Benutzer:Krschkr/Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder {{MW|Verzauberung|erschaffen}}, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei {{MW|Azuras Stern}}, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann.
Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder {{MW|Verzauberung|erschaffen}}, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei {{MW|Azuras Stern}}, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann.
[BERECHNUNG DES WERTES VON GEFÜLLTEN SEELENSTEINEN]


==Übersicht über Seelenstärken==
==Übersicht über Seelenstärken==


Aufgeführt sind nur Kreaturen, deren Seelen theoretisch gefangen werden können.
{|class="border_0 w60rel"
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|-
!'''Kreatur'''
!'''Kreatur'''
!align = "center"| '''Seelenstärke'''
!align = "center"| '''Seelenstärke'''
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|}
|}
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|-
!class = "w300abs"| {{MW|Ahnengeist}}
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|}
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|-
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| Pestkranker Alit
| Pestkranker Alit
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|align = "center"| 25
|-
|}
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|-
!class = "w300abs"| {{MW|Almalexia}}
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|-
|-
|}
|}
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! {{MW|Aschenzombie}}
! {{MW|Aschenzombie}}
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|-
! {{MW|Caenlorn-Wolf}}
|align = "center"| 50/100<ref>Es gibt drei Caenlorn-Wölfe. Die Seelenstärke von einem beträgt 50, von den anderen 100.</ref>
|-
|-
! {{MW|Clannbann}}
! {{MW|Clannbann}}
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|-
|-
! {{MW|Corprus-Wandler}}
! {{MW|Corprus-Wandler}}
|align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.</ref>
|align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft in {{MW|Tel Branora}} hat eine Seelenstärke von 0.</ref>
|-
|-
|}
|}
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|}
|}
{|class="border_0 w60rel"
{|class="border_0 w60rel"
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Dampf-Zenturio}} (zerstört)
!class = "w300abs"| {{MW|Dampf-Zenturio}} (zerstört)
|align = "center"| 50<ref>Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.</ref>
|align = "center"| 50<ref name="tot">Da es sich hierbei um eine tote Kreatur handelt, ist es nicht möglich, ihre Seele zu fangen.</ref>
|-
! {{MW|Der Udyrfrykte}}
|align = "center"| 250
|-
|-
|}
|}
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|align = "center"| 300
|align = "center"| 300
|-
|-
| Draugr<ref>Im Kolbjorn-Hügelgrab und am Wrack des Versorgungsschiffs der {{MW|Rabenfels}}-Kolonie.</ref>
| Draugr<ref>Im {{MW|Kolbjorn-Hügelgrab}} und am Wrack des Versorgungsschiffs der {{MW|Rabenfels}}-Kolonie.</ref>
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|-
|-
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|-
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Durzog}}
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|-
|-
| Erkranktes Durzog
| Erkranktes Durzog
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{|class="border_0 w60rel"
|-
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Flammen-Atronach}}
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|-
! {{MW|Flammen-Atronach}}
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|align = "center"| 105
|-
|-
Zeile 277: Zeile 299:
|-
|-
|}
|}
GOLDENE HEILIGE
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|-
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|-
| {{MW|Staada}}
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|-
|}
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|-
|-
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|align = "center"| 20
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|-
|-
| Toter Guar
| Toter Guar<ref>Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}}.</ref>
|align ="center"| 5<ref>Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}}. Da er bereits tot ist, kann seine Seele nicht gefangen werden.</ref>
|align ="center"| 5</ref><ref name="tot"/>
|-
|-
| {{MW|Corky}}
| {{MW|Corky}}
Zeile 330: Zeile 360:
!class = "w300abs"| {{MW|Hinkender Corprus}}
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|-
|}
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|-
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|-
| {{MW|Hircine-Inkarnation d. Schnelle}}
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|-
| {{MW|Hircines Inkarnation der List}}
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|-
| {{MW|Hircines Inkarnation der Stärke}}
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|-
|-
|}
|}
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| Kagouti<ref>Gegenstand der Quest {{MW|Kagouti-Nest}}.</ref>
| Kagouti<ref>Gegenstand der Quest {{MW|Kagouti-Nest}}.</ref>
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|-
|}
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|-
!class = "w300abs"| {{MW|Karstaag}}
|align = "center"| 100
|-
|-
|}
|}
Zeile 412: Zeile 463:
|align = "center"| 20
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|-
|-
| Kwama-Krieger<ref>Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind.</ref>
| Kwama-Krieger<ref>Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind. Die einzigen am Namen erkennbaren pestkranken Kwama-Krieger leben in der {{MW|Shurdan-Raplay-Eiermine}}.</ref>
|align = "center"| 30
|-
| Pestkranker Kwama-Krieger
|align = "center"| 30
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|-
|-
Zeile 424: Zeile 478:
| {{MW|Barilzar}}
| {{MW|Barilzar}}
|align = "center"| 30
|align = "center"| 30
|-
| {{MW|Beldoh der Untote}}
|align = "center"| 200
|-
|-
| {{MW|Gedna Relvel}}
| {{MW|Gedna Relvel}}
Zeile 435: Zeile 486:
|-
|-
|}
|}
{|class="border_0 w60rel"
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
|-
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Netchbulle}}
!class = "w300abs"| {{MW|Netchbulle}}
|align = "center"|  10/50<ref>Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor {{MW|Gnaar Mok}} hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
|align = "center"|  10/50<ref>Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor {{MW|Gnaar Mok}} hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
|-
| {{MW|Riesen-Netchbulle}}<ref>Teil der Quest {{MW|Sheogoraths Aufgabe}}.</ref>
|align = "center"| 60
|-
|}
{|class="border_0 w60rel"
|-
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Netchkuh}}
!class = "w300abs"| {{MW|Netchkuh}}
Zeile 458: Zeile 515:
|align = "center"| 100
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|-
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Pestwolf}}
! {{MW|Pestwolf}}
|align = "center"| 50
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|-
|-
Zeile 467: Zeile 524:
|align = "center"| 10
|align = "center"| 10
|-
|-
|
| Erkrankte Ratte
|align = "center"|
|-
|}
 
 
 
===Gelagerte Infos für die Haupttabelle===
 
 
{|class="wikitable w60rel sortable"
!'''Unterart'''
!'''Seelenstärke'''
|-
| {{MW|Ahnengeist}}
|align = "center"| 100
|-
| {{MW|Alit}}
|align = "center"| 20
|-
| {{MW|Aschenghul}}
|align = "center"| 250
|-
| {{MW|Aschensklave}}
|align = "center"| 100
|-
| {{MW|Aschenzombie}}
|align = "center"| 100
|-
| {{MW|Clannbann}}
|align = "center"| 100
|-
| {{MW|Corprus-Wandler}}
|align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.</ref>
|-
| {{MW|Daedroth}}
|align = "center"| 195
|-
| {{MW|Dampf-Zenturio}} (zerstört)
|align = "center"| 50<ref>Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.</ref>
|-
| {{MW|Draugr}}
|align = "center"| 200/300<ref>Draugr im Kolbjorn-Hügelgrab und während am Wrack des Versorgungsschiffs der {{MW|Rabenfels}}-Kolonie haben eine Seelenstärke von 200, alle anderen eine von 300.</ref>
|-
| {{MW|Dremora}}
|align = "center"| 100<ref>Ausgenommen {{MW|Anhaedra}}.</ref>
|-
| {{MW|Dremora-Fürst}}
|align = "center"| 200
|-
| {{MW|Dreugh}}
|align = "center"| 75
|-
| {{MW|Dreug-Kriegsherr}}
|align = "center"| 75
|-
| {{MW|Eis-Atronach}}
|align = "center"| 138
|-
| Erkrankte {{MW|Ratte}}
|align = "center"| 40
|align = "center"| 40
|-
|-
| Erkrankte {{MW|Schlammkrabbe}}
| Höhlenratte
|align = "center"| 5
|align = "center"| 10
|-
|-
| Erkrankter {{MW|Alit}}
| Infizierte Ratte
|align = "center"| 25
|align = "center"| 10
|-
|-
| Erkrankter {{MW|Klippenläufer}}
| Jagdratte
|align = "center"| 20
|align = "center"| 10
|-
|-
| Erkrankter {{MW|Kwama-Arbeiter}}
| {{MW|Lastratte}}
|align = "center"| 8
|align = "center"| 10
|-
|-
| Erkrankter {{MW|Shalk}}
| Pestkranke Jagdratte
|align = "center"| 10/30<ref>Als einziger erkrankter Shalk hat der in der {{MW|Eiermine Ashimanu}} eine geringere Seelenstärke von 10.</ref>
|align = "center"| 10
|-
|-
| Erkrankter {{MW|Skrib}}
| Pestkranke Ratte
|align = "center"| 10
|align = "center"| 10
|-
|-
| Erkranktes {{MW|Durzog}}
| Telvannische Kanalratte
|align = "center"| 10
|align = "center"| 10
|-
|-
| Erkranktes {{MW|Kagouti}}
| Tote Ratte
|align = "center"| 20
|align = "center"| 25<ref name="tot"/>
|-
|-
| {{MW|Erleuchteter Schläfer}}
|}
|align = "center"| 400
{|class="border_0 w60rel"
|-
|-
| {{MW|Flammen-Atronach}}
!class = "w300abs"| {{MW|Ratten-Mechanoid}}
|align = "center"| 105
|align = "center"| 0<ref>Ratten-Mechanoiden, die von der Mechanoiden-Maschine erschaffen werden, haben eine Seelenstärke von 10.</ref>
|-
|-
| {{MW|Flederschatten}}
|}
|align = "center"| 300
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
|-
|-
| {{MW|Füchterlicher Grahl}} [sic!]
!class = "w300abs"| {{MW|Riekling}}
|align = "center"| 50
|align = "center"| 100
|-
|-
| {{MW|Goblin}}
| {{MW|Dulk}}
|align = "center"| 100
|align = "center"| 100
|-
|-
| {{MW|Goblin|Goblin-Kämpfer}}
| {{MW|Krish}}
|align = "center"| 200
|-
| {{MW|Goblin|Goblin-Offizier}}
|align = "center"| 300
|-
| {{MW|Goblin|Goblin-Soldat}}
|align = "center"| 120
|-
| {{MW|Goblin|Goblin-Tierführer}}
|align = "center"| 200
|-
| {{MW|Goldene Heilige}}
|align = "center"| 400
|-
| {{MW|Grahl}}
|align = "center"| 100
|align = "center"| 100
|-
|-
| {{MW|Grizzlybär}}
| Riekling<ref>Hierbei handelt es sich um den Riekling, der im Zuge der Quest {{MW|Das Ritual des Geschenks der Bäume}} besiegt werden muss.</ref>
|align = "center"| 50/100<ref>Alle normalen Grizzlybären haben eine Seelenstärke von 100, ein einziger questrelevanter Grizzlybär hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref>
|-
| {{MW|Großer Ahnengeist}}
|align = "center"| 200
|-
| {{MW|Großer Knochenläufer}}
|align = "center"|75
|-
| {{MW|Großer Skelett-Kriegsfürst}}
|align = "center"| 200
|-
| [[Guar]]
|align = "center"| 20
|-
| {{MW|Hinkender Corprus}}
|align = "center"|160
|-
| {{MW|Horker}}
|align = "center"| 80
|-
| {{MW|Hunger}}
|align = "center"| 50/250<ref>Der Hunger in der {{MW|Sarano-Ahnengruft}} hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref>
|-
| {{MW|Ratte|Höhlenratte}}
|align = "center"| 10
|-
| {{MW|Höllenhund}}
|align = "center"| 10
|-
| {{MW|Ratte|Infizierte Ratte}}
|align = "center"| 10
|-
| {{MW|Jagdratte}}
|align = "center"| 10
|-
| [[Kagouti]]
|align = "center"|20<ref>{{MW|Brünftiges Kagouti|Brünftige Kagouti}} und ein einzelnes Kagouti in der Westspalte (auf dem Weg zwischen {{MW|Eiermine Ashimanu}} und {{MW|Eiermine Sarimisun-Assa}}) haben eine Seelenstärke von 200.</ref>
|-
| {{MW|Kleiner Knochenläufer}}
|align = "center"| 65
|-
| {{MW|Kleiner Schlachterfisch}}
|align = "center"| 10
|-
| {{MW|Klippenläufer}}
|align = "center"| 20
|-
| {{MW|Knochenläufer}}
|align = "center"| 75
|-
| {{MW|Knochenwolf}}
|align = "center"| 50
|align = "center"| 50
|-
|-
| {{MW|Kriegs-Durzog}}
| Riekling-Ebermeister
|align = "center"| 100
|align = "center"| 100
|-
|-
| {{MW|Kwama-Arbeiter}}
| Riekling-Räuber
|align = "center"| 8
|align = "center"| 150
|-
|-
| {{MW|Kwama-Krieger}}
|}
|align = "center"| 20/30<ref>Pestbefallene Kwama-Krieger haben eine Seelenstärke von 30, gesunde eine von 20. Sie lassen sich namentlich nicht auseinanderhalten.</ref>
{|class="border_0 w60rel"
|-
| {{MW|Kwama-Kundschafter}}
|align = "center"| 15<ref>Der Kwama-Kundschafter ''kwama forager_tb'' hat nur eine Seelenstärke von 8.</ref>
|-
| {{MW|Kwama-Königin}}
|align = "center"| 30/50<ref>Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 30 leben in:
*{{MW|Eiermine Vansunalit}}
*{{MW|Eiermine Sur}}
*{{MW|Eiermine Sinarralit}}
*{{MW|Eiermine Shulk}}
*{{MW|Eiermine Setus}}
*{{MW|Eiermine Pudai}}
*{{MW|Eiermine Panud}}
*{{MW|Eiermine Missir-Dadalit}}
*{{MW|Eiermine Maelu}}
*{{MW|Eiermine Hawia}}
*{{MW|Eiermine Band}}
*{{MW|Eiermine Ashimanu}}
*{{MW|Eiermine Asha-Ahhe}}
*{{MW|Eiermine Ahallaraddon}}
*{{MW|Eiermine Abebaal}}
Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 50 leben in:
*{{MW|Eiermine Inanius}}
*{{MW|Eiermine Abaesen}}
*{{MW|Eiermine Ahanibi}}
*{{MW|Eiermine Akimaes}}
*{{MW|Eiermine Eluba}}
*{{MW|Eiermine Eretammus}}
*{{MW|Eiermine Maesa}}
*{{MW|Eiermine Madas}}
*{{MW|Eiermine Hairat}}
*{{MW|Eiermine Matus}}
*{{MW|Eiermine Mudan}}
*{{MW|Eiermine Panabit}}
*{{MW|Eiermine Sarimisun}}
*{{MW|Eiermine Shurdan}}
*{{MW|Eiermine Sinamusa}}
*{{MW|Eiermine Zalkin}}
*{{MW|Eiermine Gnisis}}
Zusätzlich haben zwei Alternativ-Königinnen die Seelenstärke 50:
*{{MW|Eiermine Mudan}}
*{{MW|Eiermine Shurdan}}
</ref>
|-
| {{MW|Lastratte}}
|align = "center"| 10
|-
| {{MW|Lich}}
|align = "center"| 300
|-
|-
| {{MW|Netchbulle}}
!class = "w300abs"| {{MW|Riesen-Mechanoid}}
|align = "center"| 10/50<ref>Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50, Netchbullen auf den Plantagen sowie tote Netchbullen und der Netchbulle vor {{MW|Gnaar Mok}} hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
|-
| {{MW|Netchkuh}}
|align = "center"| 10/75<ref>Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75, die Netchkuch vor {{MW|Gnaar Mok}} hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
|-
| {{MW|Ogrim}}
|align = "center"| 165
|align = "center"| 165
|-
|-
| {{MW|Ogrim-Titan}}
|}
|align = "center"| 70
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
|-
| {{MW|Pack-Guar}}
|align = "center"| 20
|-
| {{MW|Pestbär}}
|align = "center"| 100
|-
|-
| {{MW|Pestkranke Jagdratte}}
!class = "w300abs"| {{MW|Schlachterfisch}}
|align = "center"| 10
|align = "center"| 10
|-
|-
| {{MW|Pestkranke Ratte}}
| {{MW|Alte Blauflosse}}
|align = "center"| 10
|align = "center"| 5
|-
|-
| {{MW|Pestkranker Alit}}
|}
|align = "center"| 25
{|class="border_0 w60rel"
|-
|-
| {{MW|Pestkranker Höllenhund}}
!class = "w300abs"| {{MW|Schlammkrabbe}}
|align = "center"| 10
|align = "center"| 5<ref>Ausgenommen die Schlammkrabben der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}} mit einer Seelenstärke von 20.</ref>
|-
|-
| {{MW|Pestkranker Klippenläufer}}
|}
|align = "center"| 20
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
|-
|-
| {{MW|Pestkranker Kwama-Krieger}}
!class = "w300abs"| {{MW|Schneebär}}
|align = "center"| 30
|align = "center"| 50
|-
|-
| {{MW|Pestkranker Shalk}}
| {{MW|Das gute Tier}}
|align = "center"| 30
|align = "center"| 50
|-
|-
| {{MW|Pestkranker Skrib}}
| {{MW|Geisterbär}}
|align = "center"| 20
|-
| {{MW|Pestkrankes Kagouti}}
|align = "center"| 20
|-
| {{MW|Pestwolf}}
|align = "center"| 50
|align = "center"| 50
|-
|-
| {{MW|Ratte}}
|}
|align = "center"| 10
{|class="border_0 w60rel"
|-
| {{MW|Ratten-Mechanoid}}
|align = "center"| 0/10<ref>Bis auf eine Version des Ratten-Mechanoiden (fabricant_machine_1) haben alle eine Seelenstärke von 0.</ref>
|-
| {{MW|Riekling}}
|align = "center"| 50/100<ref>Nur der Riekling, der die Samen fürs Ritual des Geschenks der Bäume gestohlen hat, hat eine Seelenstärke von 50.</ref>
|-
| {{MW|Riekling-Ebermeister}}
|align = "center"| 100
|-
| {{MW|Riekling-Räuber}}
|align = "center"| 150
|-
| {{MW|Riesen-Mechanoid}}
|align = "center"| 165
|-
| {{MW|Riesen-Netchbulle}}
|align = "center"| 60
|-
| {{MW|Schlachterfisch}}
|align = "center"| 10
|-
|-
| {{MW|Schlammkrabbe}}
!class = "w300abs"| {{MW|Schneewolf}}
|align = "center"| 5/20<ref>Normale Schlammkrabben haben eine Seelenstärke von 5, die während der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}} eine von 20.</ref>
|-
| {{MW|Schneebär}}
|align = "center"| 50
|align = "center"| 50
|-
|-
| {{MW|Schneebär}}
|}
|align = "center"| 50
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
|-
|-
| {{MW|Shalk}}
!class = "w300abs"| {{MW|Shalk}}
|align = "center"| 30
|align = "center"| 30
|-
|-
| {{MW|Skamp}}
| Erkrankter Shalk
|align = "center"| 10/100<ref>Nur der Skamp in {{MW|Huleens Hütte}} hat eine Seelenstärke von 10.</ref>
|-
| {{MW|Skelett}}
|align = "center"| 30
|align = "center"| 30
|-
|-
| {{MW|Skelett-Berserker}}
| Erkrankter Shalk<ref>Teil der Quest {{MW|Ashimanu-Mine}}.</ref>
|align = "center"| 200
|align = "center"| 10
|-
|-
| {{MW|Skelett-Bogenschütze}}
| Pestkranker Shalk
|align = "center"| 30
|align = "center"| 30
|-
|-
| {{MW|Skelett-Krieger}}
|}
|align = "center"| 30
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
|-
| {{MW|Skelett-Kriegsfürst}}
|align = "center"| 200/300<ref>Nur die Skelett-Kriegsfürsten in {{MW|Gedna Relvel}}s Grab haben eine Seelenstärke von 300.</ref>
|-
| {{MW|Skelett-Pirat}}
|align = "center"| 200
|-
|-
| {{MW|Skelettfürst}}
!class = "w300abs"| {{MW|Skamp}}
|align = "center"| 100
|align = "center"| 100
|-
|-
| {{MW|Skrib}}
| Skamp<ref>Teil der Quest {{MW|Huleens Hütte}}.</ref>
|align = "center"| 10
|align = "center"| 10
|-
|-
| {{MW|Spitzzahniger Bürstenrücken}}
| {{MW|Kriecher}}
|align = "center"| 150
|-
| {{MW|Sturm-Atronach}}
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|-
| {{MW|Telvannische Kanalratte}}
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|align = "center"| 10
|-
|-
| {{MW|Tödlicher Grahl}}
| {{MW|Lustidrike}}
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|-
| {{MW|Unheiliger Acolyt}}
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|-
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|-
|-
| {{MW|Werwolf}}
| {{MW|Toter Skamp}}
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|-
| {{MW|Wilder Guar}}
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|-
| {{MW|Wildes Durzog}}
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|-
| {{MW|Wolf}}
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|-
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|align = "center"| 0/50<ref>Nur die Zenturio-Spinnen im {{MW|Die Ratte und der Topf}} haben eine Seelenstärke von 50.</ref>
|-
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|-
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|-
|-
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|}
 
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===Einzigartige Kreaturen===
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!'''Name'''
!'''Seelenstärke'''
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| {{MW|Almalexia}}
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|Aschenghul-Dagoths
|align = "center"| 280/300<ref>Die Seelenstärke ist größer als die normaler {{MW|Aschenghul}}s. Eine Seelenstärke von 280 haben folgende Dagoths mit dem Aussehen eines Aschenghuls: {{MW|Dagoth Ganel}},{{MW|Dagoth Gares}}, {{MW|Dagoth Mulyn}} und {{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''ash_ghoul_fgr''; Gegner einer nicht fertiggestellten Kriegergilde-Quest). Die Seelenstärke von 300 gilt für {{MW|Dagoth Aladus}}, {{MW|Dagoth Baler}}, {{MW|Dagoth Daynil}}, {{MW|Dagoth Delnus}}, {{MW|Dagoth Drals}}, {{MW|Dagoth Draven}}, {{MW|Dagoth Elam}}, {{MW|Dagoth Fals}}, {{MW|Dagoth Fervas}}, {{MW|Dagoth Fovon}}, {{MW|Dagoth Galmis}}, {{MW|Dagoth Girer}}, {{MW|Dagoth Ienas}}, {{MW|Dagoth Mendras}}, {{MW|Dagoth Mulis}}, {{MW|Dagoth Muthes}}, {{MW|Dagoth Nilor}}, {{MW|Dagoth Ralas}}, {{MW|Dagoth Soler}}, und {{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''dagoth velos'').</ref>
|-
|-
|Aschenvampir-Dagoths
!class = "w300abs"| {{MW|Skelett}}
|align = "center"| 340/360<ref>Eine Seelenstärke von 340 hat nur {{MW|Dagoth Uthol}}. Die restlichen Aschenvampire haben eine Seelenstärke von 360. Das betrifft {{MW|Dagoth Araynys}}, {{MW|Dagoth Endus}}, {{MW|Dagoth Gilvoth}}, {{MW|Dagoth Odros}}, {{MW|Dagoth Tureynul}} und {{MW|Dagoth Vemyn}}.</ref>
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| {{MW|Barilzar}}
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|-
|-
Zeile 873: Zeile 659:
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|-
| {{MW|Brünftiges Kagouti}}
| Großer Skelett-Kriegsfürst
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|-
|-
| {{MW|Caenlorn-Wolf}}
| Skelett
|align = "center"| 50/100<ref>Es liegen drei Versionen von Caenlorn-Wölfen vor, von denen eine eine Seelenstärke von 50 und die anderen eine von 100 hat.</ref>
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|-
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|-
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|-
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|-
|-
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| Skelett-Kriegsfürst
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|align = "center"| 200<ref>Ausgenommen Skelett-Kriegsfürsten in {{MW|Gedna Relvel}}s Grab mit einer Seelenstärke von 300.</ref>
|-
|-
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|-
|-
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| Skelett-Pirat
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|-
|-
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| Skelett-Piratenkapitän
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|align = "center"| 200
|-
|-
| {{MW|Dulk}}
| Skelettierte Leiche
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|-
|Erleuchteter-Schläfer-Dagoths
|align = "center"| 330<ref>Die Seelenstärke ist geringer als die normaler {{MW|Erleuchteter Schläfer}}. Zu den Dagoths mit dem Aussehen eines Erleuchteten Schläfers zählen {{MW|Dagoth Fandril}}, {{MW|Dagoth Felmis}}, {{MW|Dagoth Garel}}, {{MW|Dagoth Goral}}, {{MW|Dagoth Hlevul}}, {{MW|Dagoth Irvyn}}, {{MW|Dagoth Malan}}, {{MW|Dagoth Molos}}, {{MW|Dagoth Rather}}, {{MW|Dagoth Reler}}, {{MW|Dagoth Tanis}}, {{MW|Dagoth Ulen}}, {{MW|Dagoth Uvil}} und {{MW|Dagoth Vaner}}.</ref>
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|-
| {{MW|Etienne von Glenmoril Wyrd}}
| Verkrüppeltes Skelett
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|align = "center"| 10
|-
|-
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|-
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|-
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|-
| {{MW|Hircines Inkarnation der Stärke}}
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|-
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|-
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|-
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| Stockskrib
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| {{MW|Lichtbewahrer-Grahl}}
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|align = "center"| 0<ref>Ausgenommen tote Zenturio-Sphären mit einer Seelenstärke von 50, deren Seelen jedoch nicht gefangen werden können.</ref>
|-
|-
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|align = "center"| 0<ref>Ausgenommen die Zenturio-Spinnen, die infolge der Quest {{MW|Die Metallstücke zurückbringen}} in der Taverne {{MW|Die Ratte und der Topf}} patrouillieren. Ihre Seelenstärke beträgt 50.</ref>
|-
|-
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Version vom 10. November 2015, 19:07 Uhr

Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3

Seele


Seelen sind in The Elder Scrolls III: Morrowind vor allem in Zusammenhang mit verzauberter Ausrüstung und den Fertigkeiten Mystik und Verzauberung von Bedeutung.

Erhalt gefangener Seelen

Einige Dienstleister verkaufen Seelensteine mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von Seelenfalle-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in beliebig kleinen Seelensteinen gefangen werden.

Kapazität der Seelensteine [1]

Verwendung gefangener Seelen

Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei Azuras Stern, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann.

[BERECHNUNG DES WERTES VON GEFÜLLTEN SEELENSTEINEN]

Übersicht über Seelenstärken

Aufgeführt sind nur Kreaturen, deren Seelen theoretisch gefangen werden können.

Kreatur Seelenstärke
Almalexia 1500
Aschensklave 100
Aschenzombie 100
Caenlorn-Wolf 50/100[2]
Clannbann 100
Corprus-Wandler 100[3]
Dampf-Zenturio (zerstört) 50[4]
Der Udyrfrykte 250
Etienne von Glenmoril Wyrd 10
Flammen-Atronach 105
Grizzlybär 100[6]
Hinkender Corprus 160
Hunger 250[8]
Karstaag 100
Knochenwolf 50

KQ

Netchkuh 75[13]
Pestbär 100
Pestwolf 50
Ratten-Mechanoid 0[14]
Riesen-Mechanoid 165
Schlammkrabbe 5[16]
Schneewolf 50
Skelettfürst 100
Spitzzahniger Bürstenrücken 150
Sturm-Atronach 150
Unfertiger 165
Vivec 1000
Wolf 50
Yagrum Bagarn 200
Zenturio-Sphäre 0[21]
Zenturio-Spinne 0[22]
Zweigling 350


Anmerkungen

  1. Überprüfung erforderlich, übernommen von uesp
  2. Es gibt drei Caenlorn-Wölfe. Die Seelenstärke von einem beträgt 50, von den anderen 100.
  3. Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft in Tel Branora hat eine Seelenstärke von 0.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Da es sich hierbei um eine tote Kreatur handelt, ist es nicht möglich, ihre Seele zu fangen.
  5. Im Kolbjorn-Hügelgrab und am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie.
  6. Solange sich der Spieler im Besitz des Totems der Klauen und Fänge befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.
  7. Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest Schlammkrabben-Seuche.
  8. Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
  9. Gegenstand der Quest Kagouti-Nest.
  10. Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind. Die einzigen am Namen erkennbaren pestkranken Kwama-Krieger leben in der Shurdan-Raplay-Eiermine.
  11. Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  12. Teil der Quest Sheogoraths Aufgabe.
  13. Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  14. Ratten-Mechanoiden, die von der Mechanoiden-Maschine erschaffen werden, haben eine Seelenstärke von 10.
  15. Hierbei handelt es sich um den Riekling, der im Zuge der Quest Das Ritual des Geschenks der Bäume besiegt werden muss.
  16. Ausgenommen die Schlammkrabben der Quest Schlammkrabben-Seuche mit einer Seelenstärke von 20.
  17. Teil der Quest Ashimanu-Mine.
  18. Teil der Quest Huleens Hütte.
  19. Ausgenommen Skelett-Kriegsfürsten in Gedna Relvels Grab mit einer Seelenstärke von 300.
  20. Nicht implementiert.
  21. Ausgenommen tote Zenturio-Sphären mit einer Seelenstärke von 50, deren Seelen jedoch nicht gefangen werden können.
  22. Ausgenommen die Zenturio-Spinnen, die infolge der Quest Die Metallstücke zurückbringen in der Taverne Die Ratte und der Topf patrouillieren. Ihre Seelenstärke beträgt 50.