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Version vom 9. August 2019, 20:00 Uhr
In The Elder Scrolls: Blades trefft ihr auf eine große Zahl unterschiedlicher Gegner. Jeder dieser Gegnertypen kommt in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen vor. Unabhängig von der Schwierigkeitsstufe hat jeder Gegnertyp eigene Anfälligkeiten und Resistenzen.
Blades unterscheidet zwischen drei Arten von physischem (Hiebschaden durch Schwerter und Dolche, Spaltschaden durch Äxte und Schlagschaden durch Hämmer und Streitkolben) und vier Arten von magischem Schaden (Feuer, Blitz, Gift und Frost).
Typ | Gegner | Bild | Anfällig für | Widerstand gegen | Angriff | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|---|
Atronachen | Flammenatronach | Spaltschaden, Frost | Feuer, Gift | |||
Mächtiger Flammenatronach | ||||||
Flammendiener | ||||||
Frostatronach | Hiebschaden, Feuer | Frost, Gift | ||||
Mächtiger Frostatronach | ||||||
Frostdiener | ||||||
Sturmatronach | Schlagschaden | Blitz, Gift | ||||
Mächtiger Sturmatronach | ||||||
Sturmdiener | ||||||
Banditen | Bandit | Gift | Feuer, Blitz | Banditen greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. Banditen tragen leichte Waffen und Rüstungen. | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von dem Volk beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Bandit anfällig für Gift. | |
Bären | Schwarzbär | Hiebschaden, Blitz | Schlagschaden, Frost, Gift | |||
Braunbär | ||||||
Höhlenbär | ||||||
Drachen | Drache | Hiebschaden, Frost | Spaltschaden, Feuer, Gift | Können fliegen und sind in dieser Zeit nur durch Zauber verwundbar. | ||
Alter Drache | Hiebschaden, Blitz | Spaltschaden, Gift | ||||
Dremoras | Dremora-Räuber | Hiebschaden, Frost | Spaltschaden, Feuer, Gift | |||
Geister | Geist | Spaltschaden, Feuer | Schlagschaden, Blitz, Gift | Geister greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Kryptageist | ||||||
Geistgebieter | ||||||
Goblins | Goblinplänkler | Schlagschaden, Frost | Gift | Goblins greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Goblinberserker | ||||||
Goblinveteran | ||||||
Goblinelite | ||||||
Goblinschamanin | Feuer, Blitz | Greifen mit Zauberstab an und wirken Zauber verschiedener Elemente. | ||||
Goblinzauberer | ||||||
Irrlichter | Irrlicht | Feuer | Hiebschaden, Schlagschaden, Spaltschaden, Gift, Blitz, Frost | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Irrlichtmutter | ||||||
Höhere Irrlichtmutter | ||||||
Kriegsmeister | Kriegsmeister | Spaltschaden, Gift | Frost, Blitz | Kriegsmeister greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Söldner sind mit schweren Waffen und Rüstungen ausgerüstet. | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der Rasse beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Kriegsmeister anfällig für Gift. | |
Lich | Ausgestoßener | Spaltschaden, Blitz | Schlagschaden, Feuer, Gift | Auch wenn Ausgestoßene komplett andere Resistenzen und Schwächen besitzen, werden sie zur Erfüllung der Quest "Besiege Lichs" hinzugezählt. | ||
Niederer Lich | Hiebschaden, Feuer | Schlagschaden, Spaltschaden, Frost, Blitz, Gift | ||||
Lich | ||||||
Nekromanten | Nekromant | Gift | Feuer, Frost | Dolche und Zauber | ||
Skeever | Skeever | Feuer | Blitz, Gift | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Giftiger Skeever | Giftangriff möglich | |||||
Riesenskeever | ||||||
Skelette | Skelett | Schlagschaden, Blitz | Hiebschaden, Feuer, Gift | Skelette greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Skelettwächter | ||||||
Skelettheld | ||||||
Skelettritter | ||||||
Skelettwache | ||||||
Söldner | Söldner | Gift | Spaltschaden, Feuer, Blitz | Söldner greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. Söldner sind mit vielseitigen Waffen und schweren Rüstungen ausgerüstet. | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der Rasse beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Söldner anfällig für Gift. | |
Spinnen | Waldspinne | Spaltschaden, Frost | Hiebschaden, Gift, Blitz | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Höhlenspinne | ||||||
Riesige Waldspinne | Greifen als einzelne Gegner an. | |||||
Riesige Höhlenspinne | ||||||
Thalmor | Thalmor-Agent | Gift | Hiebschaden, Feuer, Blitz | |||
Trolle | Waldtroll | Schlagschaden, Feuer | Hiebschaden, Frost, Blitz | Sehr starke Lebensregeneration | ||
Höhlentroll | ||||||
Alter Troll | ||||||
Berserkertroll | ||||||
Wölfe | Wolf | Hiebschaden, Blitz | Schlagschaden, Feuer, Frost | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Timberwolf | ||||||
Schattenwolf | ||||||
Zweiglinge | Zweigling | Spaltschaden, Feuer | Schlagschaden, Frost, Blitz | |||
Zweiglingmatrone | Regeneriert Gesundheit | |||||
Zweiglingerdenmutter | ||||||
Zweigling-Holzweib |