Online:Zweihänder (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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==Passive Fähigkeiten==
==Passive Fähigkeiten==
Für Zweihänder können folgende {{ESO|Passive Fähigkeiten|passive Fähigkeiten}} erlernt werden:
Für Zweihänder können folgende {{ESO|Passive Fähigkeiten|passive Fähigkeiten}} erlernt werden:
*''Anmerkung: Die Boni gelten nur bei ausgerüstetem Zweihänder''
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*Wenn Fähigkeit der Seelenmagie ausgerüstet: Fällt Leben unter 20%, erleiden alle nahen Feinde 858 Magieschaden
*Leichte und schwere Angriffe treffen nben dem eigentlichen Ziel auch 2 nahe Feinde in Höhe von 13% des verursachten Schadens
*Effekt kann einmal alle 2 Minuten auftreten
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* Kann sich einmal alle 2 Stunden selbst wiederbeleben, ohne einen Seelenstein zu verbrauchen
*Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni:
*Schwerter erhöhen den verursachten Schaden um 3%
*Äxte haben mit Nahkampfangriffen eine Chance von 8%, Feinde 6 Sekunden lang für 978 physischen Schaden bluten zu lassen
*Keulen lassen Nahkampfangriffe 10% der physischen Resistenz des Ziels ignorieren
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*Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
*Verringert die Ausdauerkosten der Zweihandfähigkeiten um 7%
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*Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
*Ein voll aufgeladener schwerer Angriff erhöht 7 Sekunden lang den Schaden des nächsten Angriffs um 5%
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*Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
*Die Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 15%
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Version vom 25. Juni 2017, 10:19 Uhr

In dem Artikel Zweihänder (Fertigkeit) geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Zweihändig.
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Zweihänder (engl. Two Handed) ist eine spezielle Fertigkeitsart für zweihändige Waffen aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende ultimative Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerschlag.png
Berserkerschlag
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
150 Ultimative Kraft
Datei:ESO Fähigkeit Angriff.png
Angriff
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
  • Wird ein Feind mit dieser Fähigkeit getötet, werden die Kosten an Ultimativer Kraft sofort zurückerstattet
150 Ultimative Kraft
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerwut.png
Berserkerwut
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
  • Für die Dauer des Effekts ist man gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun
150 Ultimative Kraft


Aktive Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Aufwärtsschnitt
1 Sekunde Feind 7 Meter 1191 (Physisch)
  • Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
3240 Ausdauer Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Verwirrender Schwung
Verwirrender Schwung
1 Sekunde Feind 7 Meter 1191 (Physisch)
  • Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
  • Betäubt das Ziel für 3,5 Sekunden und schleudert es 4 Meter zurück
3240 Ausdauer
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Vernichtender Schlag
1 Sekunde Feind 7 Meter 1191 (Physisch)
  • Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
  • Gewährt 5 Sekunden lang Bemächtigung, was den Schaden des nächsten Angriffs um 20% erhöht
3240 Ausdauer
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Kritisches Stürmen
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Kritisches Toben
Kritisches Toben
Magicka
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Kritisches Preschen
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Trennen
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Schnitzen.png
Schnitzen
Magicka
px30px
Schläger
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Umkehrschnitt
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Umkehrschlag.png
Umkehrschlag
Magicka
px30px
Henker
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Momentum
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Gerichtetes Momentum.png
Gerichtetes Momentum
Magicka
px30px
Ruhendes Momentum
Magicka

Passive Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

  • Anmerkung: Die Boni gelten nur bei ausgerüstetem Zweihänder
Name Stufe Effekt Ab Rang

Kraftvoll
1
  • Leichte und schwere Angriffe treffen nben dem eigentlichen Ziel auch 2 nahe Feinde in Höhe von 13% des verursachten Schadens
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Schwere Waffen
1
  • Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni:
  • Schwerter erhöhen den verursachten Schaden um 3%
  • Äxte haben mit Nahkampfangriffen eine Chance von 8%, Feinde 6 Sekunden lang für 978 physischen Schaden bluten zu lassen
  • Keulen lassen Nahkampfangriffe 10% der physischen Resistenz des Ziels ignorieren
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Ausgewogene Klinge
1
  • Verringert die Ausdauerkosten der Zweihandfähigkeiten um 7%
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang
Datei:ESO Fähigkeit Folge.png
Folge
1
  • Ein voll aufgeladener schwerer Angriff erhöht 7 Sekunden lang den Schaden des nächsten Angriffs um 5%
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Kampfrausch
1
  • Die Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 15%
3
2


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern