Online:Seelenmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Seelenmagie''' (engl. ''Soul Magic'') ist eine {{ESO|Fertigkeiten|Fertigkeitsart}} der Kategorie ''Offene Welt'' aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
'''Seelenmagie''' (engl. ''Soul Magic'') ist eine {{ESO|Fertigkeiten|Fertigkeitsart}} der Kategorie ''Offene Welt'' aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.

Version vom 21. April 2017, 20:26 Uhr

Seelenmagie (engl. Soul Magic) ist eine Fertigkeitsart der Kategorie Offene Welt aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende ultimative Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenschlag
2,9 Sekunden Feind 28 Meter / -- 2,5 Sekunden 16152 (Magie)
  • Lauftempo der Feinde um 70% verringert
  • Feinde können 2 Sekunden weder schleichen noch unsichtbar werden
100 Ultimative Kraft 6
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Ultimative Kraft
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Ultimative Kraft

Aktive Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenfalle
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
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Magicka
px30px
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Magicka

Passive Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenbruch
1
  • Wenn Fähigkeit der Seelenmagie ausgerüstet: Fällt Leben unter 20%, erleiden alle nahen Feinde 858 Magieschaden
  • Effekt kann einmal alle 2 Minuten auftreten
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenbeschwörung
1
  • Kann sich einmal alle 2 Stunden selbst wiederbeleben, ohne einen Seelenstein zu verbrauchen
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenfänger
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern