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Ich halte die Anmerlung für unpassend, da dies die eigene Meinung ist und nicht unbedingt eine Tatsache. Was meint ihr? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 18:01, 12. Nov. 2007 (CET) | Ich halte die Anmerlung für unpassend, da dies die eigene Meinung ist und nicht unbedingt eine Tatsache. Was meint ihr? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 18:01, 12. Nov. 2007 (CET) | ||
:Was Mafio1 sagt entspricht aber leider der Wahrheit. Mehrunes Razor ist das einzige off. PI, durch welches keine neue .bsa-Datei und somit keine neuen Meshes/Textures etc. dazukommen. ([http://scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Diskussion:Mehrunes_Schneide_%28Artefakt%29 hier] haben sich Mafio1 und ich schon darüber unterhalten) --- [[Benutzer: Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 17:17, 12. Nov. 2007 (CEST) |
Version vom 12. November 2007, 18:17 Uhr
Sollte man nicht besser Mehrunes Klinge sagen, so wurde das doch auch in MW genannt?--byte 13:47, 19. Nov 2006 (CET)
Naja, ich habe die Übersetzungen von der offiziellen Übersetzung von Ubi übernommen. Ich denke wir sollten uns danach richten, und wir können einfach ne WEiterleitugn einbauen von Mehrunes Klinge --Scharesoft 14:39, 19. Nov 2006 (CET)
Ich halte die Anmerlung für unpassend, da dies die eigene Meinung ist und nicht unbedingt eine Tatsache. Was meint ihr? --Scharesoft 18:01, 12. Nov. 2007 (CET)
- Was Mafio1 sagt entspricht aber leider der Wahrheit. Mehrunes Razor ist das einzige off. PI, durch welches keine neue .bsa-Datei und somit keine neuen Meshes/Textures etc. dazukommen. (hier haben sich Mafio1 und ich schon darüber unterhalten) --- Ricardo Diaz 17:17, 12. Nov. 2007 (CEST)