Online:Zweihänder (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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==Passive Fähigkeiten==
==Passive Fähigkeiten==
Für dZweihänder können folgende {{ESO|Passive Fähigkeiten|passive Fähigkeiten}} erlernt werden:
Für Zweihänder können folgende {{ESO|Passive Fähigkeiten|passive Fähigkeiten}} erlernt werden:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Name
!Name
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|
|
*
*
|-
|}
==Aktive Fähigkeiten==
Für {{ESO|Zweihänder}} können folgende {{ESO|Aktive Fähigkeiten|aktive Fähigkeiten}} erlernt werden:
{| class="wikitable"
|-
!colspan="2"|Name
!Zauberzeit
!Ziel
!Reichweite/Radius
!Schaden
!Effekt
!Kosten
!Ab Rang
|-
|colspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit Trennen.png|link=Online:Trennen|x56px]]<br>'''{{ESO|Trennen}}'''
|Sofort
|Kegel
| -- / 7 Meter
|8 (Normal)
|
*Schaden bei allen Feinden in Blickrichtung
*Zusätzlich bluten Feinde für 10s und erleiden insgesamt 5 Schaden
|42 {{ESO|Ausdauer}}
|2
|-
!colspan="2"|Name
!Zauberzeit
!Ziel
!Reichweite/Radius
!Schaden
!Effekt
!Kosten
!Ab Rang
|-
|colspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit kritisches Stürmen.png|link=Online:Kritisches Stürmen|x56px]]<br>'''{{ESO|Kritisches Stürmen}}'''
|Sofort
|Gegner
|3,5 bis 22 Meter / --
|14 (Normal)
|
*Sturm auf Gegner mit Angriff
*Gegner wird garantiert kritisch getroffen
|49 {{ESO|Ausdauer}}
|4
|-
!colspan="2"|Name
!Zauberzeit
!Ziel
!Reichweite/Radius
!Schaden
!Effekt
!Kosten
!Ab Rang
|-
|colspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit Aufwärtsschnitt.png|link=Online:Aufwärtsschnitt|x56px]]<br>'''{{ESO|Aufwärtsschnitt}}'''
|1s
|Gegner
|7 Meter / --
|27 (Normal)
|
*Betäubt Gegner für 3,5s
*Schleudert Gegner 4 Meter zurück
|60 {{ESO|Ausdauer}}
|14
|-
!colspan="2"|Name
!Zauberzeit
!Ziel
!Reichweite/Radius
!Schaden
!Effekt
!Kosten
!Ab Rang
|-
|colspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit Umkehrschnitt.png|link=Online:Umkehrschnitt|x56px]]<br>'''{{ESO|Umkehrschnitt}}'''
|Sofort
|Gegner
|5 Meter / --
|10 (Normal)
|
*Schaden erhöht sich bei fehlendem Leben des Gegners bis auf 300%
|39 {{ESO|Ausdauer}}
|20
|-
!colspan="2"|Name
!Zauberzeit
!Ziel
!Reichweite/Radius
!Schaden
!Effekt
!Kosten
!Ab Rang
|-
|colspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit Momentum.png|link=Online: Momentum|x56px]]<br>'''{{ESO|Momentum}}'''
|Sofort
|Selbst
| -- / --
|
|
*Erhöht Waffenschaden um 10% für 20s
*Erhöht Waffenschaden zusätzlich um 2% alle 2s
|46 {{ESO|Ausdauer}}
|38
|-
|}
==Passive Fähigkeiten==
Es können folgende {{ESO|Passive Fähigkeiten|passive Fähigkeiten}} erlernt werden:
{| class="wikitable"
!Name
!Stufe
!Effekt
!Ab Rang
|-
|rowspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit Kraftvoll.png|link=Online:Kraftvoll|x56px]]<br>'''{{ESO|Kraftvoll}}'''
|1
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Erhöht Schaden bei  leichten und schweren Angriffen um 13% bei 1 Gegner in der Nähe
|5
|-
|2
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Erhöht Schaden bei  leichten und schweren Angriffen um <font color="green">25%</font> bei 1 Gegner in der Nähe
|
|-
!Name
!Stufe
!Effekt
!Ab Rang
|-
|rowspan="2" class="center"|'''{{ESO|Schwere Waffen}}'''
|1
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Zweihandäxte verursachen Blutungen für insgesamt 0 Schaden in 10s
*Angriffe mit Zweihandkolben ignorieren 40 Rüstung
*Zweihandschwerter verursachen 3% zusätzlichen Schaden
|10
|-
|2
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Zweihandäxte verursachen Blutungen für insgesamt 8 Schaden in 10s
*Angriffe mit Zweihandkolben ignorieren <font color="green">80</font> Rüstung
*Zweihandschwerter verursachen <font color="green">5%</font> zusätzlichen Schaden
|
|-
!Name
!Stufe
!Effekt
!Ab Rang
|-
|rowspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit Gleichgewicht.png|link=Online:Ausgewogene Klinge|x56px]]<br>'''{{ESO|Ausgewogene Klinge}}'''
|1
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Verringert Kosten von Zweihandfähigkeiten um 10%
|17
|-
|2
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Verringert Kosten von Zweihandfähigkeiten um <font color="green">20%</font>
|
|-
!Name
!Stufe
!Effekt
!Ab Rang
|-
|rowspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit arkaner Kämpfer.png|link=Online:Arkaner Kämpfer|x56px]]<br>'''{{ESO|Arkaner Kämpfer}}'''
|1
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Erhöht Chance auf Statuseffekte (Verbrennungen, Erfrierungen usw.) um 50%
|30
|-
|2
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Erhöht Chance auf Statuseffekte (Verbrennungen, Erfrierungen usw.) um <font color="green">100%</font>
|
|-
!Name
!Stufe
!Effekt
!Ab Rang
|-
|rowspan="2" class="center"|[[Datei:ESO Fähigkeit Kampfrausch.png|link=Online:Kampfrausch|x56px]]<br>'''{{ESO|Kampfrausch}}'''
|1
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Töten eines Ziels erhöht Ausdauerregeneration 6s um 25%
|41
|-
|2
|Mit ausgerüstetem {{ESO|Zweihänder}}:
*Töten eines Ziels erhöht Ausdauerregeneration 6s um <font color="green">50%</font>
|
|-
|-
|}
|}

Version vom 20. Juni 2017, 07:34 Uhr

In dem Artikel Zweihänder (Fertigkeit) geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Zweihändig.
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Emilia
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Zweihänder (engl. Two Handed) ist eine spezielle Fertigkeitsart für zweihändige Waffen aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende ultimative Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerschlag.png
Berserkerschlag
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
150 Ultimative Kraft
Datei:ESO Fähigkeit Angriff.png
Angriff
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
  • Wird ein Feind mit dieser Fähigkeit getötet, werden die Kosten an Ultimativer Kraft sofort zurückerstattet
150 Ultimative Kraft
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerwut.png
Berserkerwut
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
  • Für die Dauer des Effekts ist man gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun
150 Ultimative Kraft


Aktive Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Aufwärtsschnitt
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Verwirrender Schwung
Verwirrender Schwung
Magicka
px30px
Vernichtender Schlag
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Kritisches Stürmen
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Kritisches Toben
Kritisches Toben
Magicka
px30px
Kritisches Preschen
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Trennen
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Schnitzen.png
Schnitzen
Magicka
px30px
Schläger
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Umkehrschnitt
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Umkehrschlag.png
Umkehrschlag
Magicka
px30px
Henker
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Momentum
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Gerichtetes Momentum.png
Gerichtetes Momentum
Magicka
px30px
Ruhendes Momentum
Magicka


Passive Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Kraftvoll
1
  • Wenn Fähigkeit der Seelenmagie ausgerüstet: Fällt Leben unter 20%, erleiden alle nahen Feinde 858 Magieschaden
  • Effekt kann einmal alle 2 Minuten auftreten
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Schwere Waffen
1
  • Kann sich einmal alle 2 Stunden selbst wiederbeleben, ohne einen Seelenstein zu verbrauchen
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Ausgewogene Klinge
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang
Datei:ESO Fähigkeit Folge.png
Folge
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Kampfrausch
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern