Morrowind:Kreaturen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Normalen Waffen widerstehen|Immunität gegen normale Waffen]]
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|align = "center"|[[Dwemer-Ruinen]]
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Version vom 9. Dezember 2007, 22:32 Uhr

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Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Kreaturen aus The Elder Scrolls III: Morrowind. Sie liefert einen kurzen Überblick über die Eigenschaften der einzelnen Kreaturen. Für nähere Informationen wird auf die Artikel der einzelnen Kreaturen verwiesen.

Gliederung der Kreaturen

In Morrowind lassen sich die Kreaturen in vier Kategorien einteilen: Tiere, Untote, Daedra und Humanoide. Hinzu kommen noch die nicht im eigetlichen Sinne lebendigen Konstrukte.

In dieser Übersicht wird zunächst der Name der normalen Kreatur genannt und dann die Unterarten. Weiterhin wird in der Tabelle ein Bild, die Fundorte, die Hinterlassenschaften, der Seelenwert, die Einstellung zum Spieler sowie besondere Eigenschaften genannt.

Tiere

Alit

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Alit ganz Vvardenfell Alit-Haut 20 feindlich -
Erkrankter Alit ganz Vvardenfell Alit-Haut 25 feindlich
Pestkranker Alit ganz Vvardenfell Alit-Haut 25 feindlich


Bär

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Grizzlybär ganz Solstheim Bärenpelz 100 feindlich
  • regeneriert Lebensenergie
Pestbär ganz Solstheim Bärenpelz 100 feindlich
Schneebär Hirstaang-Wald Schneebär-Pelz 50 feindlich


Draugr

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Draugr Hügelgräber Grabteer 300 feindlich


Durzog

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Erkranktes Durzog Alt-Gramfeste Durzog-Fleisch 10 feindlich
Kriegs-Durzog Alt-Gramfeste Durzog-Fleisch 100 feindlich -
Wildes Durzog Alt-Gramfeste Durzog-Fleisch 50 feindlich -


Goblin

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Goblin Alt-Gramfeste 100 feindlich
Goblin-Soldat Alt-Gramfeste 120 feindlich
  • verwendet Waffen
Goblin-Tierführer Alt-Gramfeste zufällige Heiltränke 200 feindlich
Goblin-Offizier Alt-Gramfeste zufällige Heiltränke 300 feindlich


Grahl

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Fürchterlicher Grahl Fjell Grahl-Augapfel 50 feindlich
  • regeneriegt Lebensenergie
Tödlicher Grahl Burg Karstaag Grahl-Augapfel 300 feindlich


Guar

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Guar Datei:Guar.jpg ganz Vvardenfell Guar-Haut 20 freundlich -
Pack-Guar ganz Vvardenfell Guar-Haut 20 freundlich -
Wilder Guar Datei:Guar.jpg ganz Vvardenfell Guar-Haut 20 feindlich -


Höllenhund

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Höllenhund ganz Vvardenfell Hundefleisch 10 feindlich -
Pestkranker Höllenhund ganz Vvardenfell Hundefleisch 10 feindlich


Horker

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Horker Datei:Horker.jpg Gewässer Solstheims Horker-Stoßzahn 80 feindlich


Kagouti

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Kagouti ganz Vvardenfell Kagouti-Haut 20 feindlich -
Erkranktes Kagouti ganz Vvardenfell Kagouti-Haut 20 feindlich
Pestkrankes Kagouti ganz Vvardenfell Kagouti-Haut 20 feindlich


Klippenläufer

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Klippenläufer ganz Vvardenfell Läuferfedern 20 feindlich
  • fliegt
Erkrankter Klippenläufer
Pestkranker Klippenläufer

Kwama

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Skrib ganz Vvardenfell Skribmus 10 freundlich -
Erkrankter Skrib ganz Vvardenfell Skribmus 10 freundlich
Pestkrankter Skrib ganz Vvardenfell Skribmus 20 freundlich
Kwama-Kundschafter ganz Vvardenfell, Eierminen Kwama-Sekret 15 feindlich
  • kann in manchen Eierminen Aschkrebs übertragen
Kwama-Arbeiter Datei:KwamaArbeiter.jpg Eierminen 8 freundlich
  • kann in manchen Eierminen Aschkrebs übertragen
Erkrankter Kwama-Arbeiter Datei:KwamaArbeiter.jpg Eierminen Kwama-Sekret 8 freundlich
Kwama-Krieger Eierminen Kwama-Sekret 20 feindlich -
Pestkranker Kwama-Krieger Eierminen Kwama-Sekret 30 feindlich
Kwama-Königin Eierminen 30 freundlich -


Netch

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Netchbulle ganz Vvardenfell Netchleder 50 freundlich
  • fliegt
Netchkuh ganz Vvardenfell Netchleder 75 freundlich
  • fliegt


Ratte

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Ratte ganz Vvardenfell Rattenfleisch 10 feindlich -
Erkrankte Ratte ganz Vvardenfell Rattenfleisch 40 feindlich
Pestkranke Ratte ganz Vvardenfell Rattenfleisch 10 feindlich


Riekling

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Riekling ganz Solstheim 100 feindlich
Riekling-Räuber ganz Solstheim Bürstenrücken-Leder 150 feindlich


Schlachterfisch

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Kleiner Schlachterfisch Gewässer Vvardenfells Schuppen 10 feindlich
  • schwimmt
Schlachterfisch Gewässer Vvardenfells Schuppen 10 feindlich
  • schwimmt


Schlammkrabbe

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Schlammkrabbe Gewässer Vvardenfells Krabbenfleisch 5 feindlich
  • kann schwimmen
Erkrankte Schlammkrabbe Gewässer Vvardenfells Krabbenfleisch 5 feindlich


Shalk

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Shalk ganz Vvardenfell Shalkharz 30 feindlich
Erkrankter Shalk ganz Vvardenfell Shalkharz 30 feindlich
Pestkranker Shalk ganz Vvardenfell Shalkharz 20 feindlich


Spitzzahniger Bürstenrücken

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Spitzzahniger Bürstenrücken ganz Solstheim Bürstenrücken-Leder 150 feindlich


Wolf

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Wolf ganz Solstheim Wolfspelz 50 feindlich -
Pestwolf ganz Solstheim Wolfspelz 50 feindlich
Schneewolf Moesring-Berge Schneewolf-Pelz 50 feindlich


Zweigling

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Zweigling ganz Solstheim 350 feindlich


Untote

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Skelette
Skelett Ahnengräber, Höhlen 30 feindlich
Skelett-Bogenschütze
Skelett-Kriegsfürst 200
Skelett-Berserker Solstheim: Frykte und Rimhull
Skelettfürst Ahnengräber, Höhlen 100
Lich Alt-Gramfeste 300
Knochenwolf Solstheim: Fjalding-Höhlen und Glenschuls Grab 50
Geister
Ahnengeist Ahnengräber, Höhlen 100 feindlich
Großer Ahnengeist Alt-Gramfeste 200
Zwergengeist Dwemer-Ruinen
Knochenläufer
Knochenläufer Ahnengräber, Höhlen 75 feindlich
Großer Knochenläufer

Daedra

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Clannbann Daedra-Schreine, Aschland Daedra-Herz 100 feindlich -
Daedroth Daedra-Schreine, Aschland Daedra-Herz 195 feindlich
Dremora Daedra-Schreine 100 feindlich
Dremora-Fürst Daedra-Schreine 200 feindlich
Eis-Atronach Daedra-Schreine, Aschland Frostsalze 138 feindlich
Flammen-Atronach Daedra-Schreine, Aschland Feuersalze 105 feindlich
Flederschatten Daedra-Schreine Salze der Leere 300 feindlich
Goldene Heilige Daedra-Schreine, Weidenländer
  • Daedra-Herz
  • daedrische oder Ebenerzwaffe
  • verzauberter Schild
400 feindlich
Hunger Daedra-Schreine, Aschland Daedra-Herz 250 feindlich
Ogrim Datei:Ogrim.jpg Daedra-Schreine, Weidenländer Daedra-Herz 165 feindlich
Ogrim-Titan Daedra-Schreine, Weidenländer Daedra-Herz 70 feindlich
Skamp Daedra-Schreine, Aschland Skamphaut 100 feindlich
Sturm-Atronach Daedra-Schreine, Aschland Salze der Leere 150 feindlich


Humanoide

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Aschenghul Datei:Asche Ghoul.jpg Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses Aschesalz 250 feindlich
Aschensklave Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses Aschesalz 100 feindlich
Aschenzombie Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses 100 feindlich -
Corprus-Wandler Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses Corprus-Tränen 100 feindlich -
Erleuchteter Schläfer Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses Aschesalz 400 feindlich
Hinkender Corprus Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses Corprus-Tränen 160 feindlich
Aschenvampir Hauptbasen des Sechsten Hauses 160 feindlich
Dagoth Ur Dagoth Ur - 0 feindlich

Konstrukte

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Bogenschütze - Zenturio Bamz-Amschend 0 feindlich
Bogenschütze - Zenturio Bamz-Amschend 0 feindlich
Dampf-Zenturio Dwemer-Ruinen Metallstücke 0 feindlich
Verbesserter Dampf-Zenturio Bamz-Amschend Metallstücke 0 feindlich
Ratten-Mechanoid Sotha Sil Elixier des Ratten-Mechanoiden 0 feindlich
Riesen-Mechanoid Sotha Sil Elixier des Riesen-Mechanoiden 165 feindlich
Zenturio-Sphäre Dwemer-Ruinen Metallstücke 0 feindlich -
Zenturio-Spinne Dwemer-Ruinen Metallstücke 0 feindlich