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{{Spielweiche|Legends = Skelett}}
'''Referenzartikel & Aufbauschemen''' sollen dafür sorgen, dass Artikel aus des selben Typs einen einheitlichen Aufbau besitzen. Während die Aufbauschemen die grundlegenden theoretischen Vorgaben für den Aufbau geben zeigen die Referenzartikel, wie ein Artikel ihres Typs in der Praxis aussehen kann beziehungsweise soll.
Als '''Skelett''' bezeichnet ein inneres Gerüst aus [[Knochen]], das wichtig ist für die Stabilisierung des Körpers. Man findet bei allen Säugetieren, Reptilien, Fischen, Vögeln und Nagetieren einen ähnlichen Skelettaufbau. Insekten besitzen ein so genanntes Exoskelett, das einen Panzer um das Tier bildet und so vor äußeren Verletzungen schützt.[[Datei:Unbekanntes Skelett Redguard.jpg|thumb|500px|Dieses Skelett ist möglicherweise Jahrtausende alt]]


==Bestandteile==
==Vorschläge für Referenzen & Aufbauschemen==
Das Skelett besteht aus Knochen, die je nachdem wo sie im Skelett sitzen eine einzigartige, zweckgebundene Form aufweisen. Die Knochen werden durch Knorpel, Gelenke und Sehnen zusammengehalten.
===Gelenke===
===Gliedmaßen===
Arme, Beine, Flügel
===Schädel===
===Wirbelsäule+Brustkorb===
==Aufbau==
===Humanoides Skelett===
===Drachenskelett===
[[Datei:Drachenskelett.png|thumb|Ein [[Drachen#Skelett|Drachenskelett]]]]
===Fische===
===Insekten: Das Exoskelett===
[[Bild:MW Shalk klein.png|thumb|Der Panzer des [[Shalk]]s ist eigentlich sein Exoskelett]]
===Andere===


<gallery>
Vorschläge für weitere Referenzartikel oder Aufbauschemen für bestimmte Artikeltypen können auf der [[Tamriel-Almanach Diskussion:Referenzartikel]] gemacht werden. Beachte dabei, dass du jeweils durch hinzufügen eines neuen Absatzes angibst, worauf sich dein Vorschlag konkret bezieht.
Datei:Drachenskelett - Schädelprofil.png
Datei:Trollschädel.jpg
Datei:Schädelvergleich Normal - Pygmäe.JPG
</gallery>


==Ewiges Relikt==
==Allgemeine Erklärung==
[[Datei:Gehäuteter Hund.png|170px|thumb|[[Hund]] im Prozess der Verwesung]]
Eine der interessantesten Eigenschaften von [[Knochen]] ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh. der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur. Bei gemäßigtem Klima an freier Luft dauert der Prozess der Verwesung etwa 40 Tage bis nur noch das Skelett und Hautrest übrig sind. Ungünstige Faktoren, die den Verwesungsprozess sogar stoppen können, sind extreme Kälte und fehlender Sauerstoff, wie man an der Konservierung von Moorleichen sehen kann.


[[Datei:Solstheim, Frykte - Sklette.JPG|thumb|left|260px|mögliche Überbleibsel der [[Schlacht am Moesring]]]]
Es folgt nach der Trennlinie eine Auflistung aller Referenzartikel, an welchen sich beim Schreiben orientiert werden soll, was den Aufbau eines Artikels aus diesem Themengebiet anbelangt.
Die Zersetzung der Knochen nimmt eine längere Zeitspanne in Anspruch. Unter günstigen Bedingungen, dazu gehört ein warmes Milieu mit viel Sauerstoff und hoher Luftfeuchtigkeit, kann der Zerfall schon in zwölf Wochen stattfinden, auf der anderen Seite sind aber keine Begrenzungen gesetzt. Besonders in trockenem Klima, oder in tiefen Erdschichten vergraben überdauern die Knochen leicht die Jahrtausende oder sogar noch länger. So ist es kein Wunder, dass man in alten [[Ruinen]] neben [[Statue]]n aus Stein, [[Geschirr]], [[Waffen]] und anderen aus dauerhaften [[Material]] gefertigten Gegenständen auch die Überreste alter Skelette der ursprünglichen Bewohner findet. Von [[Historiker]]n und [[Forscher]]n dienen diese als wichtige Fundstücke, die Informationen über die damalige Lebensweise enthält. Von Siedlungen aus vergänglichem Material wie  Hütten aus [[Holz]] oder Zelten aus [[Fell]] findet man häufig keine Spuren außer kleinen Gegenständen aus anderem Material und die Skelette der einstigen Bewohner, da die Bauten sich zersetzen. Ähnlich verhält es sich bei alten Schlachtfeldern: Außer [[Waffen]] und [[Rüstungen]] gibt es nur die Skelette der [[Krieger]] als Zeuge der längst vergangenen Zeit.


==Skelett im Totenkult==
Daneben befindet sich auch eine Tabelle, in welcher der '''grundlegende Aufbau''' eines Artikels aufgezeigt wird. Die Tabelle zeigt somit, wie der Artikel auf jeden Fall gegliedert sein MUSS beziehungsweise welche Unterpunkte auf jeden Fall in den Artikel hinein müssen.


In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem [[Grab]] oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.
Dabei gilt folgendes generell zu beachten:
[[Datei:Kodlak Weißmähne - Verbrennung.jpg|thumb|left|[[Nord]]ische Feuerbestattung|220px]][[Datei:Stahlrim.jpg|thumb|left|[[Nord]]skelett in [[Stalhrim]]|220px]]


===Einäscherung===
* wenn am Anfang bzw. am Ende des Artikels etwas mit ''Vorlage:'' angegeben ist, dann ist an dieser Stelle die dort angegebene Vorlage einzubinden (über '''<nowiki>{{Vorlage: angegebener Vorlagename}}</nowiki>''' oder nur '''<nowiki>{{angegebener Vorlagename}}</nowiki>''' ). Genaueres lässt sich [[Hilfe:Vorlagen|hier]] oder auf der Seite der jeweiligen Vorlage nachlesen
Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das [[Fleisch]] von den verwest ist. Feuerbestattungen sind  vor allem bei den [[Nord]] für große Krieger vorgesehen,<ref name = "Nord">siehe hierzu auch ''[[Nordischer Totenkult]]''</ref> aber auch auf den [[Zitternden Inseln]] verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes [[Krematorium]] in [[Ebrocca]] steht.<ref>''[[Quelle:Krematoriumsanleitung|Krematoriumsanleitung]]''</ref> Die [[Aschenreste|Asche]], die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in [[Urne]]n beigesetzt.
* die nummerierten Unterpunkte stellen die Titel für die Überschrift dar, welche durch <nowiki>==</nowiki> angegeben werden. Dabei gilt: nach rechts versetzte Nummern sind Unterpunkte des darüberliegenden Hauptpunktes (Beispiel Stadt: die Unterpunkte ''Lage'' und ''Bezirke'' sind Unterpunkte des Hauptpunktes ''Geografie''). Die Hauptpunkte werden mit jeweils zwei =-Zeichen um das Wort angelegt (z.B: <nowiki>==Geografie==</nowiki>). die Unterpunkte jeweils mit einem Zeichen mehr (z.B. <nowiki>===Lage===</nowiki>). Genaueres lässt sich [[Hilfe:Überschriften und Inhaltsverzeichniss|hier]] und [[Hilfe:Formatierung|hier]] nachlesen sowie im Referenzartikel ersehen.
* vor dem ersten nummerierten Gliederungspunkt ist eine unnummerierte Einleitung zu setzen (welche in der folgenden Auflistung nicht extra angegeben ist). Sollten am Anfang des Artikels eine oder mehrere Vorlagen eingebunden sein, so ist die Einleitung nach der letzten Vorlage und vor dem ersten Gliederungspunkt zu platzieren.
* Punkte, die in eckigen Klammern ( [ ] ) angegeben sind, sind nur für bestimmte Artikel verwendbar, bei denen mehr Informationen verfügbar sind (beispielsweise, wenn es zu einer Ruine eine detailierte Hintergrundgeschichte gibt). In der Tabelle sind sie nur aufgeführt um zu zeigen, wo sie im Fall der Fälle gesetzt werden sollten.
*  sollte eine Person, ein Gebäude oder ähnliches eine eindeutige Anspielung auf etwas aus der Realität sein (ähnlicher Name und/oder Gestaltung) und man möchte darauf hinweisen, so kann dies entweder in Form einer Fußnote oder unter dem Gliederungspunkt ''Trivia'' erfolgen (Beispiel: [[Tempel des Einen]]).  
* der Punkt ''Literaturverzeichnis'' ist nur dann nötig, wenn auch wirklich Literatur (also Bücher aus den Spielen) verwendet wurden
* der Punkt ''Anmerkungen'' ist nur dann nötig, wenn mindestens eine Fußnote gesetzt wurde
* die für einen Artikeltyp anzugebenden Kategorien lassen sich im Referenzartikel finden


===Begräbnis===
Sollte sich unter der Tabelle ein Punkt namens '''Bemerkung''' befinden so lassen sich dort zum einen weitere Informationen finden, welche bei der Gestaltung eines Artikels aus diesem Themenbereich beachtet werden müssen (spezielle Formulierungen etc.), und zum anderen zusätzliche Anmerkungen, was generell beachtet werden sollte.
Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten [[Sarg]] in der Erde vergraben. Als Zeichen für das [[Grab]] wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine [[Werkzeug]]e bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis,  ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze [[Friedhof|Friedhöfe]] am Rand der Ortschaften. Bei den [[Dunmer]]n einzigartig sind ganze Totenstädte, die ausschließlich den Gräbern Verstorbener und dem [[Ahnenkult der Dunmer|Ahnenkult]] vorbehalten sind. Ein Beispiel für eine solche Totenstadt ist [[Nekrom]] im Osten [[Morrowind]]s.


===Nordische Bestattungsriten===
Bei Artikeln im Namensraum eines Spiels ist zudem folgendes zu beachten:
Im [[Nordischer Totenkult|nordischen Totenkult]] ist es Brauch die Leichen durch [[Mumifizierung]] zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung<ref>Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit [[:Datei:Stahlrim.jpg|diesem Bild]]</ref> in [[Stalhrim]] einzuschließen. Diese Methode fand vor allem auf [[Solstheim]] Verwendung. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.


==Nekromatie: Lebende Skelette==
* Der Spielbereich ist in erster Linie für die direkten Spielinformationen gedacht. Informationen die nicht im direkten Bezug dazu stehen (wie Verwandschaftsgrade, Geschichte, Charakter, uä.) gehören in den Lorebereich. Einzige Ausnahme sind hier Bezüge in Questartikeln, die wichtig sind um den Quest zu erfüllen.
→''Hauptartikel: [[Totenbeschwörung]]''
* Der Name wird eins zu eins aus dem jeweiligen Spiel übertragen. Das gilt auch wenn dieser offensichtliche Rechtschreibfehler oder Abkürzungen beinhaltet, oder nicht den geläufigen Lorenamen trägt. (Beispiel: [[Oblivion:Stark. Tr. Frostschi.]])
[[Datei:Aufbereitetes skelett.jpg|mini]]
* In der Vorlage ''Loreweiche'' sind abgekürzte Namen auszuschreiben und offensichtliche Fehler auszubessern. Sollte der Loreartikel bekannt sein, auf dem das Thema behandelt wird, kann gerne dorthin verlinkt werden, auch wenn der Name nicht mit dem des Spieleartikels übereinstimmt. Ist man sich unsicher bezüglich der Verlinkung, kann man das Problem auf der entsprechenden Diskussionsseite des Artikels ansprechen.
Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbe[[fleisch]]te [[Untote]] bekannt,<ref name ="Legionen">''[[Quelle:Die Legionen der Toten|Die Legionen der Toten]]''</ref> sind durch [[Beschwörung]]szauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren [[Knochen]] von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der [[Totenbeschwörer]] darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.
* Links sind so zu setzten, dass sie im entsprechenden Namensraum verbleiben. Links in den Lorebereich sind  nur in Ausnahmefällen innerhalb eines Abschnitts ''Trivia'' sinnvoll, links in andere Spielebereiche sind ganz zu vermeiden.


Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,<ref name = "Unheilig">''[[Quelle:Unheilige Legionen|Unheilige Legionen]]''</ref> da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene [[Geist]]er und gleichzeitig robuster und gewandter als [[Zombie]]s sind<ref name = "Beschwörung">''[[Quelle:Über die Beschwörung von Skeletten|Über die Beschwörung von Skeletten]]''</ref> Die [[Fähigkeit]]en des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im [[Schwertkampf]].<ref name = "Legionen"/> Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.<ref name = "Nicolas">[[Quelle:Tagebuch von Nicolas Douare|Tagebuch von Nicolas Douare]]</ref>
'''WICHTIG:''' Die folgenden Aufbauschemen gelten für Standardartikel des jeweiligen Typs. In manchen Kategorien kann es jedoch Sonderfälle geben, in denen das jeweilige Schema nicht 1:1 angewendet werden kann (z.B. beim Artikel [[Kaiserstadt]]). In so einem Fall sollte sich so weit wie möglich an das Standardschema gehalten werden und es gegebenenfalls angepasst werden. Ansonsten kann im Zweifelsfall jederzeit auf der Diskussiosseite dieser Referenz nachgefragt werden.
 
{{NewLine}}
Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.<ref name = "unheilig"/> Alternativ kann auch eine [[Daedra|daedrische]] [[Seele]] verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.<ref name = "Beschwörung/> Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die [[Magie]] die Knochen in die richtige Reihenfolge,<ref>[[Quelle:Aufbereitung einer Leiche - Band II|''Aufbereitung einer Leiche'', Band II]]</ref> dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.<ref name = "Nicolas"/>
----
 
{{NewLine}}
 
===Humanoide Skelettdiener===
Skelett-Berserker
Skelett-Bogenschütze
Skelett-Champion
Skelett-Held
Skelett-Hüter
Skelett-Kriegsfürst
 
Skelett-Soldat
Skelett-Schütze
Skelett-Pyromant
Skelett-Kryomant
Skelett-Krieger
Skelett-Zerstörer
Skelett-Heiler
Skelett-Verteidiger
Skelett-Verwüster
Skelett-Arkanist
Skelett-Schänder
Skelett-Ausweider
Skelett-Schlächter
Skelett-Stürmer
Skelett-Wirbelwind
Skelett-Berserker
Skelett-Infernaler
Skelett-Magier
Skelett-Meisterschütze
Skelett-Anrufer
Skelett-Ritter
Skelett-Assassine
Skelett-Schwertheiliger
Skelett-Klingenmeister
Skelett-Wächter
Skelett-Überreste
Skelett-Raufbold
Skelett-Rabauke
Skelett-Champion
Skelett-Schurke
Skelett-Verderber
Argonisches Skelett
Skelett-Scharfschütze
Skelett-Zauberer
Skelett-Anstürmer
Skelett-Zermalmer
Skelett-Rohling
Skelett-Marodeur
Skelett-Kampfmagier
Skelett-Folterknecht
Skelett-Donnerschlag
Skelett-Waldläufer
===Tierische Skelette===
[[Knochenwolf]]
===Neuschöpfungen===
====Klapperscheuche====
====Knochenkind====
====Skelettfürst====
Der [[Skelettfürst]] ist nicht humanoid.
===Bekannte Skelette im Lauf der Geschichte===
[[Aufseher Kastav]]
[[Roter-Säbel-Skelett]]
[[Todesritter Sturmhang]]
[[Untoter Akaviri-Soldat]]
[[Untote Klinge]]
 
==Weblinks==
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Skelett Wikipedia-Artikel zu Skeletten]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Verwesung Wikipedia-Artikel zur Verwesung]
 
 
{{Anmerkungen klein}}
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Untote]] [[Kategorie:Gegenstände]]

Version vom 12. August 2016, 11:06 Uhr


Referenzartikel & Aufbauschemen sollen dafür sorgen, dass Artikel aus des selben Typs einen einheitlichen Aufbau besitzen. Während die Aufbauschemen die grundlegenden theoretischen Vorgaben für den Aufbau geben zeigen die Referenzartikel, wie ein Artikel ihres Typs in der Praxis aussehen kann beziehungsweise soll.

Vorschläge für Referenzen & Aufbauschemen

Vorschläge für weitere Referenzartikel oder Aufbauschemen für bestimmte Artikeltypen können auf der Tamriel-Almanach Diskussion:Referenzartikel gemacht werden. Beachte dabei, dass du jeweils durch hinzufügen eines neuen Absatzes angibst, worauf sich dein Vorschlag konkret bezieht.

Allgemeine Erklärung

Es folgt nach der Trennlinie eine Auflistung aller Referenzartikel, an welchen sich beim Schreiben orientiert werden soll, was den Aufbau eines Artikels aus diesem Themengebiet anbelangt.

Daneben befindet sich auch eine Tabelle, in welcher der grundlegende Aufbau eines Artikels aufgezeigt wird. Die Tabelle zeigt somit, wie der Artikel auf jeden Fall gegliedert sein MUSS beziehungsweise welche Unterpunkte auf jeden Fall in den Artikel hinein müssen.

Dabei gilt folgendes generell zu beachten:

  • wenn am Anfang bzw. am Ende des Artikels etwas mit Vorlage: angegeben ist, dann ist an dieser Stelle die dort angegebene Vorlage einzubinden (über {{Vorlage: angegebener Vorlagename}} oder nur {{angegebener Vorlagename}} ). Genaueres lässt sich hier oder auf der Seite der jeweiligen Vorlage nachlesen
  • die nummerierten Unterpunkte stellen die Titel für die Überschrift dar, welche durch == angegeben werden. Dabei gilt: nach rechts versetzte Nummern sind Unterpunkte des darüberliegenden Hauptpunktes (Beispiel Stadt: die Unterpunkte Lage und Bezirke sind Unterpunkte des Hauptpunktes Geografie). Die Hauptpunkte werden mit jeweils zwei =-Zeichen um das Wort angelegt (z.B: ==Geografie==). die Unterpunkte jeweils mit einem Zeichen mehr (z.B. ===Lage===). Genaueres lässt sich hier und hier nachlesen sowie im Referenzartikel ersehen.
  • vor dem ersten nummerierten Gliederungspunkt ist eine unnummerierte Einleitung zu setzen (welche in der folgenden Auflistung nicht extra angegeben ist). Sollten am Anfang des Artikels eine oder mehrere Vorlagen eingebunden sein, so ist die Einleitung nach der letzten Vorlage und vor dem ersten Gliederungspunkt zu platzieren.
  • Punkte, die in eckigen Klammern ( [ ] ) angegeben sind, sind nur für bestimmte Artikel verwendbar, bei denen mehr Informationen verfügbar sind (beispielsweise, wenn es zu einer Ruine eine detailierte Hintergrundgeschichte gibt). In der Tabelle sind sie nur aufgeführt um zu zeigen, wo sie im Fall der Fälle gesetzt werden sollten.
  • sollte eine Person, ein Gebäude oder ähnliches eine eindeutige Anspielung auf etwas aus der Realität sein (ähnlicher Name und/oder Gestaltung) und man möchte darauf hinweisen, so kann dies entweder in Form einer Fußnote oder unter dem Gliederungspunkt Trivia erfolgen (Beispiel: Tempel des Einen).
  • der Punkt Literaturverzeichnis ist nur dann nötig, wenn auch wirklich Literatur (also Bücher aus den Spielen) verwendet wurden
  • der Punkt Anmerkungen ist nur dann nötig, wenn mindestens eine Fußnote gesetzt wurde
  • die für einen Artikeltyp anzugebenden Kategorien lassen sich im Referenzartikel finden

Sollte sich unter der Tabelle ein Punkt namens Bemerkung befinden so lassen sich dort zum einen weitere Informationen finden, welche bei der Gestaltung eines Artikels aus diesem Themenbereich beachtet werden müssen (spezielle Formulierungen etc.), und zum anderen zusätzliche Anmerkungen, was generell beachtet werden sollte.

Bei Artikeln im Namensraum eines Spiels ist zudem folgendes zu beachten:

  • Der Spielbereich ist in erster Linie für die direkten Spielinformationen gedacht. Informationen die nicht im direkten Bezug dazu stehen (wie Verwandschaftsgrade, Geschichte, Charakter, uä.) gehören in den Lorebereich. Einzige Ausnahme sind hier Bezüge in Questartikeln, die wichtig sind um den Quest zu erfüllen.
  • Der Name wird eins zu eins aus dem jeweiligen Spiel übertragen. Das gilt auch wenn dieser offensichtliche Rechtschreibfehler oder Abkürzungen beinhaltet, oder nicht den geläufigen Lorenamen trägt. (Beispiel: Oblivion:Stark. Tr. Frostschi.)
  • In der Vorlage Loreweiche sind abgekürzte Namen auszuschreiben und offensichtliche Fehler auszubessern. Sollte der Loreartikel bekannt sein, auf dem das Thema behandelt wird, kann gerne dorthin verlinkt werden, auch wenn der Name nicht mit dem des Spieleartikels übereinstimmt. Ist man sich unsicher bezüglich der Verlinkung, kann man das Problem auf der entsprechenden Diskussionsseite des Artikels ansprechen.
  • Links sind so zu setzten, dass sie im entsprechenden Namensraum verbleiben. Links in den Lorebereich sind nur in Ausnahmefällen innerhalb eines Abschnitts Trivia sinnvoll, links in andere Spielebereiche sind ganz zu vermeiden.

WICHTIG: Die folgenden Aufbauschemen gelten für Standardartikel des jeweiligen Typs. In manchen Kategorien kann es jedoch Sonderfälle geben, in denen das jeweilige Schema nicht 1:1 angewendet werden kann (z.B. beim Artikel Kaiserstadt). In so einem Fall sollte sich so weit wie möglich an das Standardschema gehalten werden und es gegebenenfalls angepasst werden. Ansonsten kann im Zweifelsfall jederzeit auf der Diskussiosseite dieser Referenz nachgefragt werden.