvenar Indaenir
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 39
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Ladebildschirm von Jagdgründe
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Dialog mit Feuerodem
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
Kategorie:Orkfestungen Kategorie:Valenwald
Javad Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schnittermark |
sehr talentierter Diplomat[1]
um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[1]
Jaxsik-Orrn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Jazish
Jean Praul
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze |
}
Jee-Lar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza
Jeggord
Jehanna
582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[2]
Jehannastraße
J'ffer
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Jirich (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Jode
Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[3]
Jodes Streitwagen
Joile
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trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[4]
Die große Belagerung von Orsinium
Jone
Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[5]
in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[6]
Jorvuld Davaux
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Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
Jourvel
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Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Julianos
ESO Banner - Julianos.jpg
Julianos Cennan
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Junger Lashki
Die Jungfer Lashki war ein Cahmpion von Dra'bul. Die Waldork trug im Kampf ein Kleid aus den Skalps ihrer früheren Opfer.[7]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Champions von Dra'bul
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks
Justiziar
Gesetzeshüter[1]
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
Kaalgrontiid
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins
Kagouti
Deshaan Schattenfenn
Kailstig
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.
in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm
versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[2] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[3]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene
Kaiserliche
Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]
Kaiserliche Bibliothek
Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]
Kaiserliche Legion
Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]
kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]
Kaiserlicher Kampfmagier
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Kaiserliche Religion
Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige
Kaiserreich von Cyrodiil
baute Arx Corinium[6]
Kaiserstadt
Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]
Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Kaleen
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Kalin
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Kalthafen
in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]
Beschreibung hier[11]
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Portal nach Kalthafen
Kampfmagier
Die Verrücktheit der Fixiertheit
Kanalisation der Kaiserstadt
ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]
Kaninchen
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Kaprice
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Karawanen
Karawanenführer geben Quittungen[13]
Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Kari Münzzähler
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Karic
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Kauzanabi-jo
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[14] hielt nicht für richtigen Ort für Khali und Shazah[15] erkannte, dass es gut war für Zwillinge herzukommen[16]
beschützte und bildete die Mondchampions aus[17]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Author Forword (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ 5,0 5,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Arx Corinium: Bericht Erstsaat
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
- ↑ Evakuierungsbefehl
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
- ↑ Monolog von Hingarion
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Kasorayn
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Kastell Dorn
Kastell Tonnere
Kasura
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was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[1]
Kazargi
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[2]
Leben
In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[3]
Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[4] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[5] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[6] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[7]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen
Kentertiefen
vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]
Keramik
argonische mit Waschzungenpulver[3]
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Urne aus Morrowind
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Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser
Keshu
Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina
Khajiit
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]
Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]
in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]
im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]
Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]
gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]
Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[5]
mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]
Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]
selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]
Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]
Mondverehrung des Katzenvolkes
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[6]
jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[7]
in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[7]
Khajiitische Religion
Priester der Zwei Monde auch Heiler[8] Formen des Glaubens: Die Khajiit
Khali
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Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[9] war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[10]
Familie
- Shazah, Zwillingsschwester
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Wir stellen vor: Xukas
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ 7,0 7,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Anat
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Khamira
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Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom
Khanni
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Khanni war eine Khajiit.
Irgendwann vor 2Ä 582 warb sie einige Wachen zum Schutz an und betrat die Ruinen von Abamath. Als ihre Seele in einem Ayleïdensarkophag gefangen wurden, flohen ihre Wachen und ließen sie zurück.[1] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer nach Abamath, traf auf den sprechenden Sarkophag und löste das Rätsel der Sternzeichen in diesem Raum, um Khannis Seele zu befreien.[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Ayleïdensarkophag
- ↑ Teil der Quest Die Seelenfalle
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Khenarthi
Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1
Khunzar-ri
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei
Kiefer
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]
Kinder von Yokuda
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Klanmutter
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
=Klinge und Klang
Ingamircil Morna
Kategorie:Geschäfte Kategorie:Valenwald
Kluftspitze
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kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[2]
Knahaten-Grippe
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Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette
bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[3]
Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[4]
um 582 noch in inneren sümpfen[5]
Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[6]
Symtome
hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[7]
Knochenfelskaverne
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Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[8]
Knochengarten
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[9] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[10] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[11]
meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[12] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[13]
Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[14]
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[15]
Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[16] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]
Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers
viele Pilger[19]
Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[20] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[21][22]
Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[23] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[24] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[25] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[26] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[27] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[28] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[29] verbannt oder getötet?[30] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[31] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[32]
Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth
Amariel
Ethruin Wurmkult Skelette
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ Dialog mit Kuralit
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
- ↑ Bestätigung der Knahaten-Grippe
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Olphras
Knochngreifer
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Knochengreifer war ein riesiger Würger, der um 2Ä 582 südwestlich von Rankenhort und nordwestlich von Abamath wuchs.
Kategorie:Individuelle Pflanzen Kategorie:Würger
Knurr'kha
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schnittermark |
Kobold
Grünschatten
Kodex von Malacath
verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]
du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]
Kohle
Korallwasten
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Kornblume
Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch
Krähe
Ödfels Grahtwald[5]
Krallentanz
Krebs
Krebsschwänze in Salzreisbrühe[7]
Krecken
bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[8]
auch schnöten[9] Mischung aus Schnecken und Kröten[10] ein Betmer[11]
leben größtenteils unter Wasser[12]
einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[13]
nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[14] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[15]
Kreis der Champions
Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[16]
Kämpfe
Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:
- Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
- Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
- Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
- Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
- Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Ontogu gro-Bashnarz
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Tagebuch von Climent Noellaume
- ↑ Monolog von Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Kampfmeister Rivyn
Kreuzgrat
Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte
Krieg der Drei Banner
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | 2Ä 580- nach 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
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Befehlshaber | ||||||
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Schlachten des Krieges der Drei Banner [1] | ||||||
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn |
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel
Aldmeri-Dominion
580 von Ayrenn gegründet[4][5]
Dolchsturz-Bündnis
Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583
Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]
in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]
Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete
Kaiserreich Cyrodiil
Tatianus Lepidus[12]
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]
Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]
Sonstige Parteien
- Anwil und Skingrad
- Haus Telvanni[14]
- Reach
- Westhimmelsrand
- Südliches Schwarzmarsch
- Pyandonea
Schlachten
- Cyrodiil-Feldzug
- Pakt an Festung Farragut[15]
- Siebte Legion in Bangkorai
- Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
- Renrijra bei Stillmoor
- Rulantaril in Schattenfenn
- Pakt bei Quendeluun
- Bündnis bei Nordfeuer
Krieg erhöht Metallpreise[17]
Fragwürdige Taktiken
Portalmagie
- Ne Salas
- Feinlehmkaverne
- Salas En
Versuche der Friedensschlüsse
Stirk
Camore und Co in Himmelswacht
Ligea der Standhaften
Ausgang des Krieges
- Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
- Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
- Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
- Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
- Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
- Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
- Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
- Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
- Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.
-
Krieg in Cyro
Literatur
Primär
- Online:Der Chorrolbote
- Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes
- Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei
- Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes
- Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion
- Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze
- Online:Über unsere Feinde
- Online:Der Adler und die Katze
- Online:An alle Gläubigen
Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Sekundär
- Online:Adlerjäger: Gegen das Dominion
- Online:Brief des Friedhofwächters
- Online:Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu
- Online:Die Schlächterin von Bravil
- Online:Ein Verrat an unserem Erbe
- Online:Totenrede für Kaiser Varen
- Online:Wartet auf das nächste Mal
Tertiär
Anmerkungen
- ↑ sofern bekannt
- ↑ siehe Fasarans Tagebuch
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn
- ↑ Online:Der Chorrolbote
- ↑ Online:Die großen Häuser und ihre Aufgaben
- ↑ Online:Briefe von Madame Firilanya
- ↑ Online:Glaube im Schatten des Roten Berges
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Online:Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 13,0 13,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit beron Telvanni
- ↑ Dialog mit Geilund
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funken
- ↑ Dialog mit Imure
- ↑ Wegesruh, Juwel der Bucht
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
weiterleitung: Allianzkrieg
Kriegergilde
neutral im Krieg der drei banner[1]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]
klaute akavirischen Stil
alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm
Geschichte
Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]
neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6]
Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]
Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]
Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]
nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat
Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]
Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]
Generalstab[22]
Rat der Provinzgeneräle[23]
Rat wird von Hakrube vorgestanden[24]
leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25]
jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]
Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]
Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]
während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]
unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]
Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (Zelt)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Davons Wacht
- Eldenwurz
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelt)
- Nimalten
- Riften
- Rotfell
- Shors Stein
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (nur ein Zelt)
Mitglieder
- Sieht-alle-Farben
- Hakruba
- Borogilmith
- Svalkmar der Grobe
- Merric at-Aswala
- Flaminius Auctor
- Ra'zaym Eisenohr
Kristallturm
Der Aufstieg von Königin Ayrenn
Krokodil
Wasserkreatur in Schwarzmarsch[38]
Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor
Kupfer-Dariah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dolchsturz-Bündnis |
wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[39] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[40]
Kurog gro-Orsinium
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat
führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[41]
fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[42]
um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[42]
- Sheogorath widmet Kurog eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[43]
- Morothmash gro-Uzug diente als sein Berater, ehe er floh.Referenzfehler: Für ein
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wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[44]
Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[45]
Steinfälle
Kwamaeier
gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[46]
Kwamamine
Spaß und Profit mit Kwamabergbau
Kynareth
in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[47]
Kyne
Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains
Kyneshain
Kriegergöttin, Mutter der Nord[48] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[49]
ESO Banner nordisch - Kyne.jpg
- ↑ Dialog mit Hilan
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Bera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Akhita
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Teil der Quest Der bewiesene Tat
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1, Seite 17
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ 42,0 42,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Naarwe
- ↑ Beschreibung von Kalzinierter Tintenfisch
- ↑ Dialog mit Alyxe
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Kralald
- ↑ Dialog mit Kralald