Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Seelenfalle''' ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] aus der Schule der [[Mystik]], der es erlaubt,  
'''Seelenfalle''', auch Fluch des Nekromanten genannt, ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] aus der Schule der [[Mystik]], der es erlaubt,  
die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] binden.
die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] binden.



Version vom 22. November 2007, 21:17 Uhr

Seelenfalle, auch Fluch des Nekromanten genannt, ist ein magischer Effekt aus der Schule der Mystik, der es erlaubt, die Seele einer Kreatur an einen Seelenstein binden.

Die Seelen von Humanoiden (Menschen, Elfen, Orks, etc.) lassen sich damit üblicherweise nicht einfangen. Nur durch die von Totenbeschwörern gefertigten Schwarzen Seelensteine ist diese schändliche Tat möglich. Bei Mechanoiden (Zenturio-Spinne, Zenturio-Sphären, etc.) versagt die Seelenfalle allerdings vollständig.