Mythische Morgenröte: Unterschied zwischen den Versionen

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Um ein [[Novize (Mythische Morgenröte)|Novize]] des Kultes zu werden, muss man zunächst alle vier Bände von [[Mankar Camoran]]s [[Erläuterungen zum Mysterium Xarxes]] finden und die darin versteckte Botschaft finden. Tut man dies, hat man den ersten Schritt zur Aufnahme geschafft. Pilgert man anschließend zum [[Schrein von Dagon]] in den [[Höhle]] am [[Arrius-See]] und gibt dort seine gesamte Habe an den [[Schreinwächter (Mythische Morgenröte)|Schreinwächter]], wird man, nachdem man [[Mehrunes Dagon]] ein Opfer dargebracht hat, zum [[Novize (Mythische Morgenröte)|Novizen]] der Mythischen Morgenröte ernannt.
Um ein [[Novize (Mythische Morgenröte)|Novize]] des Kultes zu werden, muss man zunächst alle vier Bände von [[Mankar Camoran]]s [[Erläuterungen zum Mysterium Xarxes]] finden und die darin versteckte Botschaft finden, um den sogenannten [[Pfad der Morgenröte]] zu beschreiten. Tut man dies, hat man den ersten Schritt zur Aufnahme geschafft. Pilgert man anschließend zum [[Schrein von Dagon]] in den [[Höhle]] am [[Arrius-See]] und gibt dort seine gesamte Habe an den [[Schreinwächter (Mythische Morgenröte)|Schreinwächter]], wird man, nachdem man [[Mehrunes Dagon]] ein Opfer dargebracht hat, zum [[Novize (Mythische Morgenröte)|Novizen]] der Mythischen Morgenröte ernannt.


==Glaubenssätze==
==Glaubenssätze==

Version vom 27. Oktober 2007, 22:33 Uhr

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Die Mythische Morgenröte ist ein geheimer Daedrakult, der den Daedraprinz Mehrunes Dagon anbetet.

Allgemeines[1]

Die Mythische Morgenröte will alle, die nicht zu ihnen gehören, vernichten. Sie glauben allein sie, die Anhänger ihres Anführers Mancar Camoran, gelangen in ein von ihm geschaffenes Paradies.

Um eine Invasion der Daedra aus der Ebene von Oblivion zu ermöglichen, ermordeten sie den Kaiser Uriel Septim VII und alle seine bekannten Söhne. Kurz darauf stahlen sie auch das Amulett der Könige und ihr Anführer Mancar Camoran nahm es mit in sein Paradies.

Das größte Heiligtum der Mythischen Morgenröte ist das Mysterium Xarxes, ein Buch, das von Mehrunes Dagon selbst geschrieben worden sein soll. Dieses Buch wird benötigt, um ein Portal Camorans Paradies herzustellen.

Nach dem der Kaiser tot war, und die Drachenfeuer im Tempel des Einen erloschen waren, begannen die Anhänger der Mythischen Morgenröte Portale zur Ebene von Oblivion zu öffnen und Daedra überfielen Tamriel.

Die Invasion dauerte allerdings nicht lange. Mithilfe des Helden von Kvatch, konnte Martin Septim, ein unehelicher, unbekannter Sohn Uriel Septims VII das Amulett der Könige zurückgewinnen und Mehrunes Dagon, der selbst erschienen war, vertreiben.

Die Mythische Morgenröte ist ein hinterhältiger Kult, der es vorzieht, Intrigen zu spinnen und jemanden hinterrücks einen Dolch in den Rücken zu stechen, als fair zu kämpfen. Ihre bevorzugte Methode besteht darin sich gewöhnlich zu Kleiden und bei Bedarf Waffen und Rüstung heraufzubeschwören. Dadurch haben sie das Überraschungsmoment stets auf ihrer Seite.

Aufnahme

Um ein Novize des Kultes zu werden, muss man zunächst alle vier Bände von Mankar Camorans Erläuterungen zum Mysterium Xarxes finden und die darin versteckte Botschaft finden, um den sogenannten Pfad der Morgenröte zu beschreiten. Tut man dies, hat man den ersten Schritt zur Aufnahme geschafft. Pilgert man anschließend zum Schrein von Dagon in den Höhle am Arrius-See und gibt dort seine gesamte Habe an den Schreinwächter, wird man, nachdem man Mehrunes Dagon ein Opfer dargebracht hat, zum Novizen der Mythischen Morgenröte ernannt.

Glaubenssätze

Die Mythische Morgenröte folgt den Lehren von Mankar Camoran, allen voran seinen Erläuterungen zum Mysterium Xarxes. Sie glauben an die sogenannte Dämmerung beziehungweise Morgenröte, die besagt, dass Fürst Dagon einst nach Tamriel zurückkehren wird, die "falschen Götter" vernichten wird und Tamriel unter Camoran und Mehrunes Dagon vom Kult beherrscht wird.

Das höchste Ziel eines jeden Kultisten ist es, nach seinem Tod für Fürst Dagon in das Paradies zu gelangen und dadurch die Unsterblichkeit zu erlangen.

Das "Paradies"

Hauptartikel: Paradies

Nach dem Tod gelangt die Seele eines jeden Kultisten ins Paradies wo sie als Aufgestiegener Unsterblicher darauf wartet, nach der sogenannten Dämmerung nach Tamriel zurückzukehren. Während ihrer Zeit als aufgestiegene Unsterbliche im Paradies können die Kultisten nicht sterben, sondern werden ständig wiedergeboren.

Ränge

Bekannte Ränge[2]

Novize
Initiate
(dt: Novize)
Akolyt
Acolyte
(dt: Akolyt)

Andere Ränge [3]

Kleidung

Ordenstracht.
Rüstung.

Jedes Mitglied des Kultes erhält bei seiner Aufnahme das blutrote Gewand der Mythischen Morgenröte mit der dazugehörigen Kapuze. Es ist das einzige Gewand und einzige persönliche Habe, die einem Kultisten nach seinem Eintritt in den Orden noch bleibt, es sei denn, dass er als Agent im Verborgenen operieren muss. Dann steht es dem Kultisten zu, zu seiner Ordenstracht normale Kleidung zu tragen. Ansonsten tragen Kultisten ausschließlich diese Ordenstracht, vorallem bei Kulthandlungen Fürst Dagon gegenüber.

Wird ein Mitglied des Kultes angegriffen oder geht selber zum Angriff über, beschwört es sich eine einzigartige, verzierte Rüstung nebst Waffe, entweder einen Dolch oder einen Streitkolben, herbei. Diese trägt der Kultist bis der Kampf beendet ist beziehungsweise bis zu seinem Tod. Den Beschwörungszauber für Rüstung und Waffen erlernt jeder Kultist nach seiner Weihe zum Akolyten.

Mitglieder

Hochrangige Mitglieder

Datei:Mancar Camoran.JPG
Mankar Camoran, Anführer der Mythischen Morgenröte.

Agenten

In allen Städten Cyrodiils arbeiten verdeckt ermittelnde Agenten des Kultes.

Stadt Agenten
Anvil Isolde
Bravil Ranaline / Hans Schwarznagel
Bruma Jearl / Saveri Faram
Cheydinhal Tanasa Arano / Tolisi Girith
Chorrol Eugal Belette
Kaiserstadt Astav Wirich / Styrbjorn / Marguerite Diel / Ulen Athram
Kvatch ---
Leyawiin Cingor
Skingrad Else Gotthasser


Einzelnachweise

  1. dieser Punkt umfasst den ursprünglichen Artikel vor der Bearbeitung und wird noch genauer überarbeitet
  2. offizielle Ränge laut The Elder Scrolls ConstructionSet (wurden nicht übersetzt)
  3. Ränge, welche im The Elder Scrolls ConstructionSet nicht unter der Fraktion "Mythische Morgenröte" stehen, aber im Spiel dennoch genannt werden (möglicher Grund: Unerreichbarkeit für den Spieler)