Rid-Thar-ri'Datta | Bleibt im Mondlicht ruhig, Geweihte. Willkommen im Do'Krin-Kloster. Diese Steine waren schon alt, als Rid-Thar-ri'Datta noch Mähne war. |
Spieler | Warum seid Ihr hier, Rid-Thar? |
Rid-Thar-ri'Datta | Dieser spürte hier Gefahr. Eine Bedrohung für die Kralle. Und eine Bedrohung für Euch, Geweihte. Die Mähne, die Kralle, die Geweihte, die Monde alles hat seinen Platz auf dem Pfad. |
Spieler | Über welche Gefahr sprecht Ihr? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ihr seid dem Kult und seinen dunklen Schergen schon begegnet. In ihrer Ignoranz reißen die Kultisten die Tempelmauern ein. Sie wollen das innere Sanktum betreten, die Schutzzauber überwinden und die Kralle an sich nehmen. Narren. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Rid-Thar-ri'Datta | Das Steinfeuer hat mehrere Schreine der Hellen Monde eingerissen. Diese Schreine sind der Schlüssel, um das Sanktum zu betreten. Doch Ihr, Geweihte auf Euch liegt der Segen von Jone und Jode. Mit einer bloßen Berührung könnt Ihr die Schreine wieder errichten. |
Spieler | Also die Schreine instandsetzen und ins Sanktum gelangen. |
Rid-Thar-ri'Datta | Zusammen werden wir die Altäre wiederherstellen. Ihr führt die Segen der Hellen Monde aus und Rid-Thar wird ihre Verbindung zu Jone und Jode abstimmen. |
Spieler | Kann ich Euch ein, zwei Fragen stellen, ehe wir weitermachen? |
Rid-Thar-ri'Datta | Natürlich. Jone und Jode lehren uns, dass das Licht des Wissens ebenso hell erstrahlt wie das der Monde. |
Spieler | Warum seid Ihr hier? |
Spieler | Könnt Ihr mir mehr über die Kralle erzählen? |
Spieler | Warum haben die Kultisten es auf die Kralle abgesehen? |
Rid-Thar-ri'Datta | Die Mark ist in Aufruhr. Die Zukunft der Linie der Mähnen ist in Gefahr, durch innere wie äußere Bedrohungen. Wir mögen hier fernab des Herzens von Elsweyr sein, doch Rid-Thar geht dorthin, wo sein Volk ihn braucht. |
Rid-Thar-ri'Datta | Mit den Jahren werden manche Dinge von Glauben, Bedeutung und Macht durchtränkt. Die Goldene Kralle ist so ein Ding. Sie ist für den Orden der Kralle von derart großer Bedeutung, dass schon viele Priester ihr Leben gaben, um sie zu verteidigen. |
Rid-Thar-ri'Datta | Der Steinfeuerkult wird von einem Tharn angeführt. Diese Familie ist eine Ranke des Verderbens, die das Herz von Tamriel umwunden hält. Dieser weiß nicht, was Javad Tharn mit der Kralle vorhat. Rid-Thar möchte es auch gar nicht wissen. |
Rid-Thar-ri'Datta | Jone und Jode lächeln auf uns herab. Seid Ihr bereit, das Reliquiar zu betreten das innere Heiligtum von Do'Krin? |
Spieler | Womit muss ich rechnen? |
Rid-Thar-ri'Datta | Eine letzte Verteidigung versperrt uns den Weg in das eigentliche Reliquiar. Drinnen gibt es einen Wächtersenche. Eigentlich muss man ein Hohepriester des Mondklerus sein, damit er einen passieren lässt. Doch mit dem Segen, der auf Euch liegt, werdet Ihr keinen Ärger haben. |
Spieler | Noch etwas? |
Rid-Thar-ri'Datta | Dieser er spürt eine Dunkelheit auf uns zukommen. Der Kult muss den Wandel im Kloster gespürt haben. Wir sollten uns beeilen. |
Spieler | Dann mal schnell. |
Rid-Thar-ri'Datta | Die Hellen Monde lächeln auf uns herab, Reisende. Die Kralle ist in Sicherheit. |
Spieler | Soll ich sie den Mondpriestern draußen zurückgeben? |
Rid-Thar-ri'Datta | In friedlicheren Zeiten kann die Kralle in der Dunkelheit verbleiben. Um dort zu ruhen. Doch dies sind keine friedlichen Zeiten für die Mark. Die Kralle könnte eine wirksame Waffe gegen den Tharn und seine Brut sein und die Priester werden wissen, wie man sie einsetzt. |
Spieler | Danke, Rid-Thar. |
Rid-Thar-ri'Datta | Wo auch immer die Mondwinde Euch als Nächstes hinführen mögen, sollt Ihr wissen, dass Ihr dem Volk der Khajiit einen großen Dienst erwiesen habt. Verwahrt die Kralle gut, auf dass sie uns auch morgen noch schützt. |
Spieler | Bis zum nächsten Mal. |
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|Volk = | |Volk = | ||
|Geschlecht = Männlich | |Geschlecht = Männlich | ||
|Level = 41 | |Level = 39, 40, 41, 43 | ||
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|Ort1 = | |Ort1 = Do'Krin-Tempel | ||
|KoordX1 = 0.260021567344670000 | |KoordX1 = 0.260021567344670000 | ||
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|Dienste = | |Dienste = | ||
}} | }} | ||
'''Rid-Thar-ri'Datta''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an | '''Rid-Thar-ri'Datta''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Do'Krin-Tempel}}, {{ESO|Mondhöhe-Tempel}}, {{ESO|Schnittermark}} und {{ESO|Tempel des Tanzes}} anzutreffen ist. | ||
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Do'Krin-Tempel= | |||
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auf Euch liegt der Segen von Jone und Jode. Mit einer bloßen Berührung könnt Ihr die Schreine wieder errichten. | |||
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|class="kursiv"|Eine letzte Verteidigung versperrt uns den Weg in das eigentliche Reliquiar. Drinnen gibt es einen Wächtersenche. Eigentlich muss man ein Hohepriester des Mondklerus sein, damit er einen passieren lässt. Doch mit dem Segen, der auf Euch liegt, werdet Ihr keinen Ärger haben. | |||
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er spürt eine Dunkelheit auf uns zukommen. Der Kult muss den Wandel im Kloster gespürt haben. Wir sollten uns beeilen. | |||
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|class="kursiv"|Wo auch immer die Mondwinde Euch als Nächstes hinführen mögen, sollt Ihr wissen, dass Ihr dem Volk der Khajiit einen großen Dienst erwiesen habt. Verwahrt die Kralle gut, auf dass sie uns auch morgen noch schützt. | |||
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|class="kursiv"|Bis zum nächsten Mal. | |||
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Mondhöhe-Tempel= | |||
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|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Geweihte, ich sehe, wie sich das Licht des Tanzes in Euren Augen spiegelt. Jone und Jode lächeln auf Euch herab. In dieser schweren Stunde sind sie bei Euch. Ihr müsst Euch entscheiden. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Entscheiden? | |||
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|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Euch begleiten zwei Lichtfünkchen in der Dunkelheit. Khali und Shazah sind wahrlich die Mondchampions. Eine wird weiterziehen, um so hell zu erstrahlen wie Jone und Jode. Die andere wird sich hier in der Verderbnis unter Mondhöhe winden, verkümmern und verrotten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich verstehe nicht. Was sagt Ihr da? | |||
|- | |||
|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Ihr seid die Mondgeweihte. Es ist Eure Bestimmung, diese Entscheidung zu fällen. Eine wird mit Euch gehen und auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln. Sie wird die nächste Mähne werden. Die andere wird die Dunkle Mähne hier festhalten und auf ewig in der Finsternis bleiben. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Das müsst Ihr mir erklären, Rid-Thar! | |||
|- | |||
|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Rid-Thar wird Euch sagen, was er kann. Aber wisst, dass die Entscheidung bei Euch liegt. Ihr müsst mit Eurem Herzen, Eurem Verstand und Eurer Seele wählen. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich muss eine der Anwärterinnen auswählen, um die Dunkle Mähne zu binden? | |||
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|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Ihr sprecht es so aus, wie es ist. Sie wird hierbleiben. Als Gefangene in der Finsternis. Nur durch die Stärke in ihrem Herzen und die Weisheit in ihrem Geist kann das Übel, das die Dunkle Mähne ist, weggesperrt bleiben. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum muss es so sein? Warum muss die Dunkle Mähne weggesperrt bleiben? | |||
|- | |||
|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt es doch selbst gesehen, Mondgeweihte. Die Zerstörung bei der Feste Grimmwacht? Solcherlei Dinge werden möglich, wenn eine Dunkle Mähne die volle Kontrolle über ihren Wirt gewinnt. Wenn der Wirt und die Dunkelheit eins sind
dann wird die Dunkelheit wahrlich schreckenerregend. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Können wir sie nicht einfach vernichten? | |||
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|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Die Dunkle Mähne ist eine Kreatur der Dunkelheit. Ein Wesen von jenseits der Sterne. Der einzige Weg, sie wirklich vollständig zu vernichten, besteht darin, sich ihr an einem dieser Orte jenseits aller Grenzen zu stellen. Doch hier und jetzt kann nur einer der Champions sie aufhalten. Macht die Welt sicher vor diesem Übel. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Rid-Thar, könnt Ihr mir bei meiner Entscheidung helfen? | |||
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|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Nein, Geweihte. Dies muss allein Eure Entscheidung sein. Sprecht mit den Champions, wenn Ihr denn müsst. Hört Euch an, was sie zu sagen haben, ehe Ihr einen Entschluss fasst. Doch Ihr müsst diese Entscheidung ganz allein treffen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Sagt es mir noch einmal: Ich muss einen der Champions auswählen, um die Dunkle Mähne zu binden? | |||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"|Mir niemals? Was meint Ihr damit? | |class="kursiv"|Mir niemals? Was meint Ihr damit? | ||
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Tempel des Tanzes= | |||
{| | |||
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|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt Eure Reise begonnen,Pilgerin. Vor uns lauert Gefahr. Im Moment steht Ihr nur den Mondlichtern gegenüber. Nehmt einen tiefen Zug von den Mondzuckerdämpfen und öffnet Euren Geist für den Pfad. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wo sind wir? | |||
|- | |||
|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Ihr befindet Euch weit unter dem Tempel des Tanzes, Geweihte. Die Tradition verlangt, dass der Beginn Eurer Reise darin wurzeln soll, was zuvor war. Hier werdet Ihr sehen, dass die Vergangenheit im Mondlicht sehr lebendig ist. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was müssen wir tun? | |||
|- | |||
|'''Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
|class="kursiv"|Ruft einfach das Licht von Jone und Jode herunter. Jeder dieser Reflektoren ist falsch ausgerichtet. Stellt sie auf das Mondlicht ein und seht, was die Hellen Monde Euch sehen lassen wollen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wir bringen das schon zu Ende. | |||
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[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] | [[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] |
Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:28 Uhr
In dem Artikel Rid-Thar-ri'Datta geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Rid-Thar-ri'Datta. |
Rid-Thar-ri'Datta | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
|
Rid-Thar-ri'Datta ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Do'Krin-Tempel, Mondhöhe-Tempel, Schnittermark und Tempel des Tanzes anzutreffen ist.
Dialoge
Rid-Thar-ri'Datta | Geweihte, ich sehe, wie sich das Licht des Tanzes in Euren Augen spiegelt. Jone und Jode lächeln auf Euch herab. In dieser schweren Stunde sind sie bei Euch. Ihr müsst Euch entscheiden. |
Spieler | Entscheiden? |
Rid-Thar-ri'Datta | Euch begleiten zwei Lichtfünkchen in der Dunkelheit. Khali und Shazah sind wahrlich die Mondchampions. Eine wird weiterziehen, um so hell zu erstrahlen wie Jone und Jode. Die andere wird sich hier in der Verderbnis unter Mondhöhe winden, verkümmern und verrotten. |
Spieler | Ich verstehe nicht. Was sagt Ihr da? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ihr seid die Mondgeweihte. Es ist Eure Bestimmung, diese Entscheidung zu fällen. Eine wird mit Euch gehen und auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln. Sie wird die nächste Mähne werden. Die andere wird die Dunkle Mähne hier festhalten und auf ewig in der Finsternis bleiben. |
Spieler | Das müsst Ihr mir erklären, Rid-Thar! |
Rid-Thar-ri'Datta | Rid-Thar wird Euch sagen, was er kann. Aber wisst, dass die Entscheidung bei Euch liegt. Ihr müsst mit Eurem Herzen, Eurem Verstand und Eurer Seele wählen. |
Spieler | Ich muss eine der Anwärterinnen auswählen, um die Dunkle Mähne zu binden? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ihr sprecht es so aus, wie es ist. Sie wird hierbleiben. Als Gefangene in der Finsternis. Nur durch die Stärke in ihrem Herzen und die Weisheit in ihrem Geist kann das Übel, das die Dunkle Mähne ist, weggesperrt bleiben. |
Spieler | Warum muss es so sein? Warum muss die Dunkle Mähne weggesperrt bleiben? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ihr habt es doch selbst gesehen, Mondgeweihte. Die Zerstörung bei der Feste Grimmwacht? Solcherlei Dinge werden möglich, wenn eine Dunkle Mähne die volle Kontrolle über ihren Wirt gewinnt. Wenn der Wirt und die Dunkelheit eins sind dann wird die Dunkelheit wahrlich schreckenerregend. |
Spieler | Können wir sie nicht einfach vernichten? |
Rid-Thar-ri'Datta | Die Dunkle Mähne ist eine Kreatur der Dunkelheit. Ein Wesen von jenseits der Sterne. Der einzige Weg, sie wirklich vollständig zu vernichten, besteht darin, sich ihr an einem dieser Orte jenseits aller Grenzen zu stellen. Doch hier und jetzt kann nur einer der Champions sie aufhalten. Macht die Welt sicher vor diesem Übel. |
Spieler | Rid-Thar, könnt Ihr mir bei meiner Entscheidung helfen? |
Rid-Thar-ri'Datta | Nein, Geweihte. Dies muss allein Eure Entscheidung sein. Sprecht mit den Champions, wenn Ihr denn müsst. Hört Euch an, was sie zu sagen haben, ehe Ihr einen Entschluss fasst. Doch Ihr müsst diese Entscheidung ganz allein treffen. |
Spieler | Sagt es mir noch einmal: Ich muss einen der Champions auswählen, um die Dunkle Mähne zu binden? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ihr habt Euch gut geschlagen, Reisende. Neben Shazah zu stehen und gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Ihr habt Eure ersten Schritte auf einem schwierigen Pfad gemacht. |
Spieler | Wer seid Ihr? |
Rid-Thar-ri'Datta | Dieser ist das, als was Shazah ihn bezeichnet hat. Ich bin Rid-Thar-ri'Datta, die Erste Mähne. Ich bin zurückgekehrt, um über mein Volk zu wachen. Die Linie der Mähnen ist in Gefahr, und dieser hat gespürt, dass seine Anwesenheit helfen würde, den Pfad zu erleuchten. |
Spieler | Was ist das für ein Pfad, von dem Ihr da sprecht? |
Rid-Thar-ri'Datta | Die dro-m'Athra, Akkhuz-ri, die Champions sind alle nur Teile eines großen Ganzen. Was vor uns liegt, wird Blut, Stahl und Mut brauchen, um es zu überwinden. |
Spieler | Was tun wir? |
Rid-Thar-ri'Datta | Tretet durch die Flammen, und sie werden Euch nichts anhaben. Euch niemals. Im Innern des Tempels werdet Ihr die Quelle der Dunkelheit finden. Vernichtet sie, und jene, die im Licht leben, gewinnen die Kontrolle über die Feste zurück. |
Spieler | Mir niemals? Was meint Ihr damit? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ihr habt Eure Reise begonnen,Pilgerin. Vor uns lauert Gefahr. Im Moment steht Ihr nur den Mondlichtern gegenüber. Nehmt einen tiefen Zug von den Mondzuckerdämpfen und öffnet Euren Geist für den Pfad. |
Spieler | Wo sind wir? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ihr befindet Euch weit unter dem Tempel des Tanzes, Geweihte. Die Tradition verlangt, dass der Beginn Eurer Reise darin wurzeln soll, was zuvor war. Hier werdet Ihr sehen, dass die Vergangenheit im Mondlicht sehr lebendig ist. |
Spieler | Was müssen wir tun? |
Rid-Thar-ri'Datta | Ruft einfach das Licht von Jone und Jode herunter. Jeder dieser Reflektoren ist falsch ausgerichtet. Stellt sie auf das Mondlicht ein und seht, was die Hellen Monde Euch sehen lassen wollen. |
Spieler | Wir bringen das schon zu Ende. |