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Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen | Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen {{SR|Zutaten}} {{SR|Tränke}} und {{SR|Gifte}} herzustellen. | ||
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Folgende | Folgende {{SR|Bücher}} sind Lehrbücher in der Alchemie: | ||
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* | *{{SR|De Rerum Dirennis}} | ||
* | *{{SR|Ein Spiel beim Bankett}} | ||
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* | *{{SR|Himmelsrand für Kräutersammler}} | ||
* | *{{SR|Mannimarco, König der Würmer}} | ||
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====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
Es gibt folgende {{SR|Trainer}} für Alchemie: | |||
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! Trainer !! Ort !! Stufe | ! Trainer !! Ort !! Stufe | ||
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[[Kategorie:Fertigkeiten (Skyrim)]] | [[Kategorie:Fertigkeiten (Skyrim)]] |
Version vom 1. September 2017, 21:42 Uhr
In dem Artikel Alchemie geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Alchemie. |
Alchemie (engl. alchemy) ist eine der 18 Fertigkeiten aus The Elder Scrolls V: Skyrim.
Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen Zutaten Tränke und Gifte herzustellen.
Talente
Insgesamt können 15 Talentpunkte auf neun Talente in die Alchemie investiert werden.
Talent | Beschreibung | Fertigkeitsstufe benötigt | Talent benötigt | |
---|---|---|---|---|
Alchemist | 1 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 20 Prozent wirkungsvoller. | ||
2 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 40 Prozent wirkungsvoller. | 20 | Alchemie 1 | |
3 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 60 Prozent wirkungsvoller. | 40 | Alchemie 2 | |
4 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 80 Prozent wirkungsvoller. | 60 | Alchemie 3 | |
5 | Die Wirkung der von Ihnen hergestellten Zaubertränke und Gifte verdoppelt sich. | 80 | Alchemist 4 | |
Arzt | Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller. | 20 | Alchemist | |
Giftmischer | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller. | 30 | Arzt | |
Wohltäter | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung. | 30 | Arzt | |
Experimentator | 1 | Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat. | 50 | Wohltäter |
2 | Erfahren von drei Effekten beim Verzehr. | 70 | Experimentator 1 | |
3 | Erfahren aller Effekte beim Verzehr | 90 | Experimentator 2 | |
Konzentriertes Gift | Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang. | 60 | Giftmischer | |
Grüner Daumen | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden. | 70 | Konzentriertes Gift | |
Schlangenblut | 50% Wiederstand gegen Gifte | 80 | Konzentriertes Gift ODER Experimentator | |
Reinheit | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | 100 | Schlangenblut |
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Bosmer | +5 |
Bretonen | +5 |
Dunmer | +5 |
Khajiit | +5 |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
Es gibt folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Arcadia | Weißlauf | Experte |
Babette | Zuflucht (Falkenring) | Meister |
Lami | Morthal | Adept |