Online:Jorunn der Skaldenkönig: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navi|Personen|Männer}}
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{{Loreweiche|Jorunn der Skaldenkönig}}
|Spiel = The Elder Scrolls Online
{{Person (Online)
|Autor = Von Helgreir Lautenklang, Barde von Windhelm
|Volk =  
|Medium = Vergilbtes Papier
|Geschlecht = Männlich
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|Level = 23, 23, 48, 50, 50, 50
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|Leben = 0, 522, 2055, 2207, 3090, 6180
|Sammlung = 9
|Ort1 = Feste Amol
|Online = Jorunn der Skaldenkönig
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Prinz Jorunn wurde im Jahre 546 der Zweiten Ära als Kind von Königin Mabjaarn Flammenhaar geboren. Er wuchs in der Gewissheit auf, dass seine ältere Schwester Nurnhilde auserkoren war, den Thron zu besteigen. In einer Kultur, welche die Macht der Stimme verehrte, war sein Gesang hochgeschätzt, und so studierte Jorunn in der Skaldenzuflucht auf der Goldinsel nahe Riften. Die besten Barden des östlichen Königreiches brachten ihm ihr allumfassendes Wissen bei. Bald kannte man ihn als den „Skaldenprinzen“ von Himmelsrand.
|Ort2 = Gramfeste
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'''Jorunn der Skaldenkönig''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Feste Amol}}, {{ESO|Gramfeste}}, {{ESO|Halle der Prüfungen}}, {{ESO|Stirk}} und {{ESO|Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}} anzutreffen ist.


==Dialoge==
Jorunn widmete einen Großteil seiner Jugend der Kunst und Philosphie, befasste sich mit einer Vielzahl von Künstlern, Handwerkern und Meistern aus dem östlichen Himmelsrand und darüber hinaus. Er lebte in Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und man sagt, er habe heimlich sogar Einsamkeit besucht, die Hauptstadt im westlichen Himmelsrand. Zwar behauptete er, sich nicht um Politik oder Herrschaftsangelegenheiten zu kümmern, doch seine angeborenen Führungsqualitäten machten ihn schnell zum Kopf einer jeden Gruppe, in die er sich mischte. In den Künsten von Kampf und Kriegsführung wurde er kaum unterwiesen – jedenfalls nur so viel, wie man es von einem Prinzen der Nord erwartete – aber auf Reisen durch Tamriel wurde er oft mit Gefahren konfrontiert. So lernte er auf unorthodoxe Weise, wie er sich bei Ärger zu verhalten hatte.
<tabber>
Feste Amol=
{|
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Danke für alles, was Ihr für die Feste Amol getan habt.


Ich kann nicht sagen, dass Vurlop so hilfreich war wie erhofft, aber er hat seinen Zweck erfüllt. Ich meine, schaut mich nur an! Umwerfend, nicht wahr? Ein Bretone als Anführer der Nord. Wer hätte das gedacht?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo ist der echte König Jorunn?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Nüchtern betrachtet bin ich jetzt der echte König! Und jeder, der daran zweifelt, wird beseitigt. Aber ich wollte Euch gratulieren.


Ihr habt so viele Leben ausgelöscht. Ich bin wirklich neidisch. Diese arme Wache Hloenor. Der gierige Fürst Vurlop. Es ist kaum zu fassen!
Jorunn hielt sich in Riften auf, als im Jahre 572 die Akaviri unter Führung von Dir-Kamal die nordöstliche Küste von Himmelsrand angriffen. Er und seine engen Freunde, das „Bardenrudel“, kämpften sich die Küste entlang nach Windhelm durch und kamen gerade rechtzeitig an, um zu sehen, wie dessen Tore von den Akaviri durchbrochen wurden. Jorunn stürzte sich ins Getümmel. Doch er war nur ein Straßenkämpfer und es gelang ihm nicht, den Sturz der Stadt und den Tod von Königin Mabjaarn und Nurnhilde („Die Kurzlebige“) zu verhindern, beide verloren im Kampf ihr Leben.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr habt Wache Hloenor umgebracht?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Vurlop hat doch gesagt, er würde sich um sie kümmern, oder? Mein armer Vurlop war so manches, aber ein Lügner war er nicht.


Dann gibt es draußen noch diese hübsche, kleine Dunkelelfe. Die Kratzbürste. Das wird ein Fest, sie umzubringen. Und dann ist da natürlich noch König Jorunn …
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist mit König Jorunn?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Er genießt ein Geschenk von Fildgor. Der König, der sein Volk vor den Akaviri gerettet hat, getötet von seinem eigenen Bruder. Und niemand wird es je erfahren. Nein, sie werden die Leiche des armen Dhalen finden, besiegt von ihrem heldenhaften König!


Oh, das wäre dann ja wohl ich.
Verwundet, niedergeschlagen und mehr tot als lebendig konnte Jorunn aus Windhelm fliehen. Zum ersten Mal in seinem Leben spürte er die Verantwortung seines königlichen Blutes. Er beschloss, die Graubärte um Hilfe zu bitten, also zog er so unauffällig wie möglich und dennoch eilig nach Hoch-Hrothgar. Niemand weiß genau, warum, doch die Graubärte entschieden, dem Skaldenprinzen ein Thu'um zu lehren – eines, das einen Helden aus Sovngarde beschwört, der fortan für denjenigen kämpft, dessen Zunge das Wort gesprochen hat. Doch mit Jorunns Stimme wurde das Thu'um zu einem königlichen Ruf nach Tapferkeit, und niemand anderes als Wulfharth, der Aschekönig, erschien.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr glaubt, Ihr könnt König Jorunns Platz einnehmen?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Aber ja. Das ist doch der einzige Grund, warum wir hier sind.


Nun, ich muss mich entschuldigen. Ich habe noch ein paar Dinge zu erledigen. Ihr werdet feststellen, dass meine Wachen jetzt das Herrenhaus kontrollieren. Ihr könnt gern versuchen, uns aufzuhalten, aber ich bezweifle, dass Ihr viel Glück dabei haben werdet.
|}
|-|
Gramfeste=
{|
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Da Ihr den weiten Weg hierher gekommen seid, werde ich Eure Hinrichtung aufschieben. Aber wählt Eure nächsten Worte weise. Ich bin kein geduldiger König.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Vielen Dank, dass Ihr mit mir sprecht, hochverehrter Skaldenkönig.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Nun, ich bin sowohl misstrauisch als auch neugierig. Falls Ihr allerdings ein Attentäter seid, dann tut was Ihr tun müsst. Aber vergesst nicht: Ihr werdet mit mir nach Sovngarde kommen!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr fürchtet den Tod nicht?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Den Tod zu fürchten heißt das Leben fürchten! Ich bin ein Nord! Wenn meine Zeit kommt, dann heiße ich ihn willkommen! Sovngarde wird glorreich sein! Keine Sitzungen, keine Intrigen!


Aber Ihr seid nicht zum Philosophieren gekommen. Was wollt Ihr?
Wulfharth und Jorunn, der nun den Titel des Skaldenkönigs für sich beanspruchte, riefen die Nord aus dem östlichen Himmelsrand zusammen und stellten eine Armee mit Truppen aus Rift und den Außenbezirken von Ostmarsch auf, bevor sie Riften zu Hilfe eilten. Dir-Kamal, der sich von Windhelm nach Süden bewegte, sah, dass Riften von wütenden Nord verteidigt wurde, die sich an Wulfharths Anwesenheit berauschten und den Kampf herbeisehnten. Daher umging Dir-Kamal Riften und zog nach Gramfeste. Der Anführer der Akaviri erwartete, dass die Nord erfreut wären, wenn er abziehen würde.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Es ist Zeit, dass wir die Schlacht zu Molag Bal tragen.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Und wer würde das tun? Alle drei Allianzen? Haben Portalreisen Euer Hirn durchgeschüttelt?


Sprecht einfach. Worum wollt Ihr mich bitten?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich schlage eine Versammlung vor. Ein Treffen aller drei Allianzanführer auf der Insel Stirk.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Wo die Armee aller Flaggen geboren wurde …? Hmm. Wenn die anderen Anführer zustimmen, nehme ich teil. Wenn es nichts bringt, sollte es zumindest eine gute Geschichte abgeben.


Und jetzt geht, bevor mein Abendmahl kalt wird.
Diese Entscheidung war ein folgenschwerer Fehler. Jorunn und Wulfharth führten ihre Armee in der Verfolgung der Akaviri an, was dazu führte, dass zum ersten Mal seit der Schlacht am Roten Berg eine Armee der Nord Morrowind betrat. Die Akaviri wurden in Steinfälle von den Nord und der Dunmer-Legion unter Almalexia eingekesselt. Doch der Ausgang der großen Schlacht war ungewiss – bis überraschend eine Phalanx argonischer Panzerrücken auftauchte, die von drei schuppenhäutigen Kampfmagiern angeführt wurden. Die Front der Akaviri brach ein und sie wurden schließlich ins Meer zurückgetrieben, wo Tausende von ihnen jämmerlich ertranken.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Nun, ich bin sowohl misstrauisch als auch neugierig. Falls Ihr allerdings eine Attentäterin seid, dann tut was Ihr tun müsst. Aber vergesst nicht: Ihr werdet mit mir nach Sovngarde kommen!
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Den Tod zu fürchten heißt das Leben fürchten! Ich bin ein Nord! Wenn meine Zeit kommt, dann heiße ich ihn willkommen! Sovngarde wird glorreich sein! Keine Sitzungen, keine Intrigen!


Aber Ihr seid nicht zum Philosophieren gekommen. Was wollt Ihr?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Und wer würde das tun? Alle drei Allianzen? Haben Portalreisen Euer Hirn durchgeschüttelt?


Sprecht einfach. Worum wollt Ihr mich bitten?
Der Aschekönig hatte sein Schicksal erfüllt und kehrte nach Sovngarde zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn in Windhelm im Thronsaal des Königspalastes zum Großkönig gekrönt.
|-
}}
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Wo die Armee aller Flaggen geboren wurde …? Hmm. Wenn die anderen Anführer zustimmen, nehme ich teil. Wenn es nichts bringt, sollte es zumindest eine gute Geschichte abgeben.
 
Und jetzt geht, bevor mein Abendmahl kalt wird.
|}
|-|
Halle der Prüfungen=
{|
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Das war eine Botschaft von meinem Bruder. Eine, die ich nicht überleben sollte. Ich habe befürchtet, dass dieser Tag kommen würde.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Geht es Euch gut, König Jorunn?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Nur ein Kratzer, nichts weiter. Die Attentäter des Sturmfaustklans sind tot, und das reicht mir fürs Erste.
 
Ich schätze, ich bin zu selbstgefällig geworden, während Fildgors Hass offenkundig tief in ihm geschwärt hat.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Euer Bruder hasst Euch?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Nachdem unsere liebe Nurnhilde in der Schlacht fiel, schlugen mein Bruder und ich die Invasoren zurück. Danach wurden wir uns nicht einig, wer unserer Schwester auf den Thron folgen sollte. Ich glaube an Diplomatie und Weisheit. Fildgor glaubt an eine gewaltsame Herrschaft.
 
Ich konnte ihm den Thron nicht überlassen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum ist Fildgor zurückgekommen?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Als ich den Thron gewann, war ich gezwungen, Fildgor zu verbannen. Er hat mir das nie verziehen. Ich vermute, er ist zurückgekehrt, um den Thron an sich zu reißen. Ich frage mich, was er seinen Verbündeten von den Sturmfäusten und den Orks wohl versprochen hat.
 
Ich muss darüber nachdenken. Bitte sagt Thane Mera, dass es mir gut geht.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Heute habt Ihr Tapferkeit bewiesen. Habt Dank. Informiert Thane Mera bitte darüber, was geschehen ist und sagt ihr, dass jetzt alles in Ordnung ist.
 
Ich muss die Pläne meines Bruders überdenken und herausfinden, wie ich ihnen am besten entgegenwirke.
|}
|-|
Stirk=
{|
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Spart Euren Atem. Von einem Schoßhund Emerics lasse ich mich nicht umstimmen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir müssen zusammenarbeiten.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Und was ist mit dem Krieg in Cyrodiil? Wenn ich Truppen für diese Invasion bereitstelle, wird der Pakt auf dem Schlachtfeld massiv in der Unterzahl sein.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was wäre, wenn wir die Gilden nach Kalthafen schicken?
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Pah. Zaubermeister und Söldner? Gegen die daedrischen Horden? Ohne den Ebenherz-Pakt haben sie nicht die geringste Chance!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|[Einschüchtern] Wollt Ihr, dass sich die Geschichte an Euch als den König erinnert, der sich Molag Bal ergeben hat?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich sehe keine andere Möglichkeit.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr es wagen? Ich sollte Euch auf der Stelle töten!
 
Die Geschichte wird sich an den Skaldenkönig als die Geißel Molag Bals erinnern! Ich werde Euren tollkühnen Plan unterstützen. Und jetzt geht mir aus den Augen!
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Spart Euren Atem. Von einem Schoßhund der Altmer lasse ich mich nicht umstimmen.
|-
|'''Jorunn&nbsp;der&nbsp;Skaldenkönig'''
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr es wagen? Ich sollte Euch auf der Stelle töten!
 
Die Geschichte wird sich an den Skaldenkönig als die Geißel Molag Bals erinnern! Ich werde Euren tollkühnen Plan unterstützen. Und jetzt geht mir aus den Augen!
|}
|-|
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]

Version vom 19. Februar 2017, 17:23 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Jorunn der Skaldenkönig aus The Elder Scrolls Online.

Inhalt

Jorunn der Skaldenkönig
Von Helgreir Lautenklang, Barde von Windhelm

Prinz Jorunn wurde im Jahre 546 der Zweiten Ära als Kind von Königin Mabjaarn Flammenhaar geboren. Er wuchs in der Gewissheit auf, dass seine ältere Schwester Nurnhilde auserkoren war, den Thron zu besteigen. In einer Kultur, welche die Macht der Stimme verehrte, war sein Gesang hochgeschätzt, und so studierte Jorunn in der Skaldenzuflucht auf der Goldinsel nahe Riften. Die besten Barden des östlichen Königreiches brachten ihm ihr allumfassendes Wissen bei. Bald kannte man ihn als den „Skaldenprinzen“ von Himmelsrand.


Jorunn widmete einen Großteil seiner Jugend der Kunst und Philosphie, befasste sich mit einer Vielzahl von Künstlern, Handwerkern und Meistern aus dem östlichen Himmelsrand und darüber hinaus. Er lebte in Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und man sagt, er habe heimlich sogar Einsamkeit besucht, die Hauptstadt im westlichen Himmelsrand. Zwar behauptete er, sich nicht um Politik oder Herrschaftsangelegenheiten zu kümmern, doch seine angeborenen Führungsqualitäten machten ihn schnell zum Kopf einer jeden Gruppe, in die er sich mischte. In den Künsten von Kampf und Kriegsführung wurde er kaum unterwiesen – jedenfalls nur so viel, wie man es von einem Prinzen der Nord erwartete – aber auf Reisen durch Tamriel wurde er oft mit Gefahren konfrontiert. So lernte er auf unorthodoxe Weise, wie er sich bei Ärger zu verhalten hatte.


Jorunn hielt sich in Riften auf, als im Jahre 572 die Akaviri unter Führung von Dir-Kamal die nordöstliche Küste von Himmelsrand angriffen. Er und seine engen Freunde, das „Bardenrudel“, kämpften sich die Küste entlang nach Windhelm durch und kamen gerade rechtzeitig an, um zu sehen, wie dessen Tore von den Akaviri durchbrochen wurden. Jorunn stürzte sich ins Getümmel. Doch er war nur ein Straßenkämpfer und es gelang ihm nicht, den Sturz der Stadt und den Tod von Königin Mabjaarn und Nurnhilde („Die Kurzlebige“) zu verhindern, beide verloren im Kampf ihr Leben.


Verwundet, niedergeschlagen und mehr tot als lebendig konnte Jorunn aus Windhelm fliehen. Zum ersten Mal in seinem Leben spürte er die Verantwortung seines königlichen Blutes. Er beschloss, die Graubärte um Hilfe zu bitten, also zog er so unauffällig wie möglich und dennoch eilig nach Hoch-Hrothgar. Niemand weiß genau, warum, doch die Graubärte entschieden, dem Skaldenprinzen ein Thu'um zu lehren – eines, das einen Helden aus Sovngarde beschwört, der fortan für denjenigen kämpft, dessen Zunge das Wort gesprochen hat. Doch mit Jorunns Stimme wurde das Thu'um zu einem königlichen Ruf nach Tapferkeit, und niemand anderes als Wulfharth, der Aschekönig, erschien.


Wulfharth und Jorunn, der nun den Titel des Skaldenkönigs für sich beanspruchte, riefen die Nord aus dem östlichen Himmelsrand zusammen und stellten eine Armee mit Truppen aus Rift und den Außenbezirken von Ostmarsch auf, bevor sie Riften zu Hilfe eilten. Dir-Kamal, der sich von Windhelm nach Süden bewegte, sah, dass Riften von wütenden Nord verteidigt wurde, die sich an Wulfharths Anwesenheit berauschten und den Kampf herbeisehnten. Daher umging Dir-Kamal Riften und zog nach Gramfeste. Der Anführer der Akaviri erwartete, dass die Nord erfreut wären, wenn er abziehen würde.


Diese Entscheidung war ein folgenschwerer Fehler. Jorunn und Wulfharth führten ihre Armee in der Verfolgung der Akaviri an, was dazu führte, dass zum ersten Mal seit der Schlacht am Roten Berg eine Armee der Nord Morrowind betrat. Die Akaviri wurden in Steinfälle von den Nord und der Dunmer-Legion unter Almalexia eingekesselt. Doch der Ausgang der großen Schlacht war ungewiss – bis überraschend eine Phalanx argonischer Panzerrücken auftauchte, die von drei schuppenhäutigen Kampfmagiern angeführt wurden. Die Front der Akaviri brach ein und sie wurden schließlich ins Meer zurückgetrieben, wo Tausende von ihnen jämmerlich ertranken.


Der Aschekönig hatte sein Schicksal erfüllt und kehrte nach Sovngarde zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn in Windhelm im Thronsaal des Königspalastes zum Großkönig gekrönt.