Haus Telvanni: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Haus Telvanni betont, dass sie alle [[Rasse]]n aufnehmen würden. Allerdings ist bei den Telvanni die [[Sklaverei]], sowie Korruption und Mord für den Rangaufstieg, erlaubt und somit nicht unüblich.  
Das Haus Telvanni betont, dass sie alle [[Rasse]]n aufnehmen würden. Allerdings ist bei den Telvanni die [[Sklaverei]], sowie Korruption und Mord für den Rangaufstieg, erlaubt und somit nicht unüblich.  


Die [[Städte und Dörfer]] der Telvanni zeichnen sich durch große ausgehöhlte Pilz-Städte aus, die sie aus [[Seelenstein]]en wachsen lassen, um sie als Wohnungen zu benutzen und Händler darin anzusiedeln. Die Regierungsstädte der Telvanni liegt auf [[Vvardenfell]] in den [[Weidenländer|Weidenländern]] und teilweise auch in dn Ödländern [[Molag Amur|Molag Amurs]].  
Die [[Städte und Dörfer]] der Telvanni zeichnen sich durch große ausgehöhlte Pilze aus, die sie aus [[Seelenstein]]en wachsen lassen, um sie als Wohnungen zu benutzen und Händler darin anzusiedeln. Die Regierungsstädte der Telvanni liegt auf [[Vvardenfell]] in den [[Weidenländer|Weidenländern]] und teilweise auch in den Ödländern [[Molag Amur|Molag Amurs]].  


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== Aufnahme ==
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Der Ratssitz bedindet sich in [[Sadrith Mora]], westlich des Hafens, in der [[Ratshalle]], welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von [[Tel Naga]].
Der Ratssitz befindet sich in [[Sadrith Mora]], westlich des Hafens, in der [[Ratshalle]], welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von [[Tel Naga]].


In dieser [[Ratshalle]] führen die [[Sprecher]] der Ratsmagier die alltäglichen Geschäfte durch und hier werden auch neue Mitglieder rekrutiert.
In dieser [[Ratshalle]] führen die [[Sprecher]] der Ratsmagier die alltäglichen Geschäfte, und hier werden auch neue Mitglieder rekrutiert.


=== Anforderungen ===
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== Besonderheiten des Hauses ==
== Besonderheiten des Hauses ==


Das [[Fürstenhaus]] Telvanni hat sich ganz und gar der [[Magie]] verschrieben, deshalb sind [[Willenskraft]] und [[Intelligenz]] für die Aufnahme sehr förderlich.
Das [[Fürstenhaus]] Telvanni hat sich ganz und gar der [[Magie]] verschrieben, deshalb sind [[Willenskraft]] und [[Intelligenz]] für die Aufnahme sehr förderlich. Da die eigenen Magier sehr weit verstreut in ihren durch [[Seelenstein]]e gezüchteten [[Pilzturm|Pilztürmen]] leben, die sehr hoch wachsen, ist die [[Levitation]] ein Pflicht[[Zauber|zauber]].
Da die sehr eigenen Magier sehr weit verstreut in ihren durch [[Seelenstein]]e gezüchteten [[Pilzturm|Pilztürmen]] leben, die sehr hoch wachsen, ist die [[Levitation]] ein Pflicht[[Zauber|zauber]].


Als Belohnung für Rangaufstiege spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit der Lehre von [[Zauber|Zaubersprüchen]] belohnt wird als mit [[Draken]]. Dies gilt allerdings nicht für die Beschaffung [[Alchemie|alchemistischer Zutaten]].
Als Belohnung für Rangaufstiege spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit der Kenntnis von [[Zauber|Zaubersprüchen]] oder  [[Alchemie|alchemistischen Zutaten]] belohnt wird als mit [[Draken]].


Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein und so sollte man sich nach Erfüllung eines Auftrages manchmal lieber aus dem Staub machen.
Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein und so sollte man sich nach Erfüllung eines Auftrages manchmal lieber aus dem Staub machen.

Version vom 13. Mai 2019, 12:58 Uhr

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Das Wappen der Telvanni

Das Fürstenhaus Telvanni ist auch unter den Namen Das braune Haus bekannt.

Das Haus Telvanni betont, dass sie alle Rassen aufnehmen würden. Allerdings ist bei den Telvanni die Sklaverei, sowie Korruption und Mord für den Rangaufstieg, erlaubt und somit nicht unüblich.

Die Städte und Dörfer der Telvanni zeichnen sich durch große ausgehöhlte Pilze aus, die sie aus Seelensteinen wachsen lassen, um sie als Wohnungen zu benutzen und Händler darin anzusiedeln. Die Regierungsstädte der Telvanni liegt auf Vvardenfell in den Weidenländern und teilweise auch in den Ödländern Molag Amurs.

Geschichte

Während der Einigungskriege Tamriels unter Tiber Septim war Haus Telvanni neutral.

Aktuell

Während der Oblivion-Krise besagen Gerüchte in Cyrodiil, dass das Fürstenhaus Telvanni alles tut, um die Oblivion-Tore zu schließen, es jedoch nicht schafft. Zudem attackiert es den wirtschaftlichen Ebenerz-Handel von Haus Hlaalu und errichtet neue Siedlungen auf dem Territorium der anderen Fürstenhäuser.

Militär

Eine typische Telvanni-Wache

Telvanni-Wachen bevorzugen die Armun-An Knochenrüstung und dazu eine Stahlstreitaxt, Chitin Kurzbogen und Chitin Pfeile. Haus Telvanni hat auch Söldner angeheuert.

Politik

Haus Telvanni kümmert sich nicht sonderlich viel um die Politik des Kaiserreiches und Morrowinds.


Beziehungen

Positiv Negativ
Haus Redoran
Kaiserlicher Kult
Tribunals Tempel
Aschländer
Vampire
Haus Dagoth
Haus Hlaalu
Kaiserliche Legion
Magiergilde


Ratsversammlung

Die Telvanni Ratsherren kommen nicht zu den Ratsversammlung sondern schicken ihre Sprecher, ihre Ratsversammlung findet in Sadrith Mora statt.

Aufnahme

Der Ratssitz befindet sich in Sadrith Mora, westlich des Hafens, in der Ratshalle, welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von Tel Naga.

In dieser Ratshalle führen die Sprecher der Ratsmagier die alltäglichen Geschäfte, und hier werden auch neue Mitglieder rekrutiert.

Anforderungen

Das Haus Telvanni sucht nach Anwärtern mit hoher Intelligenz und dominantem Willen. Sie schätzen die Talente der Magie: Mystik, Beschwörung, Illusion, Veränderung und Zerstörung. Sie erwarten von ihren Mitgliedern ebenfalls, dass sie Gegenstände verzaubern können.

Besonderheiten des Hauses

Das Fürstenhaus Telvanni hat sich ganz und gar der Magie verschrieben, deshalb sind Willenskraft und Intelligenz für die Aufnahme sehr förderlich. Da die eigenen Magier sehr weit verstreut in ihren durch Seelensteine gezüchteten Pilztürmen leben, die sehr hoch wachsen, ist die Levitation ein Pflichtzauber.

Als Belohnung für Rangaufstiege spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit der Kenntnis von Zaubersprüchen oder alchemistischen Zutaten belohnt wird als mit Draken.

Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein und so sollte man sich nach Erfüllung eines Auftrages manchmal lieber aus dem Staub machen.

Die Ratsherren und ihre Sprecher in Sadrith Mora

Ränge

Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
Helfer Willenskraft 30 Intelligenz 30
Vertreter Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 10
Verschworener Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 20
Vertrauter Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
Sprecher Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
Zauberkundiger Willenskraft 31 Intelligenz 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
Zauberer Willenskraft 32 Intelligenz 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
Meister Willenskraft 33 Intelligenz 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
Magister Willenskraft 34 Intelligenz 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
Erzmagister Willenskraft 35 Intelligenz 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35


Kultur

Die Siedlungen bestehen aus Pilzen. Die kleineren Pilze sammeln sich um den riesigen Pilzturm.

Städte der Telvanni

Außenansicht von Tel Branora

Stützpunkte

Außenansicht des Velothi-Turms
Oberer Turmbereich in Hanud

Haus Telvanni hält folgende Velothi-Türme unter Kontrolle:


Literaturverzeichnis

Die fünf Großen Häuser Morrowinds
Haus Dres | Haus Indoril | Haus Redoran | Haus Sadras | Haus Telvanni
Historische Große Häuser Morrowinds
Haus Dagoth | Haus Dwemer | Haus Hlaalu