Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Geist.jpg|thumb|Geist aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
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Der '''Geist''' (engl. '''Ghost''') ist eine [[Kreatur]] aus [[The Elder Scrolls I: Arena]]. Sie waren einst [[Mensch]]en, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.
Der '''Geist''' (engl. Ghost) ist eine [[Kreatur]] aus [[The Elder Scrolls I: Arena]]. Sie waren einst [[Mensch]]en, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.
 
Die meisten [[Waffe]]n können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen [[Zauber]]. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].


== Besondere Fertigkeiten ==
== Besondere Fertigkeiten ==

Version vom 25. Oktober 2007, 18:21 Uhr

Datei:Geist.jpg
Geist aus Cyrodiil

Der Geist (engl. Ghost) ist eine Kreatur aus The Elder Scrolls I: Arena. Sie waren einst Menschen, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Die meisten Waffen können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Besondere Fertigkeiten