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Den richtigen Weg zu finden, ist in dieser extrem schwierig und wird dazu noch durch häufige [[Aschesturm|Aschestürme]] erschwert. Der einzige besiedelte Punkt ist das [[Erabenimsun Lager]], aber nur wenige riskieren es, in diese Region zu kommen. Hier kann man auf viele [[Daedra]] wie [[Ogrim]]s oder [[Flederschatten]] stoßen. Der schlechteste Teil Molag Amurs gilt als unpassierbar, so das noch nicht einmal [[Klippenläufer]] oder ein anderes an diese klimatischen Bedingungen angepasstes Lebewesen hier lebt. | Den richtigen Weg zu finden, ist in dieser extrem schwierig und wird dazu noch durch häufige [[Aschesturm|Aschestürme]] erschwert. Der einzige besiedelte Punkt ist das [[Erabenimsun Lager]], aber nur wenige riskieren es, in diese Region zu kommen. Hier kann man auf viele [[Daedra]] wie [[Ogrim]]s oder [[Flederschatten]] stoßen. Der schlechteste Teil Molag Amurs gilt als unpassierbar, so das noch nicht einmal [[Klippenläufer]] oder ein anderes an diese klimatischen Bedingungen angepasstes Lebewesen hier lebt. | ||
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Version vom 12. Januar 2008, 15:58 Uhr
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Molag Amur liegt im Südosten und ist neben dem Roten Berg die höchste Erhebung Vvardenfells und findet im Kandberg und Assarnibibi-Berg seine Gipfel. Dieses Gebiet ist vegetationsloses Ödland mit felsigen Hügeln und Lavaseen. Unfruchtbarer Ascheboden bestimmt die Landschaft von Molag Amur. Es sind einige Dwemer-Ruinen und Velothi-Festungen anzutreffen.
Den richtigen Weg zu finden, ist in dieser extrem schwierig und wird dazu noch durch häufige Aschestürme erschwert. Der einzige besiedelte Punkt ist das Erabenimsun Lager, aber nur wenige riskieren es, in diese Region zu kommen. Hier kann man auf viele Daedra wie Ogrims oder Flederschatten stoßen. Der schlechteste Teil Molag Amurs gilt als unpassierbar, so das noch nicht einmal Klippenläufer oder ein anderes an diese klimatischen Bedingungen angepasstes Lebewesen hier lebt.