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|Spiel = The Elder Scrolls Online | |Spiel = The Elder Scrolls Online | ||
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|Medium = Vergilbtes Papier | |||
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|Kategorie = 2 | |||
|Sammlung = 24 | |||
|Online = Mazubar-dos Rat | |Online = Mazubar-dos Rat | ||
|Inhalt = Es gibt eine sehr wichtige Sache, die ich in meinen Jahren gelernt habe. Oh ja, und noch eine. Es gibt zwei wichtige Sachen, die ich gelernt habe, und diese beiden Dinge sind Kämpfen und Tanzen. Vergebt mir, wenn ich diese beiden Dinge mitunter durcheinanderbringe, denn sie sind einander sehr nahe, Seite an Seite, Partner wie so viele andere Dinge unter den Monden. | |Inhalt = Es gibt eine sehr wichtige Sache, die ich in meinen Jahren gelernt habe. Oh ja, und noch eine. Es gibt zwei wichtige Sachen, die ich gelernt habe, und diese beiden Dinge sind Kämpfen und Tanzen. Vergebt mir, wenn ich diese beiden Dinge mitunter durcheinanderbringe, denn sie sind einander sehr nahe, Seite an Seite, Partner wie so viele andere Dinge unter den Monden. | ||
Für Kampf und Tanz braucht Ihr leichte und schnelle Füße, die niemals stolpern. Ob es sich um eine Schlacht oder um eine Feier handelt, Stolpern bedeutet immer den Tod, bedeutet den Stich des Schwertes durch den Hals oder den Stich der Beschämung und Ablehnung durch das Herz. Ein Fuß und zwei, ein jeder immer sicher, wo er auf diesem Takt und dem nächsten landet. Ihr müsst unerschrocken sein. Übernehmt die Führung, und Euer Partner oder Euer Feind werden Euch folgen; Ihr seid der Herr der Bewegungen, beeindruckend und stark. | Für Kampf und Tanz braucht Ihr leichte und schnelle Füße, die niemals stolpern. Ob es sich um eine Schlacht oder um eine Feier handelt, Stolpern bedeutet immer den Tod, bedeutet den Stich des Schwertes durch den Hals oder den Stich der Beschämung und Ablehnung durch das Herz. Ein Fuß und zwei, ein jeder immer sicher, wo er auf diesem Takt und dem nächsten landet. Ihr müsst unerschrocken sein. Übernehmt die Führung, und Euer Partner oder Euer Feind werden Euch folgen; Ihr seid der Herr der Bewegungen, beeindruckend und stark. | ||
Ihr müsst inspirieren; Ihr müsst die Macht in Euch nach außen hin sichtbar machen. Bedenkt: Welcher Tänzer möchte schon mit dem Bettler tanzen, so schmutzig und nieder? Welcher Feind fürchtet Euch, wenn Ihr heruntergekommen seid und armselige Polsterung tragt? Bereitet Euch immer gut vor und wählt die richtige Bekleidung, damit Ihr zeigen könnt, wer Ihr seid und wer Ihr sein möchtet. Und Ihr möchtet der Sieger sein. Der Beste. | Ihr müsst inspirieren; Ihr müsst die Macht in Euch nach außen hin sichtbar machen. Bedenkt: Welcher Tänzer möchte schon mit dem Bettler tanzen, so schmutzig und nieder? Welcher Feind fürchtet Euch, wenn Ihr heruntergekommen seid und armselige Polsterung tragt? Bereitet Euch immer gut vor und wählt die richtige Bekleidung, damit Ihr zeigen könnt, wer Ihr seid und wer Ihr sein möchtet. Und Ihr möchtet der Sieger sein. Der Beste. | ||
Fadomai wusste, dass wir Jone und Jode brauchen, um uns zu beschützen und zu leiten, und ebenso müsst Ihr die linke und die rechte Hand nutzen. Die Monde unterscheiden sich voneinander, aber sie sind beides Monde, und so sollt auch Ihr im Kampf in jeder Hand eine Waffe halten. Vielleicht nicht dieselbe Waffe, aber dennoch Waffen. Die Monde sind beides Kreise, nicht ein Kreis und ein Viereck. Beim Tanz gilt dasselbe; ihr haltet die Hände Eures Partners; die linke in der rechten und die rechte in der linken, aber dennoch sind es allesamt Hände. | Fadomai wusste, dass wir Jone und Jode brauchen, um uns zu beschützen und zu leiten, und ebenso müsst Ihr die linke und die rechte Hand nutzen. Die Monde unterscheiden sich voneinander, aber sie sind beides Monde, und so sollt auch Ihr im Kampf in jeder Hand eine Waffe halten. Vielleicht nicht dieselbe Waffe, aber dennoch Waffen. Die Monde sind beides Kreise, nicht ein Kreis und ein Viereck. Beim Tanz gilt dasselbe; ihr haltet die Hände Eures Partners; die linke in der rechten und die rechte in der linken, aber dennoch sind es allesamt Hände. | ||
Im Kampf wie im Tanz gibt es einen Rhythmus. Geben und Nehmen, Ebbe und Flut. Ihr müsst Euch als Meister der Bewegung beweisen und Euch zur rechten Zeit drehen und herumwirbeln. Ihr müsst wissen, wann Ihr Ihr nach vorne gehen und nach hinten springen müsst, und stets auf die Zeichen achten, die Euch Euer Partner gibt. Euer Partner ist nichts anderes als eine andere Seite von Euch; ignoriert ihn auf eigene Gefahr. Es gibt nichts, was mit dem Gefühl eines guten Kampfes oder Tanzes vergleichbar wäre. Wenn Ihr übt, fühlt Ihr, wie alle Teile an ihren Platz fallen, wie jede Bewegung genau dorthin fließt, wo sie soll. Und genau so gewinnt man. | Im Kampf wie im Tanz gibt es einen Rhythmus. Geben und Nehmen, Ebbe und Flut. Ihr müsst Euch als Meister der Bewegung beweisen und Euch zur rechten Zeit drehen und herumwirbeln. Ihr müsst wissen, wann Ihr Ihr nach vorne gehen und nach hinten springen müsst, und stets auf die Zeichen achten, die Euch Euer Partner gibt. Euer Partner ist nichts anderes als eine andere Seite von Euch; ignoriert ihn auf eigene Gefahr. Es gibt nichts, was mit dem Gefühl eines guten Kampfes oder Tanzes vergleichbar wäre. Wenn Ihr übt, fühlt Ihr, wie alle Teile an ihren Platz fallen, wie jede Bewegung genau dorthin fließt, wo sie soll. Und genau so gewinnt man. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Februar 2017, 17:27 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Mazubar-dos Rat aus The Elder Scrolls Online.
Inhalt
Es gibt eine sehr wichtige Sache, die ich in meinen Jahren gelernt habe. Oh ja, und noch eine. Es gibt zwei wichtige Sachen, die ich gelernt habe, und diese beiden Dinge sind Kämpfen und Tanzen. Vergebt mir, wenn ich diese beiden Dinge mitunter durcheinanderbringe, denn sie sind einander sehr nahe, Seite an Seite, Partner wie so viele andere Dinge unter den Monden.
Für Kampf und Tanz braucht Ihr leichte und schnelle Füße, die niemals stolpern. Ob es sich um eine Schlacht oder um eine Feier handelt, Stolpern bedeutet immer den Tod, bedeutet den Stich des Schwertes durch den Hals oder den Stich der Beschämung und Ablehnung durch das Herz. Ein Fuß und zwei, ein jeder immer sicher, wo er auf diesem Takt und dem nächsten landet. Ihr müsst unerschrocken sein. Übernehmt die Führung, und Euer Partner oder Euer Feind werden Euch folgen; Ihr seid der Herr der Bewegungen, beeindruckend und stark.
Ihr müsst inspirieren; Ihr müsst die Macht in Euch nach außen hin sichtbar machen. Bedenkt: Welcher Tänzer möchte schon mit dem Bettler tanzen, so schmutzig und nieder? Welcher Feind fürchtet Euch, wenn Ihr heruntergekommen seid und armselige Polsterung tragt? Bereitet Euch immer gut vor und wählt die richtige Bekleidung, damit Ihr zeigen könnt, wer Ihr seid und wer Ihr sein möchtet. Und Ihr möchtet der Sieger sein. Der Beste.
Fadomai wusste, dass wir Jone und Jode brauchen, um uns zu beschützen und zu leiten, und ebenso müsst Ihr die linke und die rechte Hand nutzen. Die Monde unterscheiden sich voneinander, aber sie sind beides Monde, und so sollt auch Ihr im Kampf in jeder Hand eine Waffe halten. Vielleicht nicht dieselbe Waffe, aber dennoch Waffen. Die Monde sind beides Kreise, nicht ein Kreis und ein Viereck. Beim Tanz gilt dasselbe; ihr haltet die Hände Eures Partners; die linke in der rechten und die rechte in der linken, aber dennoch sind es allesamt Hände.
Im Kampf wie im Tanz gibt es einen Rhythmus. Geben und Nehmen, Ebbe und Flut. Ihr müsst Euch als Meister der Bewegung beweisen und Euch zur rechten Zeit drehen und herumwirbeln. Ihr müsst wissen, wann Ihr Ihr nach vorne gehen und nach hinten springen müsst, und stets auf die Zeichen achten, die Euch Euer Partner gibt. Euer Partner ist nichts anderes als eine andere Seite von Euch; ignoriert ihn auf eigene Gefahr. Es gibt nichts, was mit dem Gefühl eines guten Kampfes oder Tanzes vergleichbar wäre. Wenn Ihr übt, fühlt Ihr, wie alle Teile an ihren Platz fallen, wie jede Bewegung genau dorthin fließt, wo sie soll. Und genau so gewinnt man.