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'''Totenbeschwörer''' oder '''Nektromanten''' erwecken Leichen wieder zum Leben. Offiziell ist Totenbeschwörung erlaubt, wurde aber von der [[Magiergilde]] verboten. Aus diesem Grund | '''Totenbeschwörer''' oder '''Nektromanten''' erwecken menschliche, elfische und tiermenschliche oder auch tierische Leichen wieder zum Leben, um diese als Diener für Aufgaben unterschiedlichster Art zu verwenden. Offiziell ist Totenbeschwörung erlaubt, wurde aber von der [[Magiergilde]] verboten. Aus diesem Grund praktizieren Totenbeschwörer die Nekromantie oft in der Abgeschiedenheit, wie etwa in Höhlen oder Ruinen von Festungen, und führen das Leben von Eremiten und Geächteten sich oft in Höhlen, wo sie die Nekromantie ungestört praktizieren können. | ||
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurden die Totenbeschwörer wieder im Jahr [[3Ä 433]] aktiv, und bevor sie schlimmes Unheil anrichten konnten wurden sie von einem | Das Oberhaupt der Totenbeschwörer oder auch [[König der Würmer]] genannt, ist [[Mannimarco]]. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], wo die Toten verehrt werden, ist [[Totenbeschwörung]] illegal. | ||
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Version vom 22. Juni 2021, 15:55 Uhr
In dem Artikel Totenbeschwörer geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Totenbeschwörer oder Nektromanten erwecken menschliche, elfische und tiermenschliche oder auch tierische Leichen wieder zum Leben, um diese als Diener für Aufgaben unterschiedlichster Art zu verwenden. Offiziell ist Totenbeschwörung erlaubt, wurde aber von der Magiergilde verboten. Aus diesem Grund praktizieren Totenbeschwörer die Nekromantie oft in der Abgeschiedenheit, wie etwa in Höhlen oder Ruinen von Festungen, und führen das Leben von Eremiten und Geächteten sich oft in Höhlen, wo sie die Nekromantie ungestört praktizieren können.
Das Oberhaupt der Totenbeschwörer oder auch König der Würmer genannt, ist Mannimarco. In Morrowind, wo die Toten verehrt werden, ist Totenbeschwörung illegal.
In Cyrodiil wurden die Totenbeschwörer wieder im Jahr 3Ä 433 aktiv, und bevor sie schlimmes Unheil anrichten konnten wurden sie von einem Mitglied der Magiergilde aufgehalten.