Online:Patchnotes Version 4.3: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:ESO Neue Funktionen - Aktualisierungen - Große Änderungen.jpg]]<br><br>
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===DLC-SPIELERWEITERUNG „WRATHSTONE“===
==DLC-SPIELERWEITERUNG „WRATHSTONE“==
====Zwei neue Verliese====
===Zwei neue Verliese===
* Frostgewölbe: Trotz der Ereignisse in Volenfell weigert sich die Gelehrte Tharayya, von ihrer Suche nach weiteren Relikten der Dwemer abzurücken. Tharayyas Forschungen führen sie in eine lange vergessene dwemerische Ruine, die in einem tauenden Gletscher vergraben wurde. Hier sollen die Dwemer ein Objekt unschätzbarer Wichtigkeit verborgen haben. Im Komplex beschützt ein gewaltiges Gewölbe einen Teil des legendären Grollsteins, einer Tafel mit mysteriösen und arkanen Inschriften darauf. Mit eurer Hilfe kann sie sich dem Frostgewölbe stellen und nach dem Grollstein suchen.
* Frostgewölbe: Trotz der Ereignisse in Volenfell weigert sich die Gelehrte Tharayya, von ihrer Suche nach weiteren Relikten der Dwemer abzurücken. Tharayyas Forschungen führen sie in eine lange vergessene dwemerische Ruine, die in einem tauenden Gletscher vergraben wurde. Hier sollen die Dwemer ein Objekt unschätzbarer Wichtigkeit verborgen haben. Im Komplex beschützt ein gewaltiges Gewölbe einen Teil des legendären Grollsteins, einer Tafel mit mysteriösen und arkanen Inschriften darauf. Mit eurer Hilfe kann sie sich dem Frostgewölbe stellen und nach dem Grollstein suchen.
* Tiefen von Malatar: Eine unerwartete Partnerschaft mit dem Geist ihres verräterischen Exmannes, Quintus Verres, führt die gefeierte Reliktjägerin Tharayya in die Überreste einer kaiserlichen Festung, die errichtet wurde, um ayleïdische Ruinen an der Goldküste zu plündern. Nachdem man annahm, der Ort sei nach einem nicht näher bekannten Zwischenfall verlassen worden, enthüllt Tharayyas Suche ein schreckliches Geheimnis: die Kaiserlichen sind nie abgezogen. Mit eurer Hilfe hofft Tharayya, die unnatürlichen Wächter zu überwinden, um das legendäre Artefakt zu bergen, das die Kaiserlichen nach Garlas Malatar gelockt hat und ihnen schließlich den Untergang brachte.
* Tiefen von Malatar: Eine unerwartete Partnerschaft mit dem Geist ihres verräterischen Exmannes, Quintus Verres, führt die gefeierte Reliktjägerin Tharayya in die Überreste einer kaiserlichen Festung, die errichtet wurde, um ayleïdische Ruinen an der Goldküste zu plündern. Nachdem man annahm, der Ort sei nach einem nicht näher bekannten Zwischenfall verlassen worden, enthüllt Tharayyas Suche ein schreckliches Geheimnis: die Kaiserlichen sind nie abgezogen. Mit eurer Hilfe hofft Tharayya, die unnatürlichen Wächter zu überwinden, um das legendäre Artefakt zu bergen, das die Kaiserlichen nach Garlas Malatar gelockt hat und ihnen schließlich den Untergang brachte.
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* Ihr könnt einzigartige Gegenstandssets, unter anderem zwei neue Maskensets der Unerschrockenen, erhalten, die es nur in diesen Verliesen gibt. Diese findet ihr nachfolgend.
* Ihr könnt einzigartige Gegenstandssets, unter anderem zwei neue Maskensets der Unerschrockenen, erhalten, die es nur in diesen Verliesen gibt. Diese findet ihr nachfolgend.


====Neue Gegenstandssets====
===Neue Gegenstandssets===
* Frostgewölbe  
* Frostgewölbe  
** Eisiger Anrufer (leicht)
** Eisiger Anrufer (leicht)
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*** 2 – Heilt Ihr einen Verbündeten mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.325 dieser Ressource wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.
*** 2 – Heilt Ihr einen Verbündeten mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.325 dieser Ressource wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.


====Neue Sammlerstücke====
===Neue Sammlerstücke===
Wir haben eine ganze Reihe neuer Sammlungselemente und Belohnungen für den Abschluss verschiedener Inhalte aus „Wrathstone“ hinzugefügt:
Wir haben eine ganze Reihe neuer Sammlungselemente und Belohnungen für den Abschluss verschiedener Inhalte aus „Wrathstone“ hinzugefügt:
* Ayleïdische Königskrone (Kopfbedeckung): Eine Belohnung für das erste Betreten der Tiefen von Malatar oder des Frostgewölbes, womit die Errungenschaft „Erforscher des Grollsteins“ abgeschlossen wird.
* Ayleïdische Königskrone (Kopfbedeckung): Eine Belohnung für das erste Betreten der Tiefen von Malatar oder des Frostgewölbes, womit die Errungenschaft „Erforscher des Grollsteins“ abgeschlossen wird.
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* Gletschertopas (Farbe): Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Höhlenforscher des Grollsteins“, wofür ihr sowohl das Frostgewölbe als auch die Tiefen von Malatar im Veteranenmodus abschließen müsst.
* Gletschertopas (Farbe): Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Höhlenforscher des Grollsteins“, wofür ihr sowohl das Frostgewölbe als auch die Tiefen von Malatar im Veteranenmodus abschließen müsst.


====Neue Einrichtungsgegendstände====
===Neue Einrichtungsgegendstände===
Zusätzlich zu den Sammlungsstücken fügen wir eine Reihe von Einrichtungsgegenständen rund um die „Wrathstone“-Inhalte hinzu:
Zusätzlich zu den Sammlungsstücken fügen wir eine Reihe von Einrichtungsgegenständen rund um die „Wrathstone“-Inhalte hinzu:
* Die Trophäe von König Narilmor erhaltet ihr für den Abschluss der Tiefen von Malatar auf beliebiger Schwierigkeitsstufe.
* Die Trophäe von König Narilmor erhaltet ihr für den Abschluss der Tiefen von Malatar auf beliebiger Schwierigkeitsstufe.
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** Für 15.000 Gold könnt ihr einen dwemerischen Klangbogen bekommen, falls ihr die Errungenschaft „Siegerin des Frostgewölbes“ abgeschlossen habt.
** Für 15.000 Gold könnt ihr einen dwemerischen Klangbogen bekommen, falls ihr die Errungenschaft „Siegerin des Frostgewölbes“ abgeschlossen habt.


===GRUNDSPIEL===
==GRUNDSPIEL==
====Gebiets-Leitfaden====
===Gebiets-Leitfaden===
Die bloße Anzahl der möglichen Dinge, die ihr in jedem Gebiet von ESO unternehmen könnt, kann schon überwältigend sein. Um euch dabei zu helfen, mehr Inhalte in einzelnen Gebieten zu finden und abzuschließen, haben wir den neuen Gebiets-Leitfaden eingeführt.
Die bloße Anzahl der möglichen Dinge, die ihr in jedem Gebiet von ESO unternehmen könnt, kann schon überwältigend sein. Um euch dabei zu helfen, mehr Inhalte in einzelnen Gebieten zu finden und abzuschließen, haben wir den neuen Gebiets-Leitfaden eingeführt.
* Ihr könnt den Gebiets-Leitfaden auf PC direkt über die Gruppen- und Aktivitätensuche (standardmäßig P), über die Ankündigungen oder über beliebige Karten der offenen Welt öffnen. Hier findet ihr jeweils 4 vorgestellte Errungenschaften für das Gebiet und eine Liste der von euch abgeschlossenen oder noch offenstehenden Aktivitäten:
* Ihr könnt den Gebiets-Leitfaden auf PC direkt über die Gruppen- und Aktivitätensuche (standardmäßig P), über die Ankündigungen oder über beliebige Karten der offenen Welt öffnen. Hier findet ihr jeweils 4 vorgestellte Errungenschaften für das Gebiet und eine Liste der von euch abgeschlossenen oder noch offenstehenden Aktivitäten:
Zeile 113: Zeile 113:
** Habt ihr beispielsweise die Hauptgeschichte noch nicht abgeschlossen, so führt euch der Tastendruck zum jeweiligen Queststart der nächsten offenen Quest bzw. zum nächsten Schritt einer bereits laufenden Quest.
** Habt ihr beispielsweise die Hauptgeschichte noch nicht abgeschlossen, so führt euch der Tastendruck zum jeweiligen Queststart der nächsten offenen Quest bzw. zum nächsten Schritt einer bereits laufenden Quest.


====Neues Schlachtfeld – Eld Angvar====
===Neues Schlachtfeld – Eld Angvar===
Eld Angvar ist nun in allen Warteschlangen verfügbar! Im Ayleïdischen, der verschollenen Sprache der Wildelfen, bedeutet „Eld Angavar“ so viel wie „altes Eisenholz“. Vermutlich erhofften sich die Ayleïden von einem solchen Namen eine bleibende Beständigkeit für diesen merkwürdigen Ort zwischen den Welten. Falls das zutrifft, scheint es funktioniert zu haben.
Eld Angvar ist nun in allen Warteschlangen verfügbar! Im Ayleïdischen, der verschollenen Sprache der Wildelfen, bedeutet „Eld Angavar“ so viel wie „altes Eisenholz“. Vermutlich erhofften sich die Ayleïden von einem solchen Namen eine bleibende Beständigkeit für diesen merkwürdigen Ort zwischen den Welten. Falls das zutrifft, scheint es funktioniert zu haben.
* Eld Angvar bietet zwei unterschiedliche Karten, die sich auf die Spielmodi verteilen.
* Eld Angvar bietet zwei unterschiedliche Karten, die sich auf die Spielmodi verteilen.
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* Bestimmte Teile der Karte sind zugänglich oder gesperrt, je nach obiger Spielmodusgruppe.
* Bestimmte Teile der Karte sind zugänglich oder gesperrt, je nach obiger Spielmodusgruppe.


====Neue PvP-Sammlungsstücke & Monturstile====
===Neue PvP-Sammlungsstücke & Monturstile===
Für dieses Update haben wir einen neuen friedlichen Begleiter und Waffen-Monturstile für die jeweiligen Schlachtfeldtrupps hinzugefügt.
Für dieses Update haben wir einen neuen friedlichen Begleiter und Waffen-Monturstile für die jeweiligen Schlachtfeldtrupps hinzugefügt.
* Den neuen Elinhir-Arenalöwen als Begleiter könnt ihr freischalten, indem ihr 40 Beweise des Arenagladiatoren, die ihr erhaltet, indem ihr Eroberungsmissionen in Cyrodiil abschließt, mit einem Brüllen des Arenagladiatoren, das ihr bei Kriegsforschern in Cyrodiil kaufen könnt, kombiniert.
* Den neuen Elinhir-Arenalöwen als Begleiter könnt ihr freischalten, indem ihr 40 Beweise des Arenagladiatoren, die ihr erhaltet, indem ihr Eroberungsmissionen in Cyrodiil abschließt, mit einem Brüllen des Arenagladiatoren, das ihr bei Kriegsforschern in Cyrodiil kaufen könnt, kombiniert.
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** Beachtet, dass ihr erst mit dem Verdienen der Waffen-Monturstile beginnt, nachdem ihr begonnen habt, Rüstungs-Monturstile zu sammeln.
** Beachtet, dass ihr erst mit dem Verdienen der Waffen-Monturstile beginnt, nachdem ihr begonnen habt, Rüstungs-Monturstile zu sammeln.


====Aktualisierung von Sets aus Cyrodiil====
===Aktualisierung von Sets aus Cyrodiil===
Wir wollten ältere Gegenstandssets verbessern und aktualisieren, damit sie mit neueren Sets mithalten können, was ihr auch schon angeregt habt. Wir wollen die Kluft zwischen aktuellen Spieler-Zusammenstellungen begrenzen, weshalb wir sechs Cyrodiil-Sets überarbeitet haben, die unserer Meinung nach seltener von Spielern genutzt werden. Unsere Absicht war, die Sets aufzumöbeln, während wir ihre Grundidee beibehalten.
Wir wollten ältere Gegenstandssets verbessern und aktualisieren, damit sie mit neueren Sets mithalten können, was ihr auch schon angeregt habt. Wir wollen die Kluft zwischen aktuellen Spieler-Zusammenstellungen begrenzen, weshalb wir sechs Cyrodiil-Sets überarbeitet haben, die unserer Meinung nach seltener von Spielern genutzt werden. Unsere Absicht war, die Sets aufzumöbeln, während wir ihre Grundidee beibehalten.
* Tödlicher Stoß
* Tödlicher Stoß
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*** 4 – 1.206 maximales Leben
*** 4 – 1.206 maximales Leben
*** 5 – Erhöht Eure Lebensregeneration um 1 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz.
*** 5 – Erhöht Eure Lebensregeneration um 1 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz.
*
* .
** ALT
** ALT
*** 2 – 2.975 Magieresistenz
*** 2 – 2.975 Magieresistenz
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*** 5 – 129 Waffenkraft
*** 5 – 129 Waffenkraft


====Verbesserungen bei Gildenhändlern====
===Verbesserungen bei Gildenhändlern===
Die Oberfläche für Gildenhändler hat eine Reihe von Änderungen und Neuerungen mit dieser Aktualisierung erhalten:
Die Oberfläche für Gildenhändler hat eine Reihe von Änderungen und Neuerungen mit dieser Aktualisierung erhalten:
* Namenssuche: Sucht direkt nach bestimmten Gegenständen, indem ihr den Namen angebt.
* Namenssuche: Sucht direkt nach bestimmten Gegenständen, indem ihr den Namen angebt.
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* Überarbeitung von Kategorien und Filtern: Auf Basis von Rückmeldungen und bisherigen Daten zu den Gildenladen haben wir die Kategorien und Filter überarbeitet, damit häufig gesuchte Dinge einfacher zu finden sind.
* Überarbeitung von Kategorien und Filtern: Auf Basis von Rückmeldungen und bisherigen Daten zu den Gildenladen haben wir die Kategorien und Filter überarbeitet, damit häufig gesuchte Dinge einfacher zu finden sind.


====Verbesserungen an Handwerksschrieben====
===Verbesserungen an Handwerksschrieben===
Materiallieferungen, die ihr für den Abschluss von Handwerksschrieben erhaltet, wurden überarbeitet!
Materiallieferungen, die ihr für den Abschluss von Handwerksschrieben erhaltet, wurden überarbeitet!
* Anstatt nur Handwerksmaterial niedrigerer Stufen zu gewähren, erhaltet ihr nun als Belohnung vor allem Materialien für eure aktuelle Handwerksstufe basierend auf der passiven Fähigkeit.
* Anstatt nur Handwerksmaterial niedrigerer Stufen zu gewähren, erhaltet ihr nun als Belohnung vor allem Materialien für eure aktuelle Handwerksstufe basierend auf der passiven Fähigkeit.
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* Ihr erhaltet weiterhin einige zufällig ausgewählte Materialien aus niedrigeren Stufen, damit ihr einfacher Ausrüstung für niedrigstufigere Charaktere herstellen könnt.
* Ihr erhaltet weiterhin einige zufällig ausgewählte Materialien aus niedrigeren Stufen, damit ihr einfacher Ausrüstung für niedrigstufigere Charaktere herstellen könnt.


====Neue Errungenschaften====
===Neue Errungenschaften===
Mehr als 40 neue Errungenschaftslinien wurden eingeführt, unter anderem für Verliese, Feiertage, Prologe und mehr. Diese Errungenschaften können Titel, Sammlungsstücke oder Farben gewähren.
Mehr als 40 neue Errungenschaftslinien wurden eingeführt, unter anderem für Verliese, Feiertage, Prologe und mehr. Diese Errungenschaften können Titel, Sammlungsstücke oder Farben gewähren.


====Neues zu Championpunkten====
===Neues zu Championpunkten===
Die Maximalzahl der zuweisbaren Championpunkte wird mit Update 21 und folgenden Aktualisierungen bis auf Weiteres nicht angehoben. Wir gehen aktuell mögliche Strategien durch, wie wir das System am besten weiterführen, um ein gesundes Spielgleichgewicht beizubehalten.
Die Maximalzahl der zuweisbaren Championpunkte wird mit Update 21 und folgenden Aktualisierungen bis auf Weiteres nicht angehoben. Wir gehen aktuell mögliche Strategien durch, wie wir das System am besten weiterführen, um ein gesundes Spielgleichgewicht beizubehalten.


[[Datei:ESO Clockwork City - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Clockwork City - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Erkundung und Gegenstände.png]]<br>
[[Datei:ESO Erkundung und Gegenstände.png]]<br>
====Errungenschaften====
===Errungenschaften===
* Ein Problem im Text zur Errungenschaft „Meisterangler der Uhrwerke“ wurde behoben, denn da wurde die Zeitgebermakrele zum Salzwasserfisch erklärt. Doch im Salzwasser lebt sie nicht, denn sie ist ein Mechanoid und schwimmt somit in Ölwasser.
* Ein Problem im Text zur Errungenschaft „Meisterangler der Uhrwerke“ wurde behoben, denn da wurde die Zeitgebermakrele zum Salzwasserfisch erklärt. Doch im Salzwasser lebt sie nicht, denn sie ist ein Mechanoid und schwimmt somit in Ölwasser.
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
====Anstalt Sanctorium====
===Prüfungen===
* Ihr werdet nun korrekt benachrichtigt, dass die Anstalt Sanctorium eine Gruppenprüfung ist, wenn ihr versucht sie zu betreten.
* Ihr werdet nun korrekt benachrichtigt, dass die Anstalt Sanctorium eine Gruppenprüfung ist, wenn ihr versucht sie zu betreten.
* Der Heilige Olms wird nicht länger in der Luft anhalten, wenn er am Eingang der Anstalt Sanctorium herumfliegt.
* Der Heilige Olms wird nicht länger in der Luft anhalten, wenn er am Eingang der Anstalt Sanctorium herumfliegt.
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[[Datei:ESO Dragon Bones - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Dragon Bones - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
====Verliese====
===Verliese===
* Krallenhort
* Krallenhort
** Das Unterbrechen der Fähigkeit „Käfig der Qual“ des Schwarzmark-Todeshändlers führt nicht länger dazu, dass die Markierungen für den Flächeneffekt falsch angezeigt werden.
** Das Unterbrechen der Fähigkeit „Käfig der Qual“ des Schwarzmark-Todeshändlers führt nicht länger dazu, dass die Markierungen für den Flächeneffekt falsch angezeigt werden.
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[[Datei:ESO Horns of the Reach - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Horns of the Reach - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
====Verliese====
===Verliese===
* Falkenring
* Falkenring
** Domihaus wird sich im Veteranenmodus nicht länger selbst einen Schadenschild verpassen und wird seine Fähigkeit „geschmolzener Schild“ jetzt nur noch auf höchster Schwierigkeitsstufe einsetzen.  
** Domihaus wird sich im Veteranenmodus nicht länger selbst einen Schadenschild verpassen und wird seine Fähigkeit „geschmolzener Schild“ jetzt nur noch auf höchster Schwierigkeitsstufe einsetzen.  
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[[Datei:ESO Imperial City - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Imperial City - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
====Verliese====
===Verliese===
* Gefängnis der Kaiserstadt
* Gefängnis der Kaiserstadt
** Die Fähigkeit „Dunkellichtausbruch“ von Hochwärter Dämmer hat nun ein passendes Symbol.
** Die Fähigkeit „Dunkellichtausbruch“ von Hochwärter Dämmer hat nun ein passendes Symbol.


[[Datei:ESO Imperial City - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Morrowind - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Quests und Gebiete.png]]<br>
[[Datei:ESO Quests und Gebiete.png]]<br>
====Quests====
===Quests===
* Die Durchbohrte Notiz von Veya kann nun jeder lesen, der die Quest „Familientreffen“ in Vvardenfell abgeschlossen hat.
* Die Durchbohrte Notiz von Veya kann nun jeder lesen, der die Quest „Familientreffen“ in Vvardenfell abgeschlossen hat.


[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
====Verliese====
===Prüfung===
* Hallen der Fertigung
* Hallen der Fertigung
** Zusätzliche Feinde und giftiges Kühlmittel aus dem Kampf gegen den Montagegeneral auf normaler Schwierigkeitsstufe werden nicht mehr bestehen bleiben, wenn sie einmal besiegt sind.
** Zusätzliche Feinde und giftiges Kühlmittel aus dem Kampf gegen den Montagegeneral auf normaler Schwierigkeitsstufe werden nicht mehr bestehen bleiben, wenn sie einmal besiegt sind.
** Die rekonstruierten Zenturionen bei der Begegnung mit dem perfektionierten Faktotum gehen nun in ihre zusammengebrochene Haltung und bleiben dort, sobald sie bezwungen sind.
** Die rekonstruierten Zenturionen bei der Begegnung mit dem perfektionierten Faktotum gehen nun in ihre zusammengebrochene Haltung und bleiben dort, sobald sie bezwungen sind.
[[Datei:ESO Murkmire - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Benutzeroberfläche.png]]<br>
===Allgemein===
* Die Namen interessanter Orte in Trübmoor werden nun richtig angezeigt.
* Die Tsofeerkaverne hat jetzt eine Markierung und eine Legende auf der Karte.
[[Datei:ESO Erkundung und Gegenstände.png]]<br>
===Allgemein===
* Psijik-Portale in Trübmoor bieten nun Gegenstandssets aus Trübmoor.
* Ein Problem wurde behoben, durch das der Streitkolben des gefallenen Kameraden, eine Questbelohnung von blauer Qualität aus Trübmoor, nicht skalierte, wenn ihr über Stufe 50 wart. Er wird jetzt auf die Stufe skalieren, mit der ihr ihn erhaltet, bis auf Championstufe 160, so wie vorgesehen.
* Ein Problem wurde behoben, durch das der Stab des Wurzelpflegers aus der Quest „Mit Fluss und Wurzel“ aus Trübmoor nicht auf der richtigen Stufe gewährt wurde, falls euer Charakter Stufe 50 erreicht hatte.
* Ein Problem wurde behoben, durch das an bestimmten Questorten in Trübmoor mehr Schatztruhen erschienen, als beabsichtigt war.
===Ewige Erinnerung===
* Das Buch „So viel vergeudetes Potenzial“ leuchtet nicht länger, wenn ihr es gelesen habt.
* Der Name der „Schwarzgarde-Instruktionen, Teil 3“ in der Ewigen Erinnerung wurde korrigiert.
[[Datei:ESO Handwerk und Wirtschaft.png]]<br>
===Allgemein===
* Ein Problem wurde behoben, durch das eine Interaktion mit der Feuerstelle zu einem merkwürdigen Kamerawinkel führte.
* Ein Problem wurde behoben, durch das Vorkommen von Schmuckhandwerk-Ressourcen 5 Unzen Titanium einbrachten. Nun wird die Chance, fünf Einheiten Titaniumstaub zu bekommen, wie vorgesehen gering sein.
* Voriplasmen verdauen ihre Beute jetzt sehr viel besser und hinterlassen keine Materialien für die Lederverarbeitung mehr. (Natürlich erbeutet ihr bei ihnen weiterhin Öle für die Alchemie.)
* Der Schneidertisch in Lilmoth funktioniert nun endlich wieder.
[[Datei:ESO Kampf und Spielfluss.png]]<br>
===NSC-Fähigkeiten===
* Unterbrecht ihr erfolgreich den Hackflügel beim Wirken von „aufgebrachte Krallen“, gerät dieser korrekterweise aus dem Gleichgewicht.
* Der Schaden der Fähigkeit „Trennen“ des Sonnenmagiers wurde spürbar verringert.
* Ein Problem wurde behoben, durch das voriplasmische Leichen Zweihandwaffen falsch wegsteckten.
[[Datei:ESO Kunst und Animationen.png]]<br>
===Allgemein===
* Es wurden mehrere Texturprobleme behoben, die in Höhlen, an Felsen, Bäumen und Statuen in Trübmoor auftraten.
* Die Kollision in mehreren Höhlen in Trübmoor wurde verbessert, damit ihr nicht durch sie hindurchsehen könnt.
===Quests===
* Mit Fluss und Wurzel: Xukas und Jaxsik-Orrn lassen die Augen während des Rituals nun geschlossen.
* Leeres Nest:
** Aktive Effekte, die während dieser Quest gewährt werden, haben jetzt die richtigen Symbole.
** Iskenaaz erscheint nun am rechten Fleck.
** Die Beschreibungen an den Questmarkierungen werden jetzt die ganze Quest über konsistent bleiben.
** Iskenaaz wird euch nun korrekt folgen und wie vorgesehen reagieren.
* Gesandte, die kuschen: Die NSCs dieser wiederholbaren Quest werden nun zu ihrer Startposition zurückkehren.
* Tödliche Umstände: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Markierungen setzen konntet.
* Verloren in Trübmoor (Heißt momentan noch „Vermisst in Trübmoor“, das wird später korrigiert.):
** Es schnüffelt jetzt, wie im Questtext erwähnt, eine Kreatur in der Gegend herum.
** NSCs dieser Quest haben keine roten Hauttexturen mehr.
* Ruft die Überlebenden zusammen: Ein Problem wurde behoben, durch das ein zur Quest gehöriges Objekt auf Karte oder Kompass keine Questmarkierung hatte.
* Die Schlichtung des Attentäters: Die Gespräche stimmen nun mit dem überein, was ihr erreicht habt.
* Ritual der Veränderung: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert sein konnte, falls ihr euch ausgeloggt habt, während ihr das Kalenderritual durchführtet.
* Der Klang der Heimat:
** Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte des Krötenmoschus nicht erschienen.
** Der Rubinhüpfer erscheint jetzt, falls ihr sterbt und wiederbelebt werdet.
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
===Verliese===
* Schwarzrosengefängnis
** Drakeeh der Entfesselte kündigt jetzt immer an, wenn ein Spieler eine neue Arena betritt.
[[Datei:ESO Orsinium - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
===Mahlstrom-Arena===
* Begleiter von Spielern werden nicht mehr erscheinen, nachdem die Matriarchin Runa in der Ebene des Gefrorenen Blutes besiegt wurde.
* Die Fähigkeit „tiefer Schnitt“ der Flammenritterin wird jetzt korrekt animiert.
[[Datei:ESO Summerset - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Benutzeroberfläche.png]]<br>
===Allgemein===
* Die Anzeigenamen für Geysire sind jetzt einheitlich formatiert.
[[Datei:ESO Erkundung und Gegenstände.png]]<br>
===Allgemein===
* Die durchnässte Nachricht zeigt nicht länger eine Stufe an. In der Kurzinfo wird außerdem angegeben, dass der Gegenstand keinen Wert hat und bedenkenlos zerstört werden kann. So kann dieser Gegenstand nun auch an Händler verkauft werden (für 0 Gold).
[[Datei:ESO Quests und Gebiete.png]]<br>
===Quests===
* Eine Perle von großem Wert: Die Grafikeffekte von Valsirenns Teleportation werden nun nur einmal auftreten.
* Die Zähmung der Wildnis: Ihr könnt jetzt mit dem letzten Schutzstein aus dieser Quest interagieren, was zuvor verhinderte, dass ihr die Quest abschließen konntet.
* Die Traumhöhle: Leythen schaut euch nun an, wenn ihr miteinander sprecht.
[[Datei:ESO Thieves Guild - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
===Prüfung===
* Schlund von Lorkhaj
** Dro-m’Athra-Unheilsschreiter werden nicht länger unerklärlicherweise erzürnen, bevor einer ihrer geisterhaften sar-m’Athra bezwungen wird.
** S'Kinrai und Vashai werden bei der Begegnung nicht länger den Mond- und den Schattenaspekt auf die falschen Spieler anwenden.
[[Datei:ESO Wolfhunter - Korrekturen und Verbesserungen.jpg]]<br><br>
[[Datei:ESO Verliese und Gruppeninhalte.png]]<br>
===Verliese===
* Marsch der Aufopferung
** Die Jäger in den Jagdgründen haben ihre Jagdhütten entrümpelt, damit ihr euch leichter dort bewegen könnt.
** Balorgh „donnernder Riss“ hat keine Chance mehr, euren Charakter am Boden feststecken zu lassen, wenn ihr von ihm betroffen seid.
* Mondjägerfeste
** Im Kampf gegen Kerkermeister Melitus wurden einige fehlerhafte Plattformen entfernt.
[[Datei:ESO Kampf und Spielfluss.jpg]]<br><br>
==Kampf & Fähigkeiten==
===Allgemein===
* Ein Problem wurde behoben, durch das eure Fähigkeitsleisten nicht synchron mit eurer aktuell aktiven Waffe erscheinen konnten, falls ihr versuchtet, beim Ausführen einer anderen Fähigkeit die Leisten zu schnell zu wechseln.
* Ein Problem wurde behoben, durch das Massenkontrollfähigkeiten Ziele im Wasser feststecken lassen konnten.
* Wenn ihr ein Ziel, das blockt, erfolgreich mit einem schweren Angriff trefft, wird nun die Hälfte der Ressourcen gutgeschrieben anstatt gar keine. Dies bedeutet, dass, wenn euer schwerer Angriff normalerweise 2.160 Ausdauer wiederherstellt, und ein Ziel blockt diesen ab, werden anstatt 0 nun 1.080 Ausdauer wiederhergestellt.
** Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll einen Teil des entgegengesetzten Konterspiels zurücknehmen, die diese Mechanik bisher bot. Vorher konntet ihr, wenn ihr auch nur das Blocken aktiviertet, während ihr versuchtet, verloren gegangene Ressourcen wieder aufzubauen, eure Wiederherstellung fortwährend mindern. Die Änderung belohnt nun weiterhin ein durchdachtes Spiel, bei dem eine sinnvolle Aktivierung des Blockens den Kampffluss bestimmen kann, aber mit weniger starkem Kontrast. Wenn einem schweren Angriff ausgewichen wird, verhindert dies weiterhin die Wiederherstellung aller Ressourcen. Wir werden dies weiter untersuchen und schauen, ob zusätzliche Anpassungen nötig werden.
* Alle Begleiter übernehmen nun eure Boni und abgeleiteten Attribute. Dies bedeutet, dass eure Chance auf kritische Treffer, Multiplikatoren für kritische Treffer, Championpunkte und weiterer prozentualer Schaden oder prozentuale Heilung auf jeden Begleiter, den ihr beschwört, angewendet wird. Gegenstandssets, die Begleiter beschwören, werden eure Chance auf kritische Treffer weiterhin nicht übernehmen.
** Bitte beachtet, dass dies nicht beeinflusst, mit welchen eurer Attribute eure Begleiter skalieren. Es geht hier nur darum, welche Werte auch auf diese übertragen werden, beispielsweise prozentuale Schadensboni.
*** Kommentar der Entwickler: Damit soll das Skalierungssystem für Attribute auf lange Sicht leichter verständlich werden. Wenn ihr euren eigenen Schaden erhöht, werde es euch eure Begleiter skaliert gleichtun. Dies gehört zu unseren fortdauernden Bemühungen, Begleiter übersichtlicher und reizvoller zu gestalten.
* Verzauberungen auf Einhandwaffen werden nun die Hälfte der Stärke von Zweihandwaffen bieten. Dies wird sich auf den Schaden und die Effektivität von Verzauberungen auswirken, jedoch nicht auf die Abklingzeit.
** Dies bedeutet, dass eine Verzauberung, die auf einer Zweihandwaffe normalerweise eine Abklingzeit von 4 Sekunden hätte und 4.000 Schaden verursachte, 2.000 Schaden verursacht, aber weiterhin eine Abklingzeit von 4 Sekunden hat.
*** Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wurde vorgenommen, um besser mit der aktuellen Funktionalität von Unterschieden zwischen Ein- und Zweihandwaffen zusammen zu passen. Eigenschaften und die Vervollständigung von Set-Boni sind auf Zweihandwaffen doppelt so viel wert wie auf Einhandwaffen. Die vorherige Interaktion brach dieses Muster im Falle der Verzauberungen auf.
* Ihr könnt während der Beschwörungsanimation für einen Indrik nicht länger auf euer Reittier springen.
* Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf einer Fähigkeitenleiste feststecktet und der Waffenwechsel nicht aktiviert werden konnte, bis ihr euch erneut eingeloggt habt, ein neues Gebiet betreten habt oder euer Charakter gestorben war.
* Yo dawg, we heard you didn't like procs so we made sure your procs can't proc more procs. Die passiven Championfähigkeiten „Ausdauernd“ und „kritisches Entziehen“ werden nun als Auslösefähigkeiten angesehen, was bedeutet, dass diese keine anderen Fähigkeiten von Gegenstandssets oder Verzauberungen auslösen können.
* Die Heilung durch „auslaugende Schläge“ und dessen Veränderungen wird nicht mehr als Auslösefähigkeit angesehen, was bedeutet, dass diese nun Effekte von Gegenstandssets und Verzauberungen auslösen kann.
** Hinweis: Wir werden auch in Zukunft weiter evaluieren, welche Fähigkeiten als Auslösefähigkeit angesehen werden sollten und welche nicht.
* Ein Problem mit „neutralisierende Magie“ und seinen Veränderungen wurde behoben, durch das ihr manchmal in der Ausführanimation steckenbleiben konntet, wenn ihr die Fähigkeiten in schneller Abfolge mit anderen Fähigkeiten wie dem Blocken einsetztet.
===Verbesserungen und Beeinträchtigungen===
* Ein Problem wurde behoben, durch das größere und kleinere Evasion Auswirkungen auf Fähigkeiten hatten, auf die sie keine hätten haben sollen. Die folgenden Fähigkeiten und Sets werden nicht länger durch die Schadendensreduktion von kleinere und größere Evasion abgeschwächt:
** Kraftimpuls
** Überwältigende Woge
** Rundum-Aufwärtsschnitt
** Selenes
** Reingift
** Überspringschaden von „verhüllte Dolche“
** „Bestienfalle“ und seine Veränderungen
** Unermessliche Dunkelheit
* Fähigkeiten, die größere Verbesserungen gewähren, die weder mit Heilung noch mit Schaden zu tun haben, werden nun auf maximal zwölf Ziele angewendet. Es folgen die Fähigkeiten, die von dieser Änderung betroffen sind:
** „Frostmantel“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 6 nun auf 12 Ziele aus.
** „Geschmolzene Waffen“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 6 nun auf 12 Ziele aus.
** „Hastiges Manöver“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 24 nun auf 12 Ziele aus.
** „Kriegshorn“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 24 nun auf 12 Ziele aus.
*** Kommentar der Entwickler: Aufgrund der Struktur von bestehenden Gruppengrößen und Zielsystemen wollten wir bezüglich der Art und Weise, wie Fähigkeiten Ziele treffen, ein besseres Gleichgewicht erzielen. Zuvor trafen viele Fähigkeiten nur sechs Spieler (wie etwa „geschmolzene Waffen“ und „Frostmantel“), während andere 24 Spieler trafen (dazu zählten „hastiges Manöver“ und „Kriegshorn“), was zu einer Ungleichheit dahingehend führte, wie sehr Gruppen mit ihnen interagierten. Wir haben die Gruppengröße in einer Prüfung als gesundes Mittelmaß herangezogen, da es angenehm zwischen 4-Spieler-Verliesen und dem ganz großen Schlachtengetümmel in Cyrodiil liegt. Beachtet, dass wir Fähigkeiten, die heilen oder Schaden verursachen, höhere Auswirkungen zuschreiben, weshalb ihre Gruppeneffekte bis auf Weiteres weiterhin nur sechs Ziele treffen.
* Ein Problem wurde behoben, durch das beim Gewähren einer Quelle von „Bemächtigen“ eine vorangegangene Quelle überschrieben wurde, selbst wenn die Wirkdauer kürzer ausfiel. Nun wird immer die längste Wirkdauer von „Bemächtigen“ Priorität genießen.
===Mundussteine===
* Der Schatten: Der Bonus auf den verursachten kritischen Schaden wurde von 9 % auf 13 % erhöht. Beachtet, dass dies nicht auf kritische Heilung wirkt.
===Drachenritter===
* Drakonische Macht
** Gespickte Rüstung:
*** Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensrückwurf dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen angewendet wurde, bevor ein Angreifer seinen Angriff abgeschlossen hatte, wodurch verhindert werden konnte, dass Boni wie Schleichen berücksichtigt wurden. Der Schadensrückwurf wird nun abgefeuert, nachdem der eingehende Angriff abgeschlossen ist anstatt wenn er angefangen hat.
* Irdenes Herz
** Obsidianscherbe:
*** Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen Spieler Begleitern nicht vorzog.
===Nachtklinge===
* Meuchelmord
** Zielmarkierung:
*** Der Hinweis im Todesrückblick für diese Fähigkeit wurde aktualisiert, damit die Funktionalität klarer wird.
* Schatten
** Schattenmantel:
*** Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht in den Schaden-über-Zeit-Effekten von Belagerungswaffen auftauchten, die auf euren Charakter wirkten; wie beispielsweise der Schaden über Zeit der Feuerballiste.
===Zauberer===
* Daedrische Beschwörung
** Wir haben die Kurzinfos aller Beschwörungsfähigkeiten überarbeitet, um den Schaden oder die Heilung, die sie bieten, besser herauszustellen.
* Sturmrufen
** Funkenschlag:
*** Ein Problem wurde behoben, durch das die Erschöpfung nach dem „Blitzschlag“ unbeabsichtigt umgangen werden konnte.
** Grenzenloser Sturm: Wir haben die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen um etwa 34 % verringert.
*** Kommentar der Entwickler: Nach den letzten Änderungen an den Quellen für größere Schnelligkeit trat bei der Veränderung „grenzenloser Sturm“ ein Problem dieser Fähigkeit zutage, nämlich dass die Kosten für die Stärke, die sie bot, viel zu hoch lagen. Wir haben die neuen Kosten in Einklang mit anderen Quellen von größere Schnelligkeit und größere Entschlossenheit gebracht. So ist „grenzenloser Sturm“ in einer viel gesünderen Position, in der die kurze Dauer von größere Schnelligkeit mit geringeren Kosten ausgeglichen wird, sodass ein früheres erneutes Ausführen durchaus valide ist.
* Implosion:
** Diese passive Fähigkeit wurde in „Amplitude“ umbenannt.
** Diese passive Fähigkeit hat nun eine umgekehrte Hinrichten-Mechanik und erhöht euren Schaden gegenüber Zielen pro 10 % deren aktuellen Lebens um 1 %.
** Der geringste Bonus, den diese passive Fähigkeit bieten kann, beträgt 1 % erhöhter verursachter Schaden.
** Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll helfen, dass der Schadensausstoß des Zauberers erhöht wird, während ihm gleichzeitig erleichtert werden soll, sein angestrebtes Spielmuster auszufüllen, nämlich Ziele in bestimmte Schadensschwellen zu bekommen. Weg von dem Gefühl unkontrollierbarer Schadensspitzen des Wirkers und plötzlichen Augenblicken mit großem Schaden aber wenig Vorwarnung für das Ziel.
** Die Lebensschwellen für den Schaden sehen folgendermaßen aus:
*** 100 % Leben = 10 % Schaden
*** 99 % - 90 % = 9 %
*** 89,9 % - 80 % = 8 %
*** 79,9 % - 70 % = 7 %
*** 69,9 % - 60 % = 6 %
*** 59,9 % - 50 % = 5 %
*** 49,9 % - 40 % = 4 %
*** 39,9 % - 30 % = 3 %
*** 29,9 % - 20 % = 2 %
*** 19,9 % - 10 % = 1 %
*** 9,9 % - 0 % = 1 %
* Überladung:
** Eure Waffe wird nicht länger sichtbar sein, während ihr, solange diese Fähigkeit und ihre Veränderungen eingeschaltet sind, einen leichten oder schweren Angriff ausführt.
** Ein Problem wurde behoben, durch das die schweren Angriffe dieser Fähigkeit nicht von Kostenreduktion profitierten.
** Energieüberladung (Veränderung):
*** Ein Problem wurde behoben, durch das die Magickawiederherstellung dieser Veränderung nicht auslöste, falls die Fähigkeit reflektiert wurde.
* Sturmatronachen beschwören:
** Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie „aufgeladener Blitz“ dem zugehörigen Atronachen keine größere Raserei gewährte. Sie sind nun genauso wütend wie ihr und verursachen auch wie erwartet mehr Schaden, wenn sie wütend sind.





Version vom 26. Februar 2019, 08:54 Uhr

Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Suzie Q
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 

The Elder Scrolls Online erhielt nach der Veröffentlichung der Version 4.3 - Wrathstone & Update 21 - einige Patches, die Fehler des Spiels beheben und Erweiterungen integrieren.

Der Patch 4.3.5 erschien am 25.02.2019:[1]



Willkommen zu The Elder Scrolls Online v4.3.5 und der DLC-Spielerweiterung „Wrathstone“! „Wrathstone“ führt zwei neue 4-Spieler-Verliese ein – das Frostgewölbe und die Tiefen von Malatar – und damit auch eine Reihe neuer Gegenstandssets und Sammlungsstücke. Das Grundspiel erhält mit dem Gebiets-Leitfaden ein neues System, mit dem ihr einfacher Inhalte finden könnt, die euch in einzelnen Gebieten noch fehlen. Außerdem erwarten euch ein neues Schlachtfeld und Aktualisierungen für ältere PvP-Gegenstandssets und die überarbeiteten Gildenhändler mit einigen neuen Besonderheiten.

Unser Hauptziel bezüglich Kampf und Spielmechaniken mit diesem Update war das Gleichgewicht zwischen den einzelnen Völkern. Bitte beachtet, dass wir alle passiven Volksfähigkeiten zurückgesetzt haben und ihr diese nach dem Einloggen erst wieder zuweisen müsst.

Der Patch ist in etwa 3,466 GB groß. Wir möchten zudem erwähnen, dass euer erstes Login nach dem Update ein extrem langes Ladebild vor der Charakterauswahl zur Folge haben kann. Dies ist bedingt durch eine Datenbankaktualisierung. Bitte lasst das Spiel einfach laufen und wartet ab; schließt es nicht einfach, denn dies zögert die Sache nur noch weiter hinaus. Dankeschön!



DLC-SPIELERWEITERUNG „WRATHSTONE“

Zwei neue Verliese

  • Frostgewölbe: Trotz der Ereignisse in Volenfell weigert sich die Gelehrte Tharayya, von ihrer Suche nach weiteren Relikten der Dwemer abzurücken. Tharayyas Forschungen führen sie in eine lange vergessene dwemerische Ruine, die in einem tauenden Gletscher vergraben wurde. Hier sollen die Dwemer ein Objekt unschätzbarer Wichtigkeit verborgen haben. Im Komplex beschützt ein gewaltiges Gewölbe einen Teil des legendären Grollsteins, einer Tafel mit mysteriösen und arkanen Inschriften darauf. Mit eurer Hilfe kann sie sich dem Frostgewölbe stellen und nach dem Grollstein suchen.
  • Tiefen von Malatar: Eine unerwartete Partnerschaft mit dem Geist ihres verräterischen Exmannes, Quintus Verres, führt die gefeierte Reliktjägerin Tharayya in die Überreste einer kaiserlichen Festung, die errichtet wurde, um ayleïdische Ruinen an der Goldküste zu plündern. Nachdem man annahm, der Ort sei nach einem nicht näher bekannten Zwischenfall verlassen worden, enthüllt Tharayyas Suche ein schreckliches Geheimnis: die Kaiserlichen sind nie abgezogen. Mit eurer Hilfe hofft Tharayya, die unnatürlichen Wächter zu überwinden, um das legendäre Artefakt zu bergen, das die Kaiserlichen nach Garlas Malatar gelockt hat und ihnen schließlich den Untergang brachte.
  • Das Frostgewölbe und die Tiefen von Malatar sind Verliese für 4 Spieler und können über Ostmarsch und die Goldküste betreten werden.
    • Der Eingang zum Frostgewölbe liegt im Westen von Ostmarsch, nördlich von Wiegenbruch.
    • Der Eingang zu den Tiefen von Malatar befindet sich auf der Insel Galras Malatar direkt an der Goldküste.
  • Von beiden Verliesen gibt es eine normale und eine forderndere Veteranenversion.
  • Für das Abschließen der Verliese gibt es einzigartige Errungenschaftsbelohnungen, darunter:
    • Eine einzigartige Erscheinung
    • Einen einzigartigen friedlichen Begleiter
    • Mehrere Titel
    • Einzigartige Einrichtungsgegenstände
  • Ihr könnt einzigartige Gegenstandssets, unter anderem zwei neue Maskensets der Unerschrockenen, erhalten, die es nur in diesen Verliesen gibt. Diese findet ihr nachfolgend.

Neue Gegenstandssets

  • Frostgewölbe
    • Eisiger Anrufer (leicht)
      • 2 – 1.096 maximale Magicka
      • 3 – 129 Magiekraft
      • 4 – 1.487 Magiedurchdringung
      • 5 – Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf Euren Feind zustürmt und ihm 8 Sekunden lang insgesamt 18.920 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
    • Tzogvins Kriegstrupp (mittel)
      • 2 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
      • 3 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
      • 4 – 1.487 Rüstungsdurchstoß
      • 5 – Verursacht Ihr kritischen Schaden, erhaltet Ihr Präzision, was Eure Chance auf kritische Waffentreffer 10 Sekunden lang um 129 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 10-mal kumulativ. Mit der maximalen Anzahl an Kumulationen erhaltet Ihr außerdem kleinere Kraft, was den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht.
    • Mächtiger Gletscher (schwer)
      • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
      • 3 – 1.096 maximale Magicka
      • 4 – 129 Ausdauerregeneration
      • 4 – 129 Magickaregeneration
      • 5 – Wirkt Ihr eine verlangsamende oder festhaltende Fähigkeit oder trefft Ihr ein Ziel mit einer verlangsamenden oder festhaltenden Fähigkeit, erhaltet Ihr und bis zu 11 weitere Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang größere Entschlossenheit und größere Behütung, was Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.280 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
    • Steinwahrer (Maskenset)
      • 1 – 548 maximale Ausdauer
      • 1 – 548 maximale Magicka
      • 1 – 603 maximales Leben
      • 2 – Wenn Ihr einen Angriff abblockt, erhaltet Ihr einmal pro Sekunde eine Energieladung. Habt Ihr 6 Ladungen angesammelt, könnt Ihr diese entfesseln, um 5.350 Ausdauer und Magicka zurückzuerhalten und Euch für 5.350 Leben zu heilen. Nach der Aktivierung könnt Ihr 14 Sekunden lang keine weiteren Ladungen erhalten.
  • Tiefen von Malatar
    • Donner des Auroraners (leicht)
      • 2 – 1.206 maximales Leben
      • 3 – 129 Magiekraft
      • 4 – 1.487 Magiedurchdringung
      • 5 – Fügt Ihr einem nahen Feind mit einer Einzelzielfähigkeit Schaden zu, beschwört Ihr einen von Eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 3 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden allen Feinden innerhalb des Kegels 1.285 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
    • Ausbeutender Niedergang (mittel)
      • 2 – 129 Waffenkraft
      • 3 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
      • 4 – 833 Wertung für kritische Treffer
      • 5 – Fügt Ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört Ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift, 7.000 Giftschaden verursacht und ihn 15 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit belegt, was dessen erlittenen Schaden um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
    • Gefrorener Beobachter (schwer)
      • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
      • 3 – 1.206 maximales Leben
      • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
      • 5 – Während Ihr blockt, beschwört Ihr einen Schneesturm um Euch, der jede Sekunde Feinden innerhalb des Sturms 1.000 Frostschaden zufügt. Der Sturm besitzt eine 15 % Chance, getroffene Feinde zu unterkühlen.
    • Sinfonie der Klingen (Maskenset)
      • 1 – 2 % gewirkte Heilung
      • 2 – Heilt Ihr einen Verbündeten mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.325 dieser Ressource wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.

Neue Sammlerstücke

Wir haben eine ganze Reihe neuer Sammlungselemente und Belohnungen für den Abschluss verschiedener Inhalte aus „Wrathstone“ hinzugefügt:

  • Ayleïdische Königskrone (Kopfbedeckung): Eine Belohnung für das erste Betreten der Tiefen von Malatar oder des Frostgewölbes, womit die Errungenschaft „Erforscher des Grollsteins“ abgeschlossen wird.
  • Eisgebundene Dwemerspinne (Begleiter): Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer des Frostgewölbes“, wofür ihr das neue Verlies Frostgewölbe im Veteranenmodus abschließen müsst.
  • Meridias Geläuterter (Erscheinung): Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer der Tiefen von Malatar“, wofür ihr das neue Verlies Tiefen von Malatar im Veteranenmodus abschließen müsst.
  • Gletschertopas (Farbe): Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Höhlenforscher des Grollsteins“, wofür ihr sowohl das Frostgewölbe als auch die Tiefen von Malatar im Veteranenmodus abschließen müsst.

Neue Einrichtungsgegendstände

Zusätzlich zu den Sammlungsstücken fügen wir eine Reihe von Einrichtungsgegenständen rund um die „Wrathstone“-Inhalte hinzu:

  • Die Trophäe von König Narilmor erhaltet ihr für den Abschluss der Tiefen von Malatar auf beliebiger Schwierigkeitsstufe.
  • Die Büste von König Narilmor erhaltet ihr für den Abschluss der Tiefen von Malatar im Veteranenmodus.
  • Die Trophäe des Steinwahrers erhaltet ihr für den Abschluss des Frostgewölbes auf beliebiger Schwierigkeitsstufe.
  • Die Büste des Steinwahrers erhaltet ihr für den Abschluss des Frostgewölbes im Veteranenmodus.
  • Selten bekommt ihr im Frostgewölbe den Einrichtungsgegenstand „Palisade, primitiv“ oder eines der beiden unterschiedlichen Wildschweintotems.
  • In den Tiefen von Malatar bekommt ihr selten den Einrichtungsgegenstand „Garlas Alpinia, groß“, einen kleinen Malatarstein oder sogar noch seltener einen großen Malatarstein.
  • Die Errungenschaftshändler haben auch neue Waren für all jene, die tapfer genug sind, die Verliese von „Wrathstone“ zu bestreiten.
    • Zum Preis von 100.000 Gold könnt ihr euch eine Replik einer verfluchten Sphäre von Meridia kaufen, sofern ihr die Errungenschaft „Sieger der Tiefen von Malatar“ abgeschlossen habt.
    • Für 15.000 Gold könnt ihr einen dwemerischen Klangbogen bekommen, falls ihr die Errungenschaft „Siegerin des Frostgewölbes“ abgeschlossen habt.

GRUNDSPIEL

Gebiets-Leitfaden

Die bloße Anzahl der möglichen Dinge, die ihr in jedem Gebiet von ESO unternehmen könnt, kann schon überwältigend sein. Um euch dabei zu helfen, mehr Inhalte in einzelnen Gebieten zu finden und abzuschließen, haben wir den neuen Gebiets-Leitfaden eingeführt.

  • Ihr könnt den Gebiets-Leitfaden auf PC direkt über die Gruppen- und Aktivitätensuche (standardmäßig P), über die Ankündigungen oder über beliebige Karten der offenen Welt öffnen. Hier findet ihr jeweils 4 vorgestellte Errungenschaften für das Gebiet und eine Liste der von euch abgeschlossenen oder noch offenstehenden Aktivitäten:
    • Quests der Hauptgeschichte
    • Wegschreine
    • Gewölbe
    • Gruppenverliese
    • Interessante Orte
    • Markante Orte
    • Setwerkstätten
    • Mundussteine
    • Offene Verliese
    • Weltereignisse (dunkle Anker, Kluftgeysire)
    • Offene Welt
    • Himmelsscherben
    • Bücher für Shalidors Bibliothek
  • Euren Fortschritt bei diesen Aktivitäten findet ihr nun auch auf den jeweiligen Gebietskarten der offenen Welt, die ihr beispielsweise standardmäßig mit M öffnen könnt.
  • Vom Gebiets-Leitfaden aus könnt ihr euch über einen Tastendruck zur nächsten offenen Aktivität aus der obigen Liste führen lassen (ausgenommen bei Himmelsscherben und Büchern für Shalidors Bibliothek).
    • Habt ihr beispielsweise die Hauptgeschichte noch nicht abgeschlossen, so führt euch der Tastendruck zum jeweiligen Queststart der nächsten offenen Quest bzw. zum nächsten Schritt einer bereits laufenden Quest.

Neues Schlachtfeld – Eld Angvar

Eld Angvar ist nun in allen Warteschlangen verfügbar! Im Ayleïdischen, der verschollenen Sprache der Wildelfen, bedeutet „Eld Angavar“ so viel wie „altes Eisenholz“. Vermutlich erhofften sich die Ayleïden von einem solchen Namen eine bleibende Beständigkeit für diesen merkwürdigen Ort zwischen den Welten. Falls das zutrifft, scheint es funktioniert zu haben.

  • Eld Angvar bietet zwei unterschiedliche Karten, die sich auf die Spielmodi verteilen.
    • Reliktjagd, Vorherrschaft und Chaosball nutzen eine Variante.
    • Irrer König und Todeskampf die andere Variante.
  • Bestimmte Teile der Karte sind zugänglich oder gesperrt, je nach obiger Spielmodusgruppe.

Neue PvP-Sammlungsstücke & Monturstile

Für dieses Update haben wir einen neuen friedlichen Begleiter und Waffen-Monturstile für die jeweiligen Schlachtfeldtrupps hinzugefügt.

  • Den neuen Elinhir-Arenalöwen als Begleiter könnt ihr freischalten, indem ihr 40 Beweise des Arenagladiatoren, die ihr erhaltet, indem ihr Eroberungsmissionen in Cyrodiil abschließt, mit einem Brüllen des Arenagladiatoren, das ihr bei Kriegsforschern in Cyrodiil kaufen könnt, kombiniert.
  • Die Waffen-Monturstile für die Schlachtfeldtrupps der Grubendämonen, Sturmfürsten und Feuerdrachen erhaltet ihr auf demselben Weg wie die Monturstile für dieser Trupps – indem ihr Schlachtfelder abschließt.
    • Bei Todeskampf erhaltet ihr die Stile der Grubendämonen.
    • Bei Flaggenkämpfen gibt es die Stile der Sturmfürsten.
    • Bei Landraub-Matches verdient ihr euch die Stile der Feuerdrachen.
  • Auf jeden Fall erhöhen sich eure Chancen auf einen neuen Monturstil mit eurer Leistung im Match.
    • Beachtet, dass ihr erst mit dem Verdienen der Waffen-Monturstile beginnt, nachdem ihr begonnen habt, Rüstungs-Monturstile zu sammeln.

Aktualisierung von Sets aus Cyrodiil

Wir wollten ältere Gegenstandssets verbessern und aktualisieren, damit sie mit neueren Sets mithalten können, was ihr auch schon angeregt habt. Wir wollen die Kluft zwischen aktuellen Spieler-Zusammenstellungen begrenzen, weshalb wir sechs Cyrodiil-Sets überarbeitet haben, die unserer Meinung nach seltener von Spielern genutzt werden. Unsere Absicht war, die Sets aufzumöbeln, während wir ihre Grundidee beibehalten.

  • Tödlicher Stoß
    • ALT
      • 2 – 1.206 maximales Leben
      • 3 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
    • NEU
      • 2 – 129 Waffenkraft
      • 3 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
      • 4 – 129 Waffenkraft
      • 5 – Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit, die physischen Schaden, Blutungen, Gift- oder Seuchenschaden verursachen, um 14 %.
  • Dämpfer des Geschwinden
    • ALT
      • 2 – 4 % erhaltene Heilung
      • 3 – 1.206 maximales Leben
      • 4 – 5 % weniger erlittener Schaden durch Spieler
      • 5 – Wenn Ihr durch Magie Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr einen Schadenschild erhaltet, der 6 Sekunden lang bis zu 2.580 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
    • NEU
      • 2 – 1.096 maximale Magicka
      • 3 – 2.975 physische Resistenz
      • 4 – 2.975 Magieresistenz
      • 5 – 10 % weniger erlittener Schaden durch Spieler
  • Alessianischer Orden
    • ALT
      • 2 – 129 Ausdauerregeneration
      • 3 – 4 % erhaltene Heilung
      • 4 – 1.206 maximales Leben
      • 5 – Macht Euch nach dem Freibrechen 3 Sekunden lang gegen kampfunfähig machende Effekte immun.
    • NEU
      • 2 – 2.975 physische Resistenz
      • 3 – 2.975 Magieresistenz
      • 4 – 1.206 maximales Leben
      • 5 – Erhöht Eure Lebensregeneration um 1 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz.
  • .
    • ALT
      • 2 – 2.975 Magieresistenz
      • 3 – 1.206 maximales Leben
      • 4 – 2.975 Magieresistenz
      • 5 – Ihr habt eine Chance von 40 %, auf Verbündete innerhalb von 5 Metern gefeuerte Projektile abzufangen.
    • NEU
      • 2 – 2.975 Magieresistenz
      • 3 – 1.206 maximales Leben
      • 4 – 2.975 physische Resistenz
      • 5 – Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
  • Fluchfresser
    • ALT
      • 2 – 1.206 maximales Leben
      • 3 – 1.096 maximale Magicka
      • 4 – 129 Magickaregeneration
      • 5: Verringert die Wirkdauer aller negativen Effekte auf Euch um 20 %.
    • NEU
      • 2 – 1.096 maximale Magicka
      • 3 – 129 Magickaregeneration
      • 4 – 129 Magickaregeneration
      • 5 – Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten heilt, entfernt Ihr bis zu drei negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 600 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
  • Wachposten
    • ALT
      • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
      • 3 – 129 Waffenkraft
      • 4 – 1.096 Wertung für kritische Treffer
      • 5 – Erhöht den Radius, in dem Ihr schleichende Feinde entdecken könnt, um 50 %. Erhöht Euren Schaden gegen schleichende Feinde um 20 %.
      • 5 – 129 Waffenkraft
    • NEU
      • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
      • 3 – 129 Waffenkraft
      • 4 – 833 Wertung für kritische Treffer
      • 5 – Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
      • 5 – 129 Waffenkraft

Verbesserungen bei Gildenhändlern

Die Oberfläche für Gildenhändler hat eine Reihe von Änderungen und Neuerungen mit dieser Aktualisierung erhalten:

  • Namenssuche: Sucht direkt nach bestimmten Gegenständen, indem ihr den Namen angebt.
  • Namensvervollständigung: Gebt einen Teil des Gegenstandsnamens ein und ihr erhaltet eine Liste mit allen übereinstimmenden Gegenständen, aus denen ihr auswählen könnt, ohne den genauen und vollständigen Namen kennen zu müssen.
  • Suchverlauf: Jede Suche wird hinterlegt, und ihr könnt sie bei beliebigen Gildenhändlern erneut ausführen.
  • Stückpreis in Anzeige und Sortierung: Wenn es um unterschiedliche Größen von Stapeln geht, so könnt ihr diese nun auch nach Stückpreisen sortieren.
  • Überarbeitung von Kategorien und Filtern: Auf Basis von Rückmeldungen und bisherigen Daten zu den Gildenladen haben wir die Kategorien und Filter überarbeitet, damit häufig gesuchte Dinge einfacher zu finden sind.

Verbesserungen an Handwerksschrieben

Materiallieferungen, die ihr für den Abschluss von Handwerksschrieben erhaltet, wurden überarbeitet!

  • Anstatt nur Handwerksmaterial niedrigerer Stufen zu gewähren, erhaltet ihr nun als Belohnung vor allem Materialien für eure aktuelle Handwerksstufe basierend auf der passiven Fähigkeit.
  • Zudem erhaltet ihr eine kleine Menge der nächsten folgenden Stufe, damit ihr euch schon vorab für euren Stufenaufstieg etwas eindecken und dann direkt weiterarbeiten könnt.
  • Ihr erhaltet weiterhin einige zufällig ausgewählte Materialien aus niedrigeren Stufen, damit ihr einfacher Ausrüstung für niedrigstufigere Charaktere herstellen könnt.

Neue Errungenschaften

Mehr als 40 neue Errungenschaftslinien wurden eingeführt, unter anderem für Verliese, Feiertage, Prologe und mehr. Diese Errungenschaften können Titel, Sammlungsstücke oder Farben gewähren.

Neues zu Championpunkten

Die Maximalzahl der zuweisbaren Championpunkte wird mit Update 21 und folgenden Aktualisierungen bis auf Weiteres nicht angehoben. Wir gehen aktuell mögliche Strategien durch, wie wir das System am besten weiterführen, um ein gesundes Spielgleichgewicht beizubehalten.




Errungenschaften

  • Ein Problem im Text zur Errungenschaft „Meisterangler der Uhrwerke“ wurde behoben, denn da wurde die Zeitgebermakrele zum Salzwasserfisch erklärt. Doch im Salzwasser lebt sie nicht, denn sie ist ein Mechanoid und schwimmt somit in Ölwasser.


Prüfungen

  • Ihr werdet nun korrekt benachrichtigt, dass die Anstalt Sanctorium eine Gruppenprüfung ist, wenn ihr versucht sie zu betreten.
  • Der Heilige Olms wird nicht länger in der Luft anhalten, wenn er am Eingang der Anstalt Sanctorium herumfliegt.
  • Die Häufigkeit, mit der sich der Heilige Felms der Tapfere mit der Fähigkeit „Teleportationsschlag“ teleportiert, wird nun korrekt sein.
  • Der Heilige Llothis der Fromme hat nun im Todesrückblick das korrekte Symbol.




Verliese

  • Krallenhort
    • Das Unterbrechen der Fähigkeit „Käfig der Qual“ des Schwarzmark-Todeshändlers führt nicht länger dazu, dass die Markierungen für den Flächeneffekt falsch angezeigt werden.
    • Die Begegnung mit Lizabet Charnis wird nicht mehr sofort nach Erscheinen des NSCs beginnen.
    • Ihr werdet nun in die Begegnung mit Lizabet Charnis teleportiert, wenn es losgeht.
    • Lizabet Charnis' Geister beschießen euch nicht länger mit „nekrotischer Speer“, solange die Begegnung nicht läuft:
  • Gipfel der Schuppenruferin
    • Um Zaan die Schuppenruferin herum sollten Fähigkeiten nicht länger unerklärlicherweise wirkungslos bleiben und NSCs sollten sich auch nicht länger falsch bewegen.




Verliese

  • Falkenring
    • Domihaus wird sich im Veteranenmodus nicht länger selbst einen Schadenschild verpassen und wird seine Fähigkeit „geschmolzener Schild“ jetzt nur noch auf höchster Schwierigkeitsstufe einsetzen.
    • Domihaus wird bei geringem Leben nun weniger Atronachen beschwören.




Verliese

  • Gefängnis der Kaiserstadt
    • Die Fähigkeit „Dunkellichtausbruch“ von Hochwärter Dämmer hat nun ein passendes Symbol.




Quests

  • Die Durchbohrte Notiz von Veya kann nun jeder lesen, der die Quest „Familientreffen“ in Vvardenfell abgeschlossen hat.


Prüfung

  • Hallen der Fertigung
    • Zusätzliche Feinde und giftiges Kühlmittel aus dem Kampf gegen den Montagegeneral auf normaler Schwierigkeitsstufe werden nicht mehr bestehen bleiben, wenn sie einmal besiegt sind.
    • Die rekonstruierten Zenturionen bei der Begegnung mit dem perfektionierten Faktotum gehen nun in ihre zusammengebrochene Haltung und bleiben dort, sobald sie bezwungen sind.




Allgemein

  • Die Namen interessanter Orte in Trübmoor werden nun richtig angezeigt.
  • Die Tsofeerkaverne hat jetzt eine Markierung und eine Legende auf der Karte.


Allgemein

  • Psijik-Portale in Trübmoor bieten nun Gegenstandssets aus Trübmoor.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Streitkolben des gefallenen Kameraden, eine Questbelohnung von blauer Qualität aus Trübmoor, nicht skalierte, wenn ihr über Stufe 50 wart. Er wird jetzt auf die Stufe skalieren, mit der ihr ihn erhaltet, bis auf Championstufe 160, so wie vorgesehen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Stab des Wurzelpflegers aus der Quest „Mit Fluss und Wurzel“ aus Trübmoor nicht auf der richtigen Stufe gewährt wurde, falls euer Charakter Stufe 50 erreicht hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das an bestimmten Questorten in Trübmoor mehr Schatztruhen erschienen, als beabsichtigt war.

Ewige Erinnerung

  • Das Buch „So viel vergeudetes Potenzial“ leuchtet nicht länger, wenn ihr es gelesen habt.
  • Der Name der „Schwarzgarde-Instruktionen, Teil 3“ in der Ewigen Erinnerung wurde korrigiert.


Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Interaktion mit der Feuerstelle zu einem merkwürdigen Kamerawinkel führte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Vorkommen von Schmuckhandwerk-Ressourcen 5 Unzen Titanium einbrachten. Nun wird die Chance, fünf Einheiten Titaniumstaub zu bekommen, wie vorgesehen gering sein.
  • Voriplasmen verdauen ihre Beute jetzt sehr viel besser und hinterlassen keine Materialien für die Lederverarbeitung mehr. (Natürlich erbeutet ihr bei ihnen weiterhin Öle für die Alchemie.)
  • Der Schneidertisch in Lilmoth funktioniert nun endlich wieder.


NSC-Fähigkeiten

  • Unterbrecht ihr erfolgreich den Hackflügel beim Wirken von „aufgebrachte Krallen“, gerät dieser korrekterweise aus dem Gleichgewicht.
  • Der Schaden der Fähigkeit „Trennen“ des Sonnenmagiers wurde spürbar verringert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das voriplasmische Leichen Zweihandwaffen falsch wegsteckten.


Allgemein

  • Es wurden mehrere Texturprobleme behoben, die in Höhlen, an Felsen, Bäumen und Statuen in Trübmoor auftraten.
  • Die Kollision in mehreren Höhlen in Trübmoor wurde verbessert, damit ihr nicht durch sie hindurchsehen könnt.

Quests

  • Mit Fluss und Wurzel: Xukas und Jaxsik-Orrn lassen die Augen während des Rituals nun geschlossen.
  • Leeres Nest:
    • Aktive Effekte, die während dieser Quest gewährt werden, haben jetzt die richtigen Symbole.
    • Iskenaaz erscheint nun am rechten Fleck.
    • Die Beschreibungen an den Questmarkierungen werden jetzt die ganze Quest über konsistent bleiben.
    • Iskenaaz wird euch nun korrekt folgen und wie vorgesehen reagieren.
  • Gesandte, die kuschen: Die NSCs dieser wiederholbaren Quest werden nun zu ihrer Startposition zurückkehren.
  • Tödliche Umstände: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Markierungen setzen konntet.
  • Verloren in Trübmoor (Heißt momentan noch „Vermisst in Trübmoor“, das wird später korrigiert.):
    • Es schnüffelt jetzt, wie im Questtext erwähnt, eine Kreatur in der Gegend herum.
    • NSCs dieser Quest haben keine roten Hauttexturen mehr.
  • Ruft die Überlebenden zusammen: Ein Problem wurde behoben, durch das ein zur Quest gehöriges Objekt auf Karte oder Kompass keine Questmarkierung hatte.
  • Die Schlichtung des Attentäters: Die Gespräche stimmen nun mit dem überein, was ihr erreicht habt.
  • Ritual der Veränderung: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert sein konnte, falls ihr euch ausgeloggt habt, während ihr das Kalenderritual durchführtet.
  • Der Klang der Heimat:
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte des Krötenmoschus nicht erschienen.
    • Der Rubinhüpfer erscheint jetzt, falls ihr sterbt und wiederbelebt werdet.


Verliese

  • Schwarzrosengefängnis
    • Drakeeh der Entfesselte kündigt jetzt immer an, wenn ein Spieler eine neue Arena betritt.




Mahlstrom-Arena

  • Begleiter von Spielern werden nicht mehr erscheinen, nachdem die Matriarchin Runa in der Ebene des Gefrorenen Blutes besiegt wurde.
  • Die Fähigkeit „tiefer Schnitt“ der Flammenritterin wird jetzt korrekt animiert.




Allgemein

  • Die Anzeigenamen für Geysire sind jetzt einheitlich formatiert.


Allgemein

  • Die durchnässte Nachricht zeigt nicht länger eine Stufe an. In der Kurzinfo wird außerdem angegeben, dass der Gegenstand keinen Wert hat und bedenkenlos zerstört werden kann. So kann dieser Gegenstand nun auch an Händler verkauft werden (für 0 Gold).


Quests

  • Eine Perle von großem Wert: Die Grafikeffekte von Valsirenns Teleportation werden nun nur einmal auftreten.
  • Die Zähmung der Wildnis: Ihr könnt jetzt mit dem letzten Schutzstein aus dieser Quest interagieren, was zuvor verhinderte, dass ihr die Quest abschließen konntet.
  • Die Traumhöhle: Leythen schaut euch nun an, wenn ihr miteinander sprecht.




Prüfung

  • Schlund von Lorkhaj
    • Dro-m’Athra-Unheilsschreiter werden nicht länger unerklärlicherweise erzürnen, bevor einer ihrer geisterhaften sar-m’Athra bezwungen wird.
    • S'Kinrai und Vashai werden bei der Begegnung nicht länger den Mond- und den Schattenaspekt auf die falschen Spieler anwenden.




Verliese

  • Marsch der Aufopferung
    • Die Jäger in den Jagdgründen haben ihre Jagdhütten entrümpelt, damit ihr euch leichter dort bewegen könnt.
    • Balorgh „donnernder Riss“ hat keine Chance mehr, euren Charakter am Boden feststecken zu lassen, wenn ihr von ihm betroffen seid.
  • Mondjägerfeste
    • Im Kampf gegen Kerkermeister Melitus wurden einige fehlerhafte Plattformen entfernt.

Datei:ESO Kampf und Spielfluss.jpg

Kampf & Fähigkeiten

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Fähigkeitsleisten nicht synchron mit eurer aktuell aktiven Waffe erscheinen konnten, falls ihr versuchtet, beim Ausführen einer anderen Fähigkeit die Leisten zu schnell zu wechseln.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Massenkontrollfähigkeiten Ziele im Wasser feststecken lassen konnten.
  • Wenn ihr ein Ziel, das blockt, erfolgreich mit einem schweren Angriff trefft, wird nun die Hälfte der Ressourcen gutgeschrieben anstatt gar keine. Dies bedeutet, dass, wenn euer schwerer Angriff normalerweise 2.160 Ausdauer wiederherstellt, und ein Ziel blockt diesen ab, werden anstatt 0 nun 1.080 Ausdauer wiederhergestellt.
    • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll einen Teil des entgegengesetzten Konterspiels zurücknehmen, die diese Mechanik bisher bot. Vorher konntet ihr, wenn ihr auch nur das Blocken aktiviertet, während ihr versuchtet, verloren gegangene Ressourcen wieder aufzubauen, eure Wiederherstellung fortwährend mindern. Die Änderung belohnt nun weiterhin ein durchdachtes Spiel, bei dem eine sinnvolle Aktivierung des Blockens den Kampffluss bestimmen kann, aber mit weniger starkem Kontrast. Wenn einem schweren Angriff ausgewichen wird, verhindert dies weiterhin die Wiederherstellung aller Ressourcen. Wir werden dies weiter untersuchen und schauen, ob zusätzliche Anpassungen nötig werden.
  • Alle Begleiter übernehmen nun eure Boni und abgeleiteten Attribute. Dies bedeutet, dass eure Chance auf kritische Treffer, Multiplikatoren für kritische Treffer, Championpunkte und weiterer prozentualer Schaden oder prozentuale Heilung auf jeden Begleiter, den ihr beschwört, angewendet wird. Gegenstandssets, die Begleiter beschwören, werden eure Chance auf kritische Treffer weiterhin nicht übernehmen.
    • Bitte beachtet, dass dies nicht beeinflusst, mit welchen eurer Attribute eure Begleiter skalieren. Es geht hier nur darum, welche Werte auch auf diese übertragen werden, beispielsweise prozentuale Schadensboni.
      • Kommentar der Entwickler: Damit soll das Skalierungssystem für Attribute auf lange Sicht leichter verständlich werden. Wenn ihr euren eigenen Schaden erhöht, werde es euch eure Begleiter skaliert gleichtun. Dies gehört zu unseren fortdauernden Bemühungen, Begleiter übersichtlicher und reizvoller zu gestalten.
  • Verzauberungen auf Einhandwaffen werden nun die Hälfte der Stärke von Zweihandwaffen bieten. Dies wird sich auf den Schaden und die Effektivität von Verzauberungen auswirken, jedoch nicht auf die Abklingzeit.
    • Dies bedeutet, dass eine Verzauberung, die auf einer Zweihandwaffe normalerweise eine Abklingzeit von 4 Sekunden hätte und 4.000 Schaden verursachte, 2.000 Schaden verursacht, aber weiterhin eine Abklingzeit von 4 Sekunden hat.
      • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wurde vorgenommen, um besser mit der aktuellen Funktionalität von Unterschieden zwischen Ein- und Zweihandwaffen zusammen zu passen. Eigenschaften und die Vervollständigung von Set-Boni sind auf Zweihandwaffen doppelt so viel wert wie auf Einhandwaffen. Die vorherige Interaktion brach dieses Muster im Falle der Verzauberungen auf.
  • Ihr könnt während der Beschwörungsanimation für einen Indrik nicht länger auf euer Reittier springen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf einer Fähigkeitenleiste feststecktet und der Waffenwechsel nicht aktiviert werden konnte, bis ihr euch erneut eingeloggt habt, ein neues Gebiet betreten habt oder euer Charakter gestorben war.
  • Yo dawg, we heard you didn't like procs so we made sure your procs can't proc more procs. Die passiven Championfähigkeiten „Ausdauernd“ und „kritisches Entziehen“ werden nun als Auslösefähigkeiten angesehen, was bedeutet, dass diese keine anderen Fähigkeiten von Gegenstandssets oder Verzauberungen auslösen können.
  • Die Heilung durch „auslaugende Schläge“ und dessen Veränderungen wird nicht mehr als Auslösefähigkeit angesehen, was bedeutet, dass diese nun Effekte von Gegenstandssets und Verzauberungen auslösen kann.
    • Hinweis: Wir werden auch in Zukunft weiter evaluieren, welche Fähigkeiten als Auslösefähigkeit angesehen werden sollten und welche nicht.
  • Ein Problem mit „neutralisierende Magie“ und seinen Veränderungen wurde behoben, durch das ihr manchmal in der Ausführanimation steckenbleiben konntet, wenn ihr die Fähigkeiten in schneller Abfolge mit anderen Fähigkeiten wie dem Blocken einsetztet.

Verbesserungen und Beeinträchtigungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das größere und kleinere Evasion Auswirkungen auf Fähigkeiten hatten, auf die sie keine hätten haben sollen. Die folgenden Fähigkeiten und Sets werden nicht länger durch die Schadendensreduktion von kleinere und größere Evasion abgeschwächt:
    • Kraftimpuls
    • Überwältigende Woge
    • Rundum-Aufwärtsschnitt
    • Selenes
    • Reingift
    • Überspringschaden von „verhüllte Dolche“
    • „Bestienfalle“ und seine Veränderungen
    • Unermessliche Dunkelheit
  • Fähigkeiten, die größere Verbesserungen gewähren, die weder mit Heilung noch mit Schaden zu tun haben, werden nun auf maximal zwölf Ziele angewendet. Es folgen die Fähigkeiten, die von dieser Änderung betroffen sind:
    • „Frostmantel“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 6 nun auf 12 Ziele aus.
    • „Geschmolzene Waffen“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 6 nun auf 12 Ziele aus.
    • „Hastiges Manöver“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 24 nun auf 12 Ziele aus.
    • „Kriegshorn“ und seine Veränderungen wirken sich anstatt auf 24 nun auf 12 Ziele aus.
      • Kommentar der Entwickler: Aufgrund der Struktur von bestehenden Gruppengrößen und Zielsystemen wollten wir bezüglich der Art und Weise, wie Fähigkeiten Ziele treffen, ein besseres Gleichgewicht erzielen. Zuvor trafen viele Fähigkeiten nur sechs Spieler (wie etwa „geschmolzene Waffen“ und „Frostmantel“), während andere 24 Spieler trafen (dazu zählten „hastiges Manöver“ und „Kriegshorn“), was zu einer Ungleichheit dahingehend führte, wie sehr Gruppen mit ihnen interagierten. Wir haben die Gruppengröße in einer Prüfung als gesundes Mittelmaß herangezogen, da es angenehm zwischen 4-Spieler-Verliesen und dem ganz großen Schlachtengetümmel in Cyrodiil liegt. Beachtet, dass wir Fähigkeiten, die heilen oder Schaden verursachen, höhere Auswirkungen zuschreiben, weshalb ihre Gruppeneffekte bis auf Weiteres weiterhin nur sechs Ziele treffen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Gewähren einer Quelle von „Bemächtigen“ eine vorangegangene Quelle überschrieben wurde, selbst wenn die Wirkdauer kürzer ausfiel. Nun wird immer die längste Wirkdauer von „Bemächtigen“ Priorität genießen.

Mundussteine

  • Der Schatten: Der Bonus auf den verursachten kritischen Schaden wurde von 9 % auf 13 % erhöht. Beachtet, dass dies nicht auf kritische Heilung wirkt.

Drachenritter

  • Drakonische Macht
    • Gespickte Rüstung:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensrückwurf dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen angewendet wurde, bevor ein Angreifer seinen Angriff abgeschlossen hatte, wodurch verhindert werden konnte, dass Boni wie Schleichen berücksichtigt wurden. Der Schadensrückwurf wird nun abgefeuert, nachdem der eingehende Angriff abgeschlossen ist anstatt wenn er angefangen hat.
  • Irdenes Herz
    • Obsidianscherbe:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen Spieler Begleitern nicht vorzog.

Nachtklinge

  • Meuchelmord
    • Zielmarkierung:
      • Der Hinweis im Todesrückblick für diese Fähigkeit wurde aktualisiert, damit die Funktionalität klarer wird.
  • Schatten
    • Schattenmantel:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht in den Schaden-über-Zeit-Effekten von Belagerungswaffen auftauchten, die auf euren Charakter wirkten; wie beispielsweise der Schaden über Zeit der Feuerballiste.

Zauberer

  • Daedrische Beschwörung
    • Wir haben die Kurzinfos aller Beschwörungsfähigkeiten überarbeitet, um den Schaden oder die Heilung, die sie bieten, besser herauszustellen.
  • Sturmrufen
    • Funkenschlag:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erschöpfung nach dem „Blitzschlag“ unbeabsichtigt umgangen werden konnte.
    • Grenzenloser Sturm: Wir haben die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen um etwa 34 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Nach den letzten Änderungen an den Quellen für größere Schnelligkeit trat bei der Veränderung „grenzenloser Sturm“ ein Problem dieser Fähigkeit zutage, nämlich dass die Kosten für die Stärke, die sie bot, viel zu hoch lagen. Wir haben die neuen Kosten in Einklang mit anderen Quellen von größere Schnelligkeit und größere Entschlossenheit gebracht. So ist „grenzenloser Sturm“ in einer viel gesünderen Position, in der die kurze Dauer von größere Schnelligkeit mit geringeren Kosten ausgeglichen wird, sodass ein früheres erneutes Ausführen durchaus valide ist.
  • Implosion:
    • Diese passive Fähigkeit wurde in „Amplitude“ umbenannt.
    • Diese passive Fähigkeit hat nun eine umgekehrte Hinrichten-Mechanik und erhöht euren Schaden gegenüber Zielen pro 10 % deren aktuellen Lebens um 1 %.
    • Der geringste Bonus, den diese passive Fähigkeit bieten kann, beträgt 1 % erhöhter verursachter Schaden.
    • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll helfen, dass der Schadensausstoß des Zauberers erhöht wird, während ihm gleichzeitig erleichtert werden soll, sein angestrebtes Spielmuster auszufüllen, nämlich Ziele in bestimmte Schadensschwellen zu bekommen. Weg von dem Gefühl unkontrollierbarer Schadensspitzen des Wirkers und plötzlichen Augenblicken mit großem Schaden aber wenig Vorwarnung für das Ziel.
    • Die Lebensschwellen für den Schaden sehen folgendermaßen aus:
      • 100 % Leben = 10 % Schaden
      • 99 % - 90 % = 9 %
      • 89,9 % - 80 % = 8 %
      • 79,9 % - 70 % = 7 %
      • 69,9 % - 60 % = 6 %
      • 59,9 % - 50 % = 5 %
      • 49,9 % - 40 % = 4 %
      • 39,9 % - 30 % = 3 %
      • 29,9 % - 20 % = 2 %
      • 19,9 % - 10 % = 1 %
      • 9,9 % - 0 % = 1 %
  • Überladung:
    • Eure Waffe wird nicht länger sichtbar sein, während ihr, solange diese Fähigkeit und ihre Veränderungen eingeschaltet sind, einen leichten oder schweren Angriff ausführt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die schweren Angriffe dieser Fähigkeit nicht von Kostenreduktion profitierten.
    • Energieüberladung (Veränderung):
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Magickawiederherstellung dieser Veränderung nicht auslöste, falls die Fähigkeit reflektiert wurde.
  • Sturmatronachen beschwören:
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie „aufgeladener Blitz“ dem zugehörigen Atronachen keine größere Raserei gewährte. Sie sind nun genauso wütend wie ihr und verursachen auch wie erwartet mehr Schaden, wenn sie wütend sind.