Online:Seelenmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn Fähigkeit der Seelenmagie ausgerüstet: Fällt Leben unter 20%, erleiden alle nahen Feinde 858 Magieschaden
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Version vom 21. April 2017, 20:25 Uhr

Dieser Artikel basiert auf Informationen aus der Beta von The Elder Scrolls Online.

Die Informationen könnten also eventuell nach dem offiziellen Start des Spiels nicht mehr aktuell sein und müssten aktualisiert werden.

Seelenmagie (engl. Soul Magic) ist eine Fertigkeitsart der Kategorie Offene Welt aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende ultimative Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenschlag
2,9 Sekunden Feind 28 Meter / -- 2,5 Sekunden 16152 (Magie)
  • Lauftempo der Feinde um 70% verringert
  • Feinde können 2 Sekunden weder schleichen noch unsichtbar werden
100 Ultimative Kraft 6
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Ultimative Kraft
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Ultimative Kraft

Aktive Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenfalle
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
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Magicka
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Magicka

Passive Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenbruch
1
  • Wenn Fähigkeit der Seelenmagie ausgerüstet: Fällt Leben unter 20%, erleiden alle nahen Feinde 858 Magieschaden
  • Effekt kann einmal alle 2 Minuten auftreten
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenbeschwörung
1
  • Kann sich einmal alle 2 Stunden selbst wiederbeleben, ohne einen Seelenstein zu verbrauchen
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenfänger
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern