Online:Patchnotes Version 1.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Dezember 2016, 13:38 Uhr

The Elder Scrolls Online erhielt nach der Veröffentlichung der Version 1.0 einige Patches, die Fehler des Spiels beheben und Erweiterungen integrieren sollten. Im Folgenden werden die Inhalte der unterschiedlichen Patches aufgelistet.

Der Patch 1.0.1 erschien am 02.04.2014:[1]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.01 beinhaltet eine Reihe von Korrekturen der existierenden Inhalte. Hier ist eine kurze Übersicht, was euch in dieser Version erwartet:

  • Korrekturen von Quests, die Fortschritte blockierten.
  • Neue Option den Eingangsfilm jederzeit zu sehen.

Korrekturen & Verbesserungen

Allianzkrieg

  • Die Quest, 20 feindliche Spieler in Cyrodiil zu töten, wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr beliebig wiederholbar sondern lässt sich einmal täglich abschließen.

Kampf & Spielfluss

  • Die Prozentzahl an Heilung, die ein Heiler bei einem Verbündeten erreichen muss, um die Gutschrift für das Töten von Gegnern zu bekommen, wurde reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr über verschiedene Objekte sprangt.
  • Ein Fehler mit dem Fischen wurde behoben, der zu Abstürzen des Clients führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Fertigkeiten, die euch beim Zaubern verlangsamen sollten, nicht richtig funktionierten. Diese Fertigkeiten arbeiten nun wie vorgesehen und verlangsamen euch, wenn ihr sie zaubert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der den Betatester gewährte Affe gelegentlich eine Kollisionsabfrage hatte.

Handwerk & Wirtschaft

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler niedriger Stufen hochstufige Rezepte für Versorgen fanden. Ihr solltet jetzt Rezepte finden, die zu eurer Stufe passen.

Verliese & Gruppeninhalte

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Truhe mit dem Portal nach Krähenwald in geöffneten oder geschlossenen Zustand stecken blieb und so verhinderte, dass ihr das Verlies betreten konntet.
  • Das Versprechen eines Sohnes: Ein Fehler in Krähenwald wurde behoben, bei dem Rulantarils Konstrukt sofort wieder erschien.
  • Ein Fehler mit Dunklen Ankern wurde behoben, der verhinderte, dass Monster erschienen.

Erkundung & Gegenstände

Ihr werdet keine Veteranenrangschwerter mehr erhalten, wenn ihr in Steinfälle fischt.

Mac-Client

  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem MacBook Air wurde behoben, bei dem sich NSCs vervielfachten, wenn ihr die Kamera bewegt habt.

Quests

Auridon
  • Im Namen der Königin: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Priesterinnen an den nördlichen und westlichen Ritualplätzen in einer knieenden Haltung stecken blieben und eure Quest so blockierten.
  • Neu in der Stadt: Malareth ist im Moment aus Vulkhelwacht fortgelaufen, hat aber versprochen, zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren. Wer diese Quest hat, sollte sie bis dahin aufgeben. Dies hat keine Auswirkung auf irgendwelche Errungenschaften.
Betnikh
  • Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr die Gutschrift für Duelle mit NSCs verlieren konntet, wenn ein anderer Spieler ebenfalls zuschlug und traf.
Glenumbra
  • Blutdorn-Assassinen: Die Geschwindigkeit mit der die verdächtige Fracht wieder erscheint wurde ebenso erhöht, wie die Chance, dass sie den richtigen Assassinen enthält.
  • Das Erbe von Baelkindfels: Tanchim schreit nun nur noch euch an, wenn ihr die Rune benutzt, und wird nicht mehr in der gesamten Region, einschließlich großer Teile von Dolchsturz zu hören sein.
  • Tal der Wächterinnen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest blockiert werden konnte, wenn eines der Monster, welche die Wyrdin verteidigen, stecken blieb.
Khenarthis Rast
  • Die Gefahren der Diplomatie: Eine Kartenmarkierung für die Position der Grünen Dame wurde hinzugefügt, um das Problem zu beheben, bei dem der rote Nebel Spieler nicht zu ihr führte.
Kluftspitze
  • Das geteilte Schornhelm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Großkönig Emeric gelegentlich für den Schritt „Trefft Großkönig Emeric“ nicht erschien. Jetzt könnt ihr ihn treffen!
Steinfälle
  • Balreths Ende: Einige Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass ihr den Geist am Ende der Quest einfangen konntet, und so die Quest und den Ausgang blockierten.
  • Die Rückkehr der Wächter: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Zornesglut und/oder Flammenglut erschienen, wenn sie beschworen wurden.

Benutzeroberfläche

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr während der Erschaffung eures ersten Charakters nicht an das Gesicht heranzoomen konntet.
  • Der Eingangsfilm wurde mit einer neuen Version höherer Qualität ersetzt.
  • Es gibt jetzt eine Option, den Eingangsfilm so oft ihr wollt anzusehen.
  • Der Fehler, der verhinderte, dass der Chat- und Namensfilter funktionierten, wurde korrigiert. Unpassende Sprache wird jetzt aus dem Chat und den Namen gefiltert. Bitte beachtet, dass der Kundendienst euren Charakternamen ändern kann, wenn er gegen unsere Namensgebungsregeln verstößt.
  • Eine zusätzliche Textwarnung wurde für das Löschen eines Charakters hinzugefügt. Diese erinnert euch daran, dass Gegenstände des Charakters ebenfalls gelöscht werden. Dies schließt Gegenstände, die für das Vorbestellen, die Imperial Edition oder die Teilname an der Beta gewährt wurden, mit ein.
  • Hinweis: Diese Nachricht gibt es im Moment nur für Deutsch und Französisch. Wir planen die englische Nachricht in Kürze hinzuzufügen.

Der Patch 1.0.2 erschien am 07.04.2014:[2]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.0.2 beinhaltet eine Reihe von Korrekturen existierender Inhalte, die sich hauptsächlich auf Quests konzentrieren, welche euren Fortschritt behinderten.

Korrekturen & Verbesserungen

Allianzkrieg

  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Belagerungswaffen in Cyrodiil nach einem Spielabsturz seltsames Verhalten zeigten.

Handwerk & Wirtschaft

  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn Gegenstände an einen Händler verkauft wurden.
  • Die Behälter von Sammlern lassen sich nicht mehr handeln.

Verliese & Gruppeninhalte

  • Die Namen von einigen Gegenständen, die in Verliesen zu finden sind, wurden geändert.
  • Sheogoraths Zunge: Der Chef der Höhle erscheint jetzt in passenderen Intervallen.
  • Eldengrund: Würgedorn wird jetzt wütend auf euch, wenn ihr ihn angreift.
  • Veteranen-Dunkelschattenkavernen: Die grüne Phase des Maschinenwächters wird jetzt korrekt ausgelöst.

Dunkle Anker

  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem der Anker steckenblieb, wenn eine große Gruppe ihn angriff.
  • Dunkle Anker werden jetzt in den richtigen Zustand zurückgesetzt, wenn niemand in der Gegend ist.

Verschiedenes

  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildenmitglieder, die in der Gildenbank nur deponieren durften, nichts in der Bank deponieren konnten.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr euer Pferd nicht mehr besteigen konntet, wenn ihr ein neues Gebiet betreten hattet, während ihr geritten seid.

Quests

  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr andere Spieler oder Monster in bestimmten Gegenden aus der Welt herausschlagen konntet.
Auridon
  • Froschrennen sind jetzt illegal. Die Veranstallter haben sich bereits an die Königin gewandt, um sie wieder zu erlauben.
  • Wunschbrunnen wurden aus Himmelswacht entfernt.
  • Die Durchtrennung aller Bande: Sippenhochfürstin Estre sollte jetzt immer wie vorgesehen auftauchen.
  • Im Namen der Königin: Colanwe sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
  • Die Riten der Königin: Königin Ayrenn sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
  • Das Mallari-Mora: Uricantar wird nicht mehr sofort wieder erscheinen.
Deshaan
  • Entgegen der Flut: Ihr könnt Gruznak nicht mehr wiederholt herbeirufen.
Glenumbra
  • Die Geister von Westmüh: Ein Fehler wurde korrigiert, damit „Hört Euch den Streit von Rosalind und Leon an.“ jetzt korrekt abgeschlossen wird und die Quest fortsetzt.
  • Die Rückgewinnung der Elemente: Jeder von euch ist jetzt in der Lage, ein Portal zu öffnen und die Quest fortzusetzten.
  • Das Meistern des Talismans: Gabrielle wird jetzt immer bei ihrem Baum erscheinen.
  • Champion der Wächterinnen: Wenn ein Monster steckenbleibt, dass die Wyrdin verteidigt, wird es jetzt zurückgesetzt und die Quest nicht mehr blockieren.
  • Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem dei Quest kaputt gehen konnte, wenn man sie aufgab.
  • Wölfe in der Herde: Flüchtinge sollten sich jetzt wie vorgesehen in Werwölfe verwandeln.
Grahtwald
  • Ein unsicherer Hafen: Jeer-Tei sollte jetzt immer auf dem Boot erscheinen.
  • Ein unsicherer Hafen: Die feindlichen Ritualisten sollten jetzt immer erscheinen.
Grünschatten
  • Handgemachter Wächter: Die Bosmer sind nicht mehr an Wettkämpfen mit Schlurfern interessiert.
  • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Die Verkleidung mit Kollopiessenz funktioniert in Cyrodiil nicht mehr.
  • Die Rückeroberung des Passes: Ihr solltet jetzt den Schritt „Schließt die Schattenrisse“ abschließen, wenn ihr die Risse schließt.
Magiergilde
  • Lange verlorenes Wissen: Ein Fehler wurde behoben, be idem ihr das Portal in Käsekrämerkerbe nicht immer schließen konntet.
Hauptquest
  • Das Schloss des Wurms: Overwhelming Power wird jetzt richtig von euch entfernt.
Kluftspitze
  • Das geteilte Schornhelm: Großkönig Emeric sollte jetzt wie vorgesehen erscheinen.
  • Die Kinder von Yokuda: Bei dem Schritt „ Vereitelt das Giftkomplott“ sollten die Giftfässer jetzt erscheinen.
Schattenfen
  • Die Giftzähne von Sithis: Barvyn sollte jetzt wie vorgesehen wieder erscheinen, wenn er steckenbleibt.
Steinfälle
  • Verzweifelte Seelen: Der Bosskampf wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn der Boss steckenbleibt.
  • Im Tode versklavt: Spektrale Sklaven sollten jetzt wie vorgesehen befreit werden können.
  • Die Brüder werden auferstehen: Ihr solltet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr von einem beschworenen Atronachen getötet werdet.
  • Die Brüder werden auferstehen: Schwefelglut und Hassglut sollten jetzt erneut gerufen werden können, wenn sie stecken bleiben.
Rift
  • Das Geschenk des Wurms: Der Grabgeborenen-Fleischreißer sollte jetzt wie vorgesehen erneut erscheinen, wenn er stecken bleibt.

Benutzeroberfläche

  • Eine Warnung wurde zum Englischen Client hinzugefügt, die euch warnt, dass das Löschen eines Charakters zum Löschen aller Gegenstände auf diesem Charakter führt – einschließlich der Betabelohnung und der Boni der Imperial Edition und der Vorbesteller. Diese Nachricht existierte bereits auf Deutsch und Französisch.
  • Die Anzahl der Zeichen, die in einer Nachricht benutzt werden können, wurde reduziert. Dies sollte das Problem beheben, dass manche Nachrichten im Chatfenster nicht richtig angezeigt wurden.

Der Patch 1.0.3 erschien am 15.04.2014:[3]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.0.3 beinhaltet eine Reihe von Korrekturen existierender Inhalte, die sich hauptsächlich auf Quests und Systeme konzentrieren, welche euren Fortschritt behinderten. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, die anderen Problem, die euch am Herzen liegen, ebenfalls schnell zu beheben und werden euch informieren, sobald dies geschieht.

Wir arbeiten ebenfalls an Maßnahmen gegen die Probleme mit Bottern und Goldspammern. Diese Änderungen geschehen im Vorborgenen und werden nicht in den Patchnotizen erwähnt, doch wir wollen euch vor diesen Leuten beschützen. Wir erhalten viele Meldungen von euch und nehmen sie sehr ernst. Vielen Dank dafür und für eure Geduld.

Korrekturen & Verbesserungen

Allianzkrieg

  • Der Versuch /stuck in Cyrodiil zu benutzen, rät euch nicht mehr /bug anstatt /help zu wählen, wenn ihr tatsächlich feststeckt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kartensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ihr alle Ressourcen einer Burg gleichzeitig erobert habt.
  • Ihr erhaltet jetzt ultimative Kraft im Kampf gegen in der Stufe angehobene Spieler.

Kampf& Spielfluss

  • Silberbolzen Rang II kann jetzt wieder zur Leiste hinzugefügt werden, falls es entfernt wurde.
  • Ein Fehler mit dem Set „Laufstil des Waldläufers“ wurde behoben. Ihr erhaltet nun keine übermässige Ausdauerregeneration mehr.

Handwerk & Wirtschaft

  • Ihr werdet nicht mehr in der Lage sein, euren Helm aus Versehen zu zerlegen.
  • Der Verkaufswert von Nahrung, die ihr herstellt, wurde reduziert, um besser mit den anderen Handwerksberufen übereinzustimmen.

Verliese & Gruppeninhalte

Dunkle Anker
  • Anker werden nicht mehr stecken bleiben, wenn alle Kultisten getötet werden, sobald sie erscheinen und bevor sie das Ritual durchführen.

Verliese

  • Verbannungszellen: Nachdem der Zellenspuk und die anderen Monster getötet wurden, wird Hüterin Areldur nicht mehr gefangen bleiben.
  • Verbannungszellen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Finale nicht richtig gestartet wurde, wenn ihr die Quest hattet, aber nicht den richtigen Fortschritt.

Verschiedenes

  • Ihr werdet jetzt nach einer Aktualisierung aufgefordert, den Spielclient neu zu starten, um sicherzustellen, dass ihr nicht mehr im Ladebildschirm hängenbleibt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in die Luft geschleudert wurdet, wenn ihr über bestimmte Objekte lieft.

Quests

Auridon
  • Durch die Asche: Die NSCs in der aufgegebenen Mine erscheinen nun wie vorgesehen.
  • Eine heikle Lage: Ihr werdet nicht mehr in der Gefängniszelle stecken bleiben, wenn ihr in einer Gruppe seid.
  • Ein Akt der Güte: Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr den Kristall nicht gegen NSCs benutzen konntet, wenn ihr es solltet.
Betnikh
  • Die Offenbarung der Vergangenheit: Die Partikel lassen sich jetzt immer aufnehmen.
  • Carzogs Verderben: Caleen und Lambur werden jetzt immer mit euch sprechen.
Ödfels
  • Frostmann: Ihr solltet nun immer den dritten Hinweis finden.
Kalthafen
  • Die Armee von Meridia: Die Stadtwahrerin wird nicht mehr gelegentlich unnahbar erscheinen.
  • Die Überquerung des Abgrunds: Ihr werdet die Portalevents nun immer starten und bestehen können.
  • Die Überquerung des Abgrunds: Der Kampf gegen Molag Grunda wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn ihr euch wiederbelebt, nachdem ihr getötet wurdet.
Deshaan
  • Handelsverhandlungen: Für jeden Schritt der Quest wurden Questmarkierungen zur Karte und zum Kompass hinzugefügt.
  • Handelsverhandlungen: Bodani und Raston werden nun immer erscheinen, wenn ihr die Quest abgebt.
  • Entgegen der Flut: Das Signalhorn kann jetzt immer benutzt werden, um Gruznak herbeizurufen.
Glenumbra
  • Ein Erbe von Zähnen und Klauen: Der gebundene Werwolf wird nun wie vorgesehen sprechen, wenn er in die Höhle gebracht wird.
Grahtwald
  • Die vergessene Seele: Der zentrale Welkyndstein wird nun immer benutzbar sein.
  • Narben heilen nie: Slim-Jah wird jetzt immer mit euch sprechen und ihre Jäger werden immer bereit sein, sich mit euch zu duellieren.
  • Ein unsicherer Hafen: Das Ritualevent wird nun immer wie vorgesehen erscheinen und nicht mehr steckenbleiben, wenn zu viele Spieler in der Gegend sind.
Gilden
  • Anker aus dem Hafen: Doshia wurde abgeschwächt.
Hauptquest
  • Das Schloss des Wurms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr steckenbleiben konntet, wenn ihr während des Schritts „Schaut dem Geschehen zu“ ausgeloggt seid oder die Verbindung verloren hattet.
  • Das Schloss des Wurms: Cadwell wird sich nicht mehr dazu entschließen, euch nicht mehr zu folgen.
  • Tochter der Riesen: Das Ausgangsportal wird nun immer erscheinen, nachdem ihr den letzten Boss besiegt habt.
Malabal Tor
  • Arithiel: Der Zaubererevent wird nun immer wie vorgesehen starten, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid.
Schnittermark
  • Hadrans Sturz: Die Quest wird nicht mehr steckenbleiben, wenn man Tand in den Bossbereich zurückbringt.
Kluftspitze
  • Die Gerechtigkeit von Sturzlauf: Leonce wird nun immer wie vorgesehen wieder erscheinen.
  • Die Befreiung von Nordspitz: Darien wird nicht mehr steckenbleiben und euch hindern, die Quest abzuschließen.
Steinfälle
  • Vertrauensbeweis: Es wird nun viel einfacher sein, die Bauern zu finden und zu heilen.
  • Göttlicher Gefallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr den Wachhauptmann nicht herbeirufen konntet.
Sturmhafen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Errungenschaften „Traumschlächter“, „Champion der Geisthüter“ und „Azuras Verbündeter“ nicht korrekt gewährt wurden.
  • Ein würdiges Begräbnis: Es wird jetzt viel einfacher sein, Schlammkrabben zu finden.
Rift
  • Die Prüfung des Körpers: Alle Endgegner können nun wie vorgesehen angegriffen werden.
  • Das Grabmal unter dem Berg: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, eine Leiche wiederzubeleben und euch folgen zu lassen.

Benutzeroberfläche

  • Die Fehlermeldung „Konto abgelaufen“ sollte nun korrekt angezeigt werden, egal auf welche Sprache der Client eingestellt ist.
  • Die Fehlermeldung „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ wurde überarbeitet, um hilfreichere Informationen zu enthalten.

Der Patch 1.0.4 erschien am 18.04.2014:[4]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.0.4 beinhaltet Korrekturen existierender Inhalte. Dies ist der zweite Patch dieser Woche und er konzentriert sich besonders auf kritische Probleme, wie fehlende Bankplätze, Gegenstände aus der Bank und fehlende Fertigkeitspunkte. Wir arbeiten weiterhin intensiv an Korrekturen anderer Probleme und werden euch informieren, sobald diese bereit sind.

Korrekturen & Verbesserungen

Verschiedenes

  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr gekaufte Bankerweiterungen verlieren konntet, und somit auch die Gegenstände, die sich in diesen Fächern befunden haben.
    • Hinweis: Dies wird keine der Gegenstände oder Bankerweiterungen wiederherstellen, die vor der Korrektur verloren gingen. Kontaktiert bitte unseren Kundendienst, sollte euer Charakter davon betroffen gewesen sein.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildeneinladungen zu Latenzproblemen mit den sozialen Systemen, wie z.B. Gildenchat, Chat zwischen zwei Spielern oder langen Ladezeiten führen konnte.

Benutzeroberfläche

  • Das automatische Stapeln in der Gildenbank wurde geändert. Ihr müsst nun die Gegenstände zu einem Stapel in eurem Inventar hinzufügen, bevor ihr sie in die Gildenbank einlagert.

Der Patch 1.0.5 erschien am 21.04.2014:[5]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.0.5 beinhaltet Korrekturen existierender Inhalte mit besonderem Fokus auf Questprobleme und –blocker.

Korrekturen & Verbesserungen

Kampf & Spielfluss

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilen von Lycanthropie oder Vampirismus mehr Erfahrung oder Gold brachte als vorgesehen.

Erkundung & Gegenstände

  • Nachdem ihr Beute bei einem Boss in einem Verlies oder in der offenen Welt erhalten, werdet ihr einige Minuten warten müssen, bevor ihr wieder Beute von dieser Art Boss erhalten könnt.

Verschiedenes

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zu einem Punkt außerhalb der Karte teleportiert werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm feststecken, wenn sie in eine andere Zone oder ein anderes Gebiet betreten wollten.

Quests

Hauptquest

  • Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus Galerion wird jetzt einfacher zu finden sein.
  • Gott der Intrigen: Die Überlebenden der Zuflucht werden jetzt immer mit den Spielern sprechen, die weggehen und wiederkommen.
  • Die Last dreier Kronen: Die Führer der Allianzen sind jetzt immer präsent.

Gilden

  • Der Wille des Rates: Die Interaktion mit den Hebeln, die die Portale öffnen, ist jetzt zuverlässiger.
  • Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben führt ihre Theaterszene jetzt am Ende immer aus und verlässt das Verlies durch das Portal.
  • Der Zirkus des fröhlichen Abschlachtens: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler für das Töten der Aldmeri-Soldaten keine Belohnung bekommen haben.

Alik’r Wüste

  • Das Aufnahmeritual: Sippenfürstin Iniel wird jetzt immer in der richtigen Queststufe erscheinen.

Auridon

  • Die Durchtrennung aller Bande: Das Ereignis mit Sippenhochfürstin Estre wird nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler sie töten, sobald sie erscheint.

Bal Foyen

  • Gegen die Brandung: Das Ereignis, in dem man Feldwebel Seyne besiegen muss, wurde angepasst. Bei diesem Ereignis können sich jetzt sehr viel mehr Spieler an diesem Ort befinden und das Ereignis selbst wird weniger verwirrend sein.

Bangkorai

  • Das Herz der Bestie: Der Aspekt der Schnelle wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn er feststeckt.

Kalthafen

  • Der letzte Angriff: Gabrielle wird jetzt immer gerne mit den Spielern reden, die sich auf der Queststufe „Findet einen Weg durch den Statuenraum“ befinden.
  • Ein Schiffsfriedhof: Das Ereignis, in dem man den ersten Maten beschützen muss, wird jetzt richtig abgeschlossen und die Quest wird nicht mehr blockiert.
  • Löcher in der Welt: Mezha ignoriert die Spieler nicht mehr, die dem Kampf beitreten und wieder verlassen, während sie mit ihm reden.
  • Halle des Urteils: Monster, die in der Queststufe „Verteidigt die Magier“ feststecken, werden die Quest nicht mehr länger abbrechen.

Deshaan

  • Kaltblütige Rache: Die Queststufe „Verbrennt die Boote der Khajiit“ wurde überarbeitet und ist jetzt verständlicher.
  • Das Rital der Pein: Spieler können jetzt Totenschädel auf dem Altar der Pein platzieren um Khralek herbei zu rufen.

Ostmarsch

  • Unser armes Dorf: Ashmalah wurde gefunden und wird jetzt erscheinen.

Glenumbra

  • Namenloser Soldat: Faolchu wird jetzt – wie vorgesehen – unter allen Umständen erscheinen.

Grahtwald

  • Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth wird jetzt immer im Gefängnis erscheinen, wenn Spieler die andere Quest von Eldenwurz annehmen.
  • Ein langer Winter: General Endare wird jetzt fair kämpfen und Spielern erlauben die Quest zu beenden, wenn sie die Spieler tötet.
  • Gesucht: Sgolag: Das Problem, bei dem Sgolag nicht erscheint, wurde behoben.

Grünschatten

  • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Der nordöstliche Samenhügel wird jetzt immer erscheinen, wenn man auf der richtigen Queststufe ist.

Malabal Tor

  • Nautisches Wissen: Kapitän Siro und Helvia Livianus werden jetzt immer erscheinen und nicht zerstört werden, wenn sie feststecken.

Schnittermark

  • Durch das Skeeverloch: Der colovianische Kommandant wird jetzt wie vorgesehen erscheinen.
  • Staub im Mondschein: Shaza wird jetzt immer mit dem Leutsignal interagieren können.
  • Staub im Mondschein: Die Dunkle Mähne wird jetzt immer richtig zurückgesetzt, wenn er steckenbleibt.
  • Der Arbordämmerungskult: Die Daedra wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich auf der Queststufe „Reinige den Tempel der Daedra“ befindet.

Kluftspitze

  • Traumreise in die Finsternis: Spieler werden jetzt immer entlohnt, wenn sie die Skelette beseitigen.

Schattenfenn

  • Blitzableiten für Anfänger: Gathotar wird jetzt immer an der richtigen Stelle in der Queststufe „Sprecht mit Gathotar“ erscheinen.
  • Die Spur der Hauträuber: Ukatersei kann jetzt vom Ritual befreit werden, wenn er feststeckt.

Sturmhafen

  • Feuer auf den Feldern: Alle Feuer werden jetzt für das Questende gewertet und sollten leichter zu löschen sein.
    • Bekanntes Problem: Die Wassereffekte fehlen, wenn man den Eimer benutzt. Dies wird in einem späteren Patch behoben.

Rift

  • Eine wertvolle Ablenkung: Darre, Menoit & Justal können jetzt immer angelockt und getötet werden.
  • Die Erstürmung der Halle: Vigrod Wraithbane wird jetzt wieder erscheinen, wenn er feststeckt.

Benutzeroberfläche

  • Die Fehlermeldung in der Gildenbank, die erscheint wenn man versucht Gegenstände durch Aufeinanderziehen zu stapeln, wurde überarbeitet.

Der Patch 1.0.6 erschien am 29.04.2014:[6]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.0.6 beinhaltet Korrekturen von weiteren Questproblemen, sowie Verbesserungen der Spielleistung und Stabilität. Wir setzen unseren Kampf gegen Bots und Goldspammer fort und danken für eure Geduld und euer Verständnis.

Korrekturen & Verbesserungen

Allianzkrieg

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Charaktere aus anderen Allianzen automatisch der gleichen Kampagne zugeordnet werden konnten.

Erkundung & Gegenstände

  • Die Gegenstände, die ihr erhaltet, wenn ihr das Tutorial überspringt, können nicht mehr zerlegt werden.
  • Die Zeit, während der ihr nach dem Töten des Bosses eines Verlieses oder in der Welt keine weitere Beute von vergleichbaren Bossen erhaltet, wurde angepasst.

Kampf & Spielfluss

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Nachtklingen-Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden konnten, wenn ihr eine große Anzahl an Feinden bekämpft habt.

Mac-Client

  • Ein Problem wurde behoben, das bei längerem Spielen zu einem Memory-Leak führen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Berühren des Rands des zweiten Bildschirms mit der Maus beim Einsatz von zwei Bildschirmen dazu führte, dass ihr in den Fenstermodus wechselt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tasturzeichenbelegung zum Spielstart nicht auf Lateinisch umgestellt wurde.

Quests

Hauptquest

  • Die Stufenvoraussetzungen für die folgenden Quests wurden gesenkt:
    • Der Gott der Intrigen
      • Hinweis: Dies betrifft nur die Stufe, auf welcher der Quest angenommen werden kann; die Stufen der Monster bleiben unverändert.
    • Der Rat der Fünf Gefährten
    • Der Schatten von Sancre Tor
    • Die Last dreier Kronen
    • Nachrichten für ganz Tamriel
  • Die Last dreier Kronen: Die drei Anführer der Allianzen werden jetzt zuverlässig erscheinen.
  • Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus wird jetzt immer bereit sein und wie vorgesehen erscheinen.
  • Schloss des Wurms: Cadwell wird euch jetzt im Kampf beistehen.

Alik’r

  • Das Ehren der Entehrten: Zariyas Geist wird nun immer am richtigen Ort erscheinen.

Auridon

  • Eine harte Lektion: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr nach der Szene manchmal nicht mit Zabans Leiche interagieren konntet.
  • Gen Morgenrot: Die Quest „Durch die Asche” vor „Gen Morgenrot” abzuschließen, blockiert diese nicht mehr.
  • Das Durchbrechen der Barriere: Wenn ihr auf dem Questschritt „Setzt den Runentalisman gegen die Schutzzauber ein“ seid, werden die Scherben nun immer richtig erscheinen.

Bangkorai

  • erwachende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Preinrha wieder erschien, nachdem sie steckenblieb.
  • Eine Stadt in Schwarz: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Strastnoc nach seinem Tod erneut erschien.

Deshaan

  • Suche und Rettung: Ihr werdet nun unter allen Umständen mit dem Ei interagieren können
  • Die Verliesvagabunden: Die Anzahl der Dwemerspinnen in der Gegend wurde erhöht, um zu mehr Spielern zu passen.

Gilden

  • Der Prismakern: Die Quest wird nicht mehr blockieren, wenn ihr den Boss tötet, während Merric gelähmt ist.
  • Die bewiesene Tat: Aelif wird jetzt erneut erscheinen, wenn sie steckenbleibt oder falls ihr sterbt, während ihr ihr zu Ragnthar folgt.
  • Die bewiesene Tat: Die Markierung auf eurem Kompass, die euch zu dem Boot führt, das euch von Wegesruh nach Alik’r bringt, wurde aktualisiert.
  • Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aldmeri-Schauspieler steckenblieben und verschwanden und so die Quest blockierten.

Glenumbra

  • Es ist Erntezeit: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, Erde ins Feuer zu werfen.
  • Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Portalstein nicht benutzt werden konnte, wenn man vor dem Wyrdbaum in eine bestimmte Richtungen geschaut hat.
  • Ranken und Schurken: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest nicht weiterging, nachdem man Marie Orinth befreit hat.

Grahtwald

  • Das Herz der ganzen Angelegenheit: Die Quest wird nun korrekt fortgeführt, nachdem ihr Ulkaezai getötet und seinen Geist absorbiert habt.
  • Die Augen von Azura: Ihr werdet nun immer mit den Tagebuchseiten interagieren können.
  • Ein langer Winter: Es ist nun möglich die Quest fortzusetzen, wenn ihr gegen Endare gekämpft habt und dabei getötet wurdet.
  • Die ruhelosen Toten: Ein Problem wurde behoben, bei dem andere Spieler das Ziel zu töten konnten, bevor die Animation des Knochenzepters abgeschlossen war.
  • Die Blutjagd: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Vampir-Event nicht immer startete, nachdem ihr den Brunnen benutzt habt.
  • Die vergessene Seele: Ihr könnt auf dem Questschritt „Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein“ mit dem zentralen Welkyndstein interagieren.

Khenarthis Rast

  • Ein Sturm am Horizont: Razum-dar wird jetzt immer am richtigen Ort erscheinen.

Kluftspitze

  • Das Lichtlose Überbleibsel: Verandis wurde gefunden und wird am Ende der Quest immer am richtigen Ort erscheinen.
  • Übles Treiben in der Tiefe: Thrug, Larzgug und Osgrikh werden nun unter allen Umständen an ihren richtigen Orten erscheinen.
  • Die Kinder von Yokuda: Das Siegel wird nun immer wieder erscheinen, wenn ihr die Gegend verlasst und mit einem Begleiter wiederkehrt.

Rift

  • Yngrel der Blutige: Yngrel der Blutige wird jetzt unter allen Umständen zuverlässig wieder erscheinen.
  • Über den Wolken: Die extreme Kälte wird nicht mehr auf euch bleiben können, wenn ihr das Questgebiet verlasst.

Schattenfenn

  • Der gezogene Giftzahn: Hauptmann Nahrevii wurde gefunden und wird immer am richtigen Ort erscheinen.

Schnittermark

  • Hadrans Sturz: Tand wird nicht mehr steckenbleiben, wenn er befreit wird.
  • Hadrans Sturz: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest kaputt gehen konnte, wenn ihr Hadren tötet, den Raum verlasst und schnell wiederkehrt.
  • Die Umtriebe des Steinfeuers: Ein Problem wurde behoben, bei dem manche der dar-m’Athra steckenbleiben konnten und die Quest blockierten.
  • Hircines Gabe: Wenn ihr das Portal auf dem Schritt „Wartet darauf, dass Songamdir das Ritual beginnt“ verlasst, werdet ihr nicht mehr an dem Ort festgehalten.
  • Ein fragwürdiger Vertrag: Pircalmo wird jetzt immer im Haus von Baumthane Ranneth erscheinen, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid.

Steinfälle

  • Die Spitze erklimmen: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschwörungsschale manchmal nicht richtig erschien.

Stros M’Kai

  • Die Spitze der Spitze: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr einen Zustand erreichen konntet, in dem ihr die Wache nicht lähmen konntet.

Verliese & Gruppeninhalte

  • Dunkelschattenkavernen (Veteranen): Ihr erhaltet jetzt keine Beute mehr vom Gefolge des Schwarmfürsten und könnt den Boss nicht mehr getrennt von ihnen angreifen.

Verschiedenes

  • Ihr müsst jetzt Stufe 10 sein, bevor ihr eine neue Gilde gründen könnt.
  • Ein Problem mit dem Mac-Client wurde behoben, das gelegentlich Leistungseinbrüche oder Abstürze verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem euer Bildschirm gelegentlich einfrieren konnte und zuviel Prozessorleistung beansprucht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es den Anschein hatte, dass Objekte unsichtbar waren oder fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, so dass jeder die Nachnahmegebühr dann bezahlt, wenn er Nachnahme-Gegenstände annimmt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr die Karte angesehen habt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr bestimmten animierten NSCs begegnet seid.

Der Patch 1.0.7 erschien am 06.05.2014:[7]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.0.7 beinhaltet weitere Korrekturen zu Questproblemen sowie Änderungen der Hintergrundsysteme, um die Gesamtleistung des Spiels zu verbessern.

Korrekturen & Verbesserungen

Allianzkrieg

  • Der Signaleffekt der Schriftrollen der Älteren wird jetzt nicht mehr verschwinden, wenn der Träger die Fähigkeit „Nebelgestalt“ benutzt.
  • Ihr könnt die Fähigkeit „Funkenschlag“ jetzt nicht mehr verwenden, während ihr eine Schriftrolle der Älteren tragt.

Kampf & Spielfluss

Vampir

  • Ein Problem mit der Fähigkeit „Fledermausschwarm“ wurde behoben, sodass sie sich nicht mehr auf sich selbst addiert. Sie erneuert sich nun, wenn sie erneut gesprochen wird.
  • Die Verringerung der Kosten von Vampirfähigkeiten pro Stufe wurde reduziert.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Fähigkeit „Nebelgestalt“ wurde reduziert.

Werwolf

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Werwölfe die erhöhte Geschwindigkeit endlos behielten.

Verliese & Gruppeninhalte

Veteranenverliese

  • Dunkelschattenkavernen: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr von Bossen mehr Beute als vorgesehen erhalten konntet.

Inventar & Bank

Gildenladen

  • Die Kosten, einen Gegenstand in den Gildenladen einzustellen, wurden reduziert.
  • Die Steuer auf den Verkauf von Gegenständen in Gildenläden wurde reduziert.

Post

  • Die Kosten für den Versand per Nachnahme wurden deutlich reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die prozentuale Versandgebühr von Nachnahmesendungen nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem euch die Gebühren für Nachnahmesendungen auch dann abgezogen wurden, wenn der Name des Empfängers ungültig war.

Verschiedenes

  • Ein Problem mit der Speicherauslastung wurde behoben und die Leistung in Cyrodiil verbessert.

Quests

  • Verschiedene verbliebene Übersetzungsmarker bei Gegenständen in Gildenläden wurden entfernt.

Alik’r-Wüste

  • Wessen Hochzeit?: Ihr könnt jetzt jederzeit mit Schnetzler interagieren.

Auridon

  • Die Durchtrennung aller Bande: Ihr könnt jetzt alle drei Portale benutzen und gegen Sippenhochfürstin Estre kämpfen.
  • Eine heikle Lage: Wachhauptmann Astanya wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt dadurch blockieren.

Deshaan

  • Meine Mine bleibt meine Mine: Ihr könnt jetzt den Questschritt „Säubert den Ernteraum“ abschließen, wenn ihr alle Monster in dem Raum getötet habt.
  • Traumreise: Der Kobold wird nun zuverlässig erscheinen und das Portal öffnen.

Glenumbra

  • Schlachtruf: Ihr könnt nun mit Shaza interagieren und die Quest dadurch fortführen.

Grahtwald

  • Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth kann nun am vorgesehen Ort gefunden werden.
  • Narben heilen nie: Ihr könnt jetzt mit Jägern duellieren, um in der Quest voranzuschreiten.

Grünschatten

  • Meldung in Marbruk: Ihr könnt nun „Ein Stich ins Herz“ abschließen, bevor ihr „Meldung in Marbruk“ abgeschlossen habt.
  • Die Träne von Mondhenge: Der Schlüssel des Streits und der Schlüssel des Zwiespalts werden nun fallengelassen, wenn ihr den richtigen Feind besiegt habt. Alle Gefangenen können somit befreit werden.
  • Die Hexe von Silatar: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein erneutes Einloggen oder ein Absturz während Aranias' Vorführung den Fortschritt der Quest blockierte.

Kalthafen

  • Der letzte Ansturm: Ihr könnt nun die letzte Feuerschale immer entzünden.
  • Wonach das Herz verlangt: Stibbons wird nun durch die Tür am Ende der Höhle laufen und so die Quest fortsetzen.

Kämpfergilde

  • Der Prismakern: Die Portale werden nun zuverlässig erscheinen.

Kluftspitze

  • Die Geschichte eines Verräters: Der König und der General werden nun nicht mehr überraschend verschwinden.

Magiergilde

  • Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ihr könnt nun mit Valaste interagieren und außerdem auch Sheogorath finden.

Malabal Tor

  • Erfüllung eines Schicksals: Wächter Celonrons Geist wird nun erscheinen, wenn ihr dazu aufgefordert werdet, ihn zu töten.

Schattenfenn

  • Verlorener Seelenfrieden: Die Bindungskristalle werden nun wie erwartet erscheinen.

Schnittermark

  • Staub im Mondschein: Die dunkle Mähne wird sich nun nicht mehr mitten im Kampf zurücksetzen, was den Fortschritt der Quest blockierte.
  • Auf der Türschwelle: Ihr könnt nun mit Gnolas und dem Kristall interagieren.
  • Der erste Schritt: Ihr werdet nun nicht mehr beim Questschritt „Schaut der Zeremonie zu“ steckenbleiben.

Sturmhafen

  • Godruns Traum: Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nicht den richtigen Schwierigkeitsgrad für Silber- und Goldspieler hatten.

Benutzeroberfläche

Chat

  • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass der Gildenoffizier-Chatkanal kaputt ging. Die Eingabe von /officer1 in den Chat wird nun wie vorgesehen eine Nachricht an alle Offiziere eurer ersten Gilde senden.

Der Patch 1.0.8 erschien am 13.05.2014:[8]

Übersicht

The Elder Scrolls Online v1.0.8 beinhaltet weitere Korrekturen für Questprobleme, sowie einige Korrekturen für den Mac-Client.

Korrekturen & Verbesserungen

Kampf & Spielfluss

Werwolf

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe dieselbe Leiche mehrmals verschlingen konnten.

Mac-Client

  • Ein Problem mit einem Speicherleck durch die Grafik wurde behoben.
  • Ein Problem mit einem Speicherleck durch Animationen wurde behoben.

Quests

Hauptquest

  • Der Schatten von Sancre Tor: Sollte Mannimarco während des Kampfes stecken bleiben, wird sich das Event erneut starten.
  • Die Last dreier Kronen: Die Anführer der Allianzen werden nun korrekt beim Questschritt „Hört den Anführern der Allianzen zu” erscheinen.

Auridon

  • Die Unerschrockenen: Ihr kommt nun immer über den Schritt „Werdet aufgenommen“ hinaus.

Bangkorai

  • Das Wandeln an Fernen Ufern: Septima Tharn wird nicht mehr in der Welt steckenbleiben.

Kalthafen

  • Das Durchtrennen der Fessel/Die Armee von Meridia: Wenn ihr diese beiden Quest habt, werdet ihr nun immer in der Lage sein, mit Vanus Galerion zu sprechen, und so beide Quests fortzusetzen.
  • Der entfesselte Vanus: Vanus Galerions Projektion wird nun jederzeit für euch erscheinen.
  • Die Armee von Meridia: Ihr werdet nicht länger feststecken, während König Dynar seine Rede über Kalthafen hält.
  • Ein Dorn in der Seite/Ein Handel mit Schatten/Der Wille des Wurms: Thalliks Champion wird nun bei jedem möglichen Questschritt erscheinen.
  • Die Überquerung des Abgrunds: Nachdem ihr Knirps getötet habt, wird Molag Grunda nun erscheinen, wenn ihr ihre Kammern betretet.
  • Halle des Urteils: Ihr könnt nun fortfahren, auch wenn Monster einzelner Monsterwellen stecken geblieben sind.

Deshaan

  • Kaltblütige Rache: Ihr werdet nun keine Schwierigkeiten mehr haben, die Boote zu verbrennen, wenn ihr einer Gruppe angehört.
  • Seuchenbringer: Wenn Captain Diiril stecken bleibt, nicht angreift, oder unangreifbar ist wird er an seinem Ursprungsort wieder erscheinen.

Grahtwald

  • Die Augen von Azura
    • Irrai wird nun nicht mehr steckenbleiben und unerreichbar für euch sein.
    • Ihr könnt nun mit dem auf dem Tisch liegenden Brief interagieren.
  • Das Herz der ganzen Angelegenheit: Ihr könnt nun in der Quest voranschreiten, nachdem Ukaezai besiegt wurde und ihr ihre Essenz absorbiert habt.

Grünschatten

  • Eine Audienz beim Wildkönig: Sollte Berater Norion stecken bleiben, wird er euren Fortschritt in der Quest nicht mehr blockieren oder verhindern, dass andere mit der Steinsäule interagieren können.

Kluftspitze

  • Traumreise in die Finsternis: Die Quest wird nun voranschreiten, wenn ihr die Skelette tötet.
  • Uralte Macht: Es ist nun einfacher mit dem Tagebuch von Miriun zu interagieren, um die Quest zu starten.
  • Das Lichtlose Überbleibsel: Verandis wird nun am Ende der Quest erscheinen, um euch den weiteren Fortschritt zu ermöglichen.

Magiergilde

  • Das Schloss der Nimmersatten Nager: Es wird nun nur noch eine Valaste in der Magiergilde erscheinen mit der ihr beim Questschritt „Sprecht mit Valaste“ interagieren könnt.

Malabal Tor

  • Die Errettung des Silvenars: Die Verhexer werden nun nicht mehr mitten während einer Unterhaltung weglaufen, was bisher dazu führte, dass ihr in der Quest nicht voranschreiten konntet.

Ostmarsch

  • Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird nun am richtigen Ort erscheinen.

Schnittermark

  • Der Mondscheinpfad: Die Quest wird nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr euch zu weit vom Silvenar oder von der grünen Dame entfernt.
  • Zu Ehren der Gefallenen: Nethrin wird nun erscheinen, nachdem ihr beide Grabungsstätten besucht habt.

Rift

  • Das Grabmal unter dem Berg: Falls Hakra steckenbleibt, wird die Boss-Szene nun zurückgesetzt, damit ihr in der Quest trotzdem voranschreiten könnt.
  • Die Erstürmung der Halle: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass ihr mit Vigrod Gespenstertod während des Questschritts „Sprecht mit Vigrod Gespenstertod“ sprechen konntet.

Benutzeroberfläche

Karten

  • Für den Gipfel von Trolhetta in Rift wurde eine neue Karte eingefügt.

Anmerkungen