Skyrim:Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Einleitung'''
In {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}} gibt es 3 Hauptattribute und mehrere Nebenattribute.


Es gibt 3 Hauptattribute und mehrere Nebenattribute in Skyrim:
== Hauptattribute ==
Die Hauptattribute sind {{SR|Magica}}, {{SR|Gesundheit}} und {{SR|Ausdauer}}.


'''Hauptatribute'''
Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen {{SR|Rassen}} bei 100 Punkten pro Attribut. (Ausnahme bilden die Hochelfen mit Zusätzlicher Magica).


Magica, Leben und Ausdauer.
* {{SR|Magica}} ist unten Links als blauer Balken dargestellt und wird für Jede vorm der Zauberer gebraucht. Besitz man zu wenig Magica kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
* {{SR|Gesundheit}} ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken lehr Stirbst der Avatar und startet automatisch vom Letzten Speicherpunkt aus neu.
* {{SR|Ausdauer}} ist unten Rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Spriten, schwere Schläge und Blocken verwendet. Ist der Balken lehr Kann man weder Spriten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.


Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen Rassen bei 100 Punkten pro Attribut. (Ausnahme bilden die Hochelfen mit Zusätzlicher Magica)
Bei einem Levelaufstieg wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist das pro Erhöhung die Tragkraft um 5 Punkte steigt.


'''Verwendung''''
== Nebenattribute ==


'''Magica''' ist unten Links als '''blauer''' Balken dargestellt und wird für Jede vorm der Zauberer gebraucht. Besitz man zu wenig Magica kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
Manche {{SR|Rassen}} habe gewisse Vorteile bei Resistenzattributen. Dazu zählen {{SR|Tragkraft}}, {{SR|Magieresistenz}}, {{SR|Ausdauerregeneration}}, {{SR|Magickaregeneration}} und {{SR|Gesundheitsregeneration}}.


'''Leben''' ist unten in der Mitte als '''roter''' Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken lehr Stirbst der Avatar und startet automatisch vom Letzten Speicherpunkt aus neu.
*{{SR|Tragkraft}} gibt an wie viel ein Avatar tragen kann. Grundwert sind 300.
*{{SR|Magieresistenz}} gibt an wie unanfällig ein Avatar gegenüber Magie ist.
*{{SR|Ausdauerregeneration}} gibt an wie schnell sich die Ausdauer Wiederherstellt.
*{{SR|Magickaregeneration}} gibt an wie schnell sich die Magica wiederherstellt.
*{{SR|Gesundheitsregeneration}} gibt an wie schnell sich die Lebenspunkte wiederherstellen


'''Ausdauer''' ist unten Rechts als '''grüner''' Balken dargestellt und wird für Spriten, schwere Schläge und Blocken verwendet. Ist der Balken lehr Kann man weder Spriten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.
Mit Ausnahme der Tragkraft können die Nebenattribute nur mit Hilfe verzauberter {{SR|Gegenstände}}, {{SR|Tränke}} und gewissen {{SR|Fähigkeiten}} verbessert werden.


'''Leveln'''
[[Kategorie:Attribute (Skyrim)]]
 
Bei einem Levelaufstig wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen.
 
Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist das pro Erhöhung die Tragkraft um 5 Punkte Steigt
 
'''Nebenattribute'''
 
Manche Rassen habe gewisse Vorteile bei Resistenzatributen.
 
Tragkraft, Magieresistents, Ausdauerregeneration, Magicaregeneration, Lebensregeneration
 
'''Tragkraft''' gibt an wie viel ein Avatar tragen kann. Grundwert sind 300.
 
'''Magieresitens''' gibt an wie unanfällig ein Avatar gegenüber Magie ist.
 
'''Ausdauerregeneration''' gibt an wie schnell sich die Ausdauer Wiederherstellt.
 
'''Magicaregeneration''' gibt an wie schnell sich die Magica wiederherstellt.
 
'''Lebensregeneration''' gibt an wie schnell sich die Lebenspunkte wiederherstellen
 
Mit '''Ausnahme''' der Tragkraft können die Nebenatribute nur mithilfe verzauberter Gegenstände, Tränken und gewissen Skills verbessert werden.

Version vom 27. August 2019, 11:57 Uhr

In The Elder Scrolls V: Skyrim gibt es 3 Hauptattribute und mehrere Nebenattribute.

Hauptattribute

Die Hauptattribute sind Magica, Gesundheit und Ausdauer.

Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen Rassen bei 100 Punkten pro Attribut. (Ausnahme bilden die Hochelfen mit Zusätzlicher Magica).

  • Magica ist unten Links als blauer Balken dargestellt und wird für Jede vorm der Zauberer gebraucht. Besitz man zu wenig Magica kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
  • Gesundheit ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken lehr Stirbst der Avatar und startet automatisch vom Letzten Speicherpunkt aus neu.
  • Ausdauer ist unten Rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Spriten, schwere Schläge und Blocken verwendet. Ist der Balken lehr Kann man weder Spriten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.

Bei einem Levelaufstieg wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist das pro Erhöhung die Tragkraft um 5 Punkte steigt.

Nebenattribute

Manche Rassen habe gewisse Vorteile bei Resistenzattributen. Dazu zählen Tragkraft, Magieresistenz, Ausdauerregeneration, Magickaregeneration und Gesundheitsregeneration.

Mit Ausnahme der Tragkraft können die Nebenattribute nur mit Hilfe verzauberter Gegenstände, Tränke und gewissen Fähigkeiten verbessert werden.