Schmiedekunst: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
[[Bild:Waffenschmied.gif|thumb|Waffenschmied]]
[[Bild:Waffenschmied.gif|thumb|Waffenschmied]]


Die [[Fertigkeit]] '''Schmied''' beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Außerdem nutzen sich [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en im Kampf weniger schnell ab, wenn man die Schmiedekunst gut beherrscht, seine Ausrüstung und ihre Schwachstellen besser kennt und somit pfleglicher behandeln kann.
Die [[Fertigkeit]] '''Schmied''' beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Konstitution]].
 
==Fertigkeitsboni==
 
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
 
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man seine Waffen besser in stand halten und wieder reparieren.
 
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
 
{|width="60%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Man kann keine [[magisch]]en [[Gegenstände]] reparieren.
|-
|'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|[[Reparaturhammer|Reparaturhämmer]] halten doppelt so lange.
|-
|'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Man kann [[magisch]]e [[Gegenstände]] reparieren.
|-
|'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Man kann [[Gegenstände]] bis zu einem [[Haltbarkeit]]swert von 125 reparieren, was zusätzlichen [[Schaden]] anrichtet ([[Waffen]]) oder zusätzlichen Schutz gewährt ([[Rüstung]]).
|-
|'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Ein [[Reparaturhammer]] hält ewig.
|-
|}
 
[[Kategorie: Fertigkeiten]]
[[Kategorie: Fertigkeiten]]

Version vom 7. Januar 2008, 21:29 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig


Datei:Waffenschmied.gif
Waffenschmied

Die Fertigkeit Schmied beeinflusst das Reparaturvermögen von Waffen und Rüstungen. Abgenutzte Waffen verursachen weniger Schaden und abgenutzte Rüstungen bieten weniger Schutz. Dominierendes Attribut ist Konstitution.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man seine Waffen besser in stand halten und wieder reparieren.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man kann keine magischen Gegenstände reparieren.
Lehrling Reparaturhämmer halten doppelt so lange.
Geselle Man kann magische Gegenstände reparieren.
Experte Man kann Gegenstände bis zu einem Haltbarkeitswert von 125 reparieren, was zusätzlichen Schaden anrichtet (Waffen) oder zusätzlichen Schutz gewährt (Rüstung).
Meister Ein Reparaturhammer hält ewig.