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Wurde ein Schrei eingesetzt so setzt eine Abkühlungsphase ein, welche durch eine blaue Umrandung der am oberen Bildschirmrand befindlichen Kompassleiste dargestellt wird und während der kein weiterer Schrei eingesetzt werden kann. Die Dauer dieser Abkühlungsphase ist hierbei sowohl vom jeweiligen Schrei als auch der Anzahl der verwendeten Worte abhängig und kann durch das {{SR|Amulett von Talos}}, den {{SR|Segen von Talos}} oder den Effekt des dritten Wort des Schreis {{SR|Drachenform}}<sup>[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|{{Hover|DB|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dragonborn verfügbar.}}]]</sup> reduziert werden. | Wurde ein Schrei eingesetzt so setzt eine Abkühlungsphase ein, welche durch eine blaue Umrandung der am oberen Bildschirmrand befindlichen Kompassleiste dargestellt wird und während der kein weiterer Schrei eingesetzt werden kann. Die Dauer dieser Abkühlungsphase ist hierbei sowohl vom jeweiligen Schrei als auch der Anzahl der verwendeten Worte abhängig und kann durch das {{SR|Amulett von Talos}}, den {{SR|Segen von Talos}} oder den Effekt des dritten Wort des Schreis {{SR|Drachenform}}<sup>[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|{{Hover|DB|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dragonborn verfügbar.}}]]</sup> reduziert werden. | ||
==Bekannte Schreie== | |||
===Erlernbare Schreie=== | ===Erlernbare Schreie=== |
Version vom 11. April 2015, 15:19 Uhr
In dem Artikel Drachenschreie geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Drachenschreie. |
Drachenschreie oder meist einfach nur Schreie, auch als Thu'um bezeichnet, sind eine Form von Magie, welche in The Elder Scrolls V: Skyrim vorkommt. Sie stehen ab der Hauptquest Der Aufstieg des Drachen zur Verfügung.
Schreie bestehen aus jeweils drei "Worten der Macht", welche entweder im Laufe der Handlungen von Skyrim, Dawnguard und Dragonborn im Zuge von Quests erlernt oder während der Streifzüge durch Himmelsrand in verschiedenen Dungeons an so genannten Wortwänden gefunden werden können. Jedes zusätzliche Wort macht den jeweiligen Schrei stärker.
Verwendung
Um einen Schrei nutzen zu können müssen dessen einzelne Wörter zunächst im Schreimenü mittels einer Drachenseele freigeschalten werden. Hierbei gilt, dass jedes Wort je eine Seele benötigt. Ausgenommen von dieser Regel sind dabei die im Zuge der Hauptquest von The Elder Scrolls V: Skyrim erlernten Worte (insgesamt 15 Stück); diese stehen sofort nach dem Erlernen des jeweiligen Wortes zur Verfügung. Zur vollständigen Freischaltung aller Drachenschreie werden insgesamt 44 Drachenseelen benötigt.
Ist ein Schrei ausgewählt, so kann dieser mittels der Schreitaste verwendet werden. Sind dabei alle drei Worte eines Schreis bereits freigeschalten so kann die Stärke des Schreis durch die Dauer des Drückens der Taste variiert werden:
- kurzes Antippen der Taste → ein Wort
- kurzes Drücken der Taste → zwei Worte
- Gedrückthalten der Tadte → drei Worte
Wurde ein Schrei eingesetzt so setzt eine Abkühlungsphase ein, welche durch eine blaue Umrandung der am oberen Bildschirmrand befindlichen Kompassleiste dargestellt wird und während der kein weiterer Schrei eingesetzt werden kann. Die Dauer dieser Abkühlungsphase ist hierbei sowohl vom jeweiligen Schrei als auch der Anzahl der verwendeten Worte abhängig und kann durch das Amulett von Talos, den Segen von Talos oder den Effekt des dritten Wort des Schreis DrachenformDB reduziert werden.
Bekannte Schreie
Erlernbare Schreie
Im Folgenden sind die bekannten, vom Dovahkiin erlernten Schreie nebst dem Standort der Wortwände aufgeführt.[1]
Drachenschrei | Worte in Drachenschrift | Transkription | Übersetzung | Standort der Wortwände |
---|---|---|---|---|
Ätherische Gestalt | ||||
FEIM | Dahinschwinden | |||
ZII | Geist | |||
GRON | Binden | |||
Auraflüstern | ||||
LAAS | Leben | |||
YAH | Suche | |||
NIR | Jagd | |||
Drachenfall | ||||
JOOR | Sterblich |
keine Wortwände vorhanden[2] | ||
ZAH | Endlich | |||
FRUL | Temporär | |||
DrachenformDB | ||||
MUL | Stärke | |||
QAH | Rüstung | |||
DIIV | Lindwurm | |||
Drachenruf | ||||
OD | Schnee |
keine Wortwände vorhanden[3] | ||
AH | Jäger | |||
VIING | Flügel | |||
Druckwelle | ||||
ZUL | Stimme | |||
MEY | Tor | |||
GUT | Fern | |||
Durnehviir beschwörenDG | ||||
DUR | Fluch |
keine Wortwände vorhanden[5] | ||
NEH | nie | |||
VIIR | sterbend | |||
Eisform | ||||
IIZ | Eis | |||
SLEN | Fleisch | |||
NUS | Statue | |||
Elementare Raserei | ||||
SU | Luft | |||
GRAH | Kampf | |||
DUN | Gnade | |||
Entwaffnen | ||||
ZUN | Waffe | |||
HAAL | Hand | |||
VIIK | Niederlage | |||
Feueratem | ||||
YOL | Feuer | |||
TOOR | Inferno | |||
SHUL | Sonne | |||
Frostatem | ||||
FO | Frost | |||
KRAH | Kälte | |||
DIIN | Erstarren | |||
KampfesmutDB | ||||
MID | Treu | |||
VUR | Rüstung | |||
SHAAN | inspirieren | |||
Kynes Frieden | ||||
KAAN | Kyne | |||
DREM | Frieden | |||
OV | Vertrauen | |||
Lebenskraft entziehenDG | ||||
GAAN | Ausdauer | |||
LAH | Magicka | |||
HAAS | Gesundheit | |||
Ruf der Tapferkeit | ||||
HUN | Held |
keine Wortwände vorhanden[7] | ||
KAAL | Champion | |||
ZOOR | Legende | |||
Schrei des Unbehagens | ||||
FAAS | Furcht | |||
RU | Rennen | |||
MAAR | Schrecken | |||
SeelenreißerDG | ||||
RII | Essenz |
keine Wortwände vorhanden[8] | ||
VAAZ | Zerreißen | |||
ZOL | Zombie | |||
Sturmruf | ||||
STRUN | Unwetter | |||
BAH | Zorn | |||
QO | Blitzgewitter | |||
Tierfreundschaft | ||||
RAAN | Tier | |||
Mir | Loyalität | |||
TAH | Rudel | |||
Todeszeichen | ||||
KRII | Töten | |||
LUN | Entziehen | |||
AUS | Leiden | |||
Unerbittliche Macht | ||||
FUS | Kraft |
| ||
RO | Gleichgewicht | |||
DAH | Stoß | |||
Willen beugenDB | ||||
GOL | Erde | |||
HAH | Geist | |||
DOV | Drache | |||
Wirbelwindsprint | ||||
WULD | Wirbelwind | |||
NAH | Raserei | |||
KEST | Sturm | |||
Wolkenloser Himmel | ||||
LOK | Himmel |
keine Wortwände vorhanden[13] | ||
VAH | Frühling | |||
KOOR | Sommer | |||
Zeit verlangsamen | ||||
TIID | Zeit | |||
KLO | Sand | |||
UL | Ewigkeit | |||
ZyklonDB | ||||
VEN | Wind | |||
GAAR | Geist | |||
NOS | Stoß |
Nicht erlernbare Schreie
Neben diesen gibt es noch ein paar weitere Schreie, welche der Dovahkiin nicht erlernen konnte, welche im Folgenden aufgeführt werden.[14]
kursiv geschriebene Namen = inoffizielle Namen
Drachenschrei | Worte in Drachenschrift | Transkr. | Übersetzung | Bemerkung |
---|---|---|---|---|
Phantomgestalt[15] | ||||
FIIK | Spiegel |
Wurde von den Graubärten eingesetzt, um geisterhafte Abbilder ihrer selbst zu erzeugen[16] | ||
LO | täuschen | |||
SAH | Phantom | |||
SeelengrabbeschwörungDG | ||||
DIIL | Untoter |
Wurde von Durnehviir eingesetzt, nachdem er vom Dovahkiin in Tamriel beschworen wurde. | ||
QOTH | Grab | |||
ZAAM | Sklave | |||
Seelennebel [17] | ||||
VEN | Wind |
Wurde von Alduin in Sovngarde eingesetzt, um die Seelen der gefallenen Nordhelden zu fangen.[18] | ||
MUL | stark | |||
RIIK | Sturmwind | |||
Tsuns Rückkehrschrei [19] | ||||
NAHL | lebendig |
Wurde von Tsun in Sovngarde eingesetzt, um den Dovahkiin nach Tamriel zurückzuschicken.[20] | ||
DAAL | zurückkehren | |||
VUS | Nirn | |||
Wiederbelebungsschrei [21] | ||||
SLEN | Fleisch |
Wurde von Alduin eingesetzt, um tote Drachen wiederzubeleben.[22] | ||
TIID | Zeit | |||
VO | un- |
Anmerkungen
- ↑ Die Reihenfolge der Wortwände ist aus dem offiziellen Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 32-34, entnommen. Sie kann je nachdem, welche der genannten Orte man zuerst aufsucht, variieren.
- ↑ Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest Alduins Fluch in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Nordhelden Gormlaith Golden-Griff, Hakon Ein-Auge und Felldir dem Alten gelehrt.
- ↑ Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest Der Gefallene in The Elder Scrolls V: Skyrim von Paarthurnax gelehrt.
- ↑ Alle Wörter werden an einer Wand gelehrt.
- ↑ Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest Jenseits des Todes in The Elder Scrolls V: Dawnguard von Durnehviir gelehrt.
- ↑ Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest Der Hals der Welt in The Elder Scrolls V: Skyrim von Paarthurnax gelehrt.
- ↑ Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest Drachentöter in The Elder Scrolls V: Skyrim von Tsun gelehrt.
- ↑ Dieser Schrei wird im Zuge von The Elder Scrolls V: Skyrim von Durnehviir gelehrt, wenn man ihn nach der Hauptquest Jenseits des Todes insgesamt drei Mal in Tamriel beschwört.
- ↑ Diese Worte werden im Zuge der Hauptquests Der Weg der Stimme und Das Horn von Jurgen Windrufer in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Graubärten gelehrt.
- ↑ Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest Der Waldmensch in The Elder Scrolls V: Dragonborn von Hermaeus Mora gelehrt.
- ↑ Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest Auf dem Gipfel von Apocrypha in The Elder Scrolls V: Dragonborn von Hermaeus Mora gelehrt.
- ↑ Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest Der Weg der Stimme in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Graubärten gelehrt.
- ↑ Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest Der Hals der Welt in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Graubärten gelehrt.
- ↑ Bei den nachfolgenden "Schreien" handelt es sich technisch gesehen nicht immer um Schreie, sondern teilweise nur Dialoge oder Skripteffekte. Es werden hierbei außerdem nur "einzigartige Schreie" aufgeführt. Die drachischen Variationen von z.B. Frost- und Feueratem (diese besitzen eigene IDs im Creation Kit) werden hier nicht aufgeführt. Auch ist zu beachten, dass bei "Drachenschrei" wenn überhaupt nur ein inoffizieller Name des Schreis aufgeführt ist.
- ↑ Creation Kit (EditorID "MQ105PhantomFormShout")
- ↑ Dies ist Teil der Hauptquest "Der Weg der Stimme" in The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Technisch gesehen lediglich ein Dialog von Alduin (EditorID "MQ305AlduinShout"), kein richtiger Schrei. Der Nebel wird über ein Skript erzeugt.
- ↑ Dies ist Teil der Hauptquests "Sovngarde" und "Drachentöter" in The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Technisch gesehen lediglich ein Dialog von Tsun, kein richtiger Schrei.
- ↑ Dies ist Teil der Hauptquest Drachentöter in The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ "ResurrectionShout" im Creation Kit (EditorID: "MQAlduinResurrectShout". Technisch gesehen ein Dialog Alduins (EditorID "MQAlduinSlenTiidVo"), der lediglich mit einem leeren "Platzhaltewort" ("MQFakeWord") optisch zu einem Schrei stilisiert wird.
- ↑ Dies ist Teil einer Zufallsbegegnung an den Drachengrabhügeln in The Elder Scrolls V: Skyrim.