Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Seelensteine''' dienen zum aufladen von verzauberungen eines verzauberten Gegenstandes. | '''Seelensteine''' dienen zum aufladen von verzauberungen eines verzauberten Gegenstandes. | ||
Je Mächtiger eine Kreatur ist um so mächtiger ist auch die Seele die man einfangen kann. | Je Mächtiger eine Kreatur ist um so mächtiger ist auch die Seele die man einfangen kann. | ||
Die [[Mystik]] hat sich besonders auf dieses Gebiet spezialiesiert und ermöglicht es durch den Zauber "[[Seelenfalle]]" die Seele in einem Seelenstein einzufangen und sie erst wieder durch den willen des Magiers freizulassen. | Die [[Mystik]] hat sich besonders auf dieses Gebiet spezialiesiert und ermöglicht es durch den Zauber "[[Seelenfalle]]" die Seele in einem '''Seelenstein''' einzufangen und sie erst wieder durch den willen des Magiers freizulassen. | ||
Jede [[Kreatur]], lebend oder tot, wird von einer Seele animiert, ohne eine Seele wären sie nur Fleischklumpen oder Knochenhaufen. | Jede [[Kreatur]], lebend oder tot, wird von einer Seele animiert, ohne eine Seele wären sie nur Fleischklumpen oder Knochenhaufen. | ||
Diese belebende Kraft kann in einem Seelenstein eingesperrt werden. | Diese belebende Kraft kann in einem '''Seelenstein''' eingesperrt werden. | ||
Es gibt viele Verschiedene Größen von Seelensteinen es ist prinzipiell egal ob eine kleine Seele in einem großen Stein gefangen wird,aber falls der Stein kleine als die eingesperrte Seele ist, können kleine Teile der Seele des Anwenders bei Berührung des Steins in diesen eindringen. | Es gibt viele Verschiedene Größen von '''Seelensteinen''' es ist prinzipiell egal ob eine kleine Seele in einem großen Stein gefangen wird,aber falls der Stein kleine als die eingesperrte Seele ist, können kleine Teile der Seele des Anwenders bei Berührung des Steins in diesen eindringen. | ||
[[Kategorie:Artefakte]] | [[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Artefakte]] |
Version vom 11. Juni 2006, 12:43 Uhr
Seelensteine dienen zum aufladen von verzauberungen eines verzauberten Gegenstandes. Je Mächtiger eine Kreatur ist um so mächtiger ist auch die Seele die man einfangen kann. Die Mystik hat sich besonders auf dieses Gebiet spezialiesiert und ermöglicht es durch den Zauber "Seelenfalle" die Seele in einem Seelenstein einzufangen und sie erst wieder durch den willen des Magiers freizulassen. Jede Kreatur, lebend oder tot, wird von einer Seele animiert, ohne eine Seele wären sie nur Fleischklumpen oder Knochenhaufen. Diese belebende Kraft kann in einem Seelenstein eingesperrt werden. Es gibt viele Verschiedene Größen von Seelensteinen es ist prinzipiell egal ob eine kleine Seele in einem großen Stein gefangen wird,aber falls der Stein kleine als die eingesperrte Seele ist, können kleine Teile der Seele des Anwenders bei Berührung des Steins in diesen eindringen.