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Version vom 27. Dezember 2019, 10:46 Uhr
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Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
- andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
- sich kontrollieren zu lassen
- bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.
Illusionsmagie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.
Effekte
Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung | |||
Bezaubern | ja | ja | 5 | |
Blindheit | ja | ja | 1 | |
Chamäleon | ja | ja | 1 | |
Humanoiden besänftigen | ja | ja | 1 | |
Humanoiden ermutigen | ja | ja | 0,2 | |
Humanoiden erzürnen | ja | ja | 1 | |
Infravision | ja | ja | 0,2 | |
Kreatur besänftigen | ja | ja | 1 | |
Kreatur demoralisieren | ja | ja | 1 | |
Kreatur ermutigen | ja | ja | 0,2 | |
Kreatur erzürnen | ja | ja | 1 | |
Lähmung | ja | ja | 40 | |
Lärm | ja | ja | 3 | |
Licht | ja | ja | 0,2 | |
Stille | ja | ja | 40 | |
Unsichtbarkeit | ja | ja | 20 | |
Zuflucht | ja | ja | 1 |
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Illusion wirken. |
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Illusion (Novize) | Illusionszauber der Stufe Novize kosten nur die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Illusionszauber | Durch das doppelte Wirken eines Illusionszaubers sind Effekte wirkungsvoller | 20 | Illusion (Novize) |
Animagus | Illusionszauber wirken auch auf Tiere mit hoher Stufe | 20 | Illusion (Novize) |
Illusion (Lehrling) | Illusionszauber der Stufe Lehrling kosten nur die Hälfte der Magicka | 25 | Illusion (Novize) |
Hypnotischer Blick | Besänftigungszauber wirken auf Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten Verwandter Magier und Animagus | 30 | Illusion (Novize) |
Verwandter Magier | Illusionszauber wirken auf Personen mit hoher Stufe | 40 | Animagus |
Illusion (Adept) | Illusionszauber der Stufe Adept kosten nur die Hälfte Magicka | 50 | Illusion (Lehrling) |
Apekt des Schreckens | Furchtzauber wirken sich auf Gegner mit Hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten Verwandter Magier und Animagus | 50 | Hypnotischer Blick |
Stummes Zaubern | Alle Zauber, die aus einer Schule der Magie gewirkt werden sind für andere lautlos | 50 | Verwandter Magier |
Zorn | Erzürungszauber wirken bei Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit
Verwandter Magier und Animagus |
70 | Aspekt des Schreckens |
Illusion (Experte) | Illusionszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Illusion (Adept) |
Meister des Geistes | Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Maschinen | 90 | Entweder Zorn oder Stummes Zaubern |
Illusion (Meister) | Illusionszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Illusion (Experte) |
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