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{{Quest (Online) | {{Quest (Online) | ||
|Platzhalter = Ja | |Platzhalter = Ja | ||
| | |Lage = | ||
| | |Auftraggeber1 = Bera Moorschmied | ||
|Questgruppe = | |Zone1 = Auridon | ||
|Ort1 = Vulkhelwacht | |||
|Zone2 = Malabal Tor | |||
|Ort2 = Vulkwasten | |||
|Belohnung1 = {{ESO|Aelifs Schattenband}} | |||
|Belohnung2 = 664 {{ESO|Gold}} | |||
|Belohnung3 = 18525 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}} | |||
|Vorherige = | |||
|Nächste = | |||
|Questgruppe = Gilde | |||
}} | }} | ||
'''Die bewiesene Tat''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}. | '''Die bewiesene Tat''' ist eine {{ESO|Quest}} der Kategorie {{ESO|Gilde}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}. | ||
==Questüberblick== | ==Questüberblick== | ||
#Sprecht mit Merric | |||
#Sprecht mit Aelif | |||
#Untersucht die Ausrüstung | |||
#Durchsucht Jofnirs Quartier | |||
#Erstattet Aelif Meldung | |||
#Sprecht mit Arsenalfeldwebel Cayliss | #Sprecht mit Arsenalfeldwebel Cayliss | ||
#Sprecht mit den Mitgliedern der Kriegergilde | #Sprecht mit den Mitgliedern der Kriegergilde | ||
#Sprecht mit Akhita | #Sprecht mit Akhita | ||
#Sprecht mit Vorsteher Riud | #Sprecht mit Vorsteher Riud | ||
#Trefft Aelif, um nach Ragnthar zu reisen | #Trefft Aelif, um nach Ragnthar zu reisen | ||
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#Betretet Ragnthar | #Betretet Ragnthar | ||
#Sucht in Ragnthar nach Hinweisen | #Sucht in Ragnthar nach Hinweisen | ||
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#Untersucht die Leiche | #Untersucht die Leiche | ||
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#Überlebt die Falle | #Überlebt die Falle | ||
#Hört Euch Jofnir Eisklinges Aussage an | #Hört Euch Jofnir Eisklinges Aussage an | ||
#Sprecht mit Merric at-Aswala | #Sprecht mit Merric at-Aswala | ||
#Untersucht die | #Untersucht den Seelenstein | ||
#Untersucht das Bündel | |||
#Untersucht das Tagebuch | |||
==Questverlauf== | |||
{{Stage|Ich wurde gebeten, Merric Bericht zu erstatten. Ich sollte ihn baldmöglichst aufsuchen.|1}} | |||
{{Stage|Merric möchte, dass Aelif und ich die Ermittlungen zu Jofnirs Tod leiten. Er hat mir aufgetragen, mich ganz in der Nähe von hier mit ihr zu besprechen.|2}} | |||
{{Stage|Aelif hat ein paar Ideen, was die Durchführung der Ermittlungen anbelangt. Sie möchte, dass ich Jofnirs Quartier durchsuche. Ich sollte mir sein Zimmer ansehen und nachschauen, was ich dort finden kann.|3}} | |||
{{Stage|Bei der Durchsuchung von Jofnirs Privatquartier habe ich ein Tagebuch gefunden, in dem ein Ort namens Ragnthar erwähnt wird. Ich sollte zu Aelif zurückkehren und Meldung erstatten.|4}} | |||
{{Stage|Aelif hat mich gebeten, sie an einer anderen Stelle in dieser Region zu treffen. Sie möchte den Weg nach Ragnthar gemeinsam mit mir antreten.|5}} | |||
{{Stage|Ich sollte Aelif nach Ragnthar folgen.|6}} | |||
{{Stage|Aelif und ich sind am Eingang von Ragnthar angekommen. Ich sollte mit ihr sprechen und herausfinden, was wir als Nächstes vorhaben.|7}} | |||
{{Stage|Aelif muss die Barriere beseitigen, die das Tor nach Ragnthar versperrt.|8}} | |||
{{Stage|Aelif hat die Barriere beseitigt, die das Tor nach Ragnthar versperrte. Ich sollte die Dwemerruinen betreten und sie drinnen treffen.|9}} | |||
{{Stage|Da ich Ragnthar nun betreten habe, sollte ich die Dwemerruinen nach Beweisen für die Pläne von Sieht-alle-Farben durchsuchen.|10}} | |||
{{Stage|Als ich mir den Körper im Ritualkreis näher ansehen wollte, wurde eine Art magischer Schild ausgelöst. Ich sollte mit Aelif sprechen.|11}} | |||
{{Stage|Aelif hat mit ihrem Zauber begonnen. So lange, wie sie ihn noch aufrechterhält, muss es mir gelingen, die vier Kristalle zu zerstören, die die Barriere mit Energie versorgen – andernfalls muss ich von vorn anfangen.|12}} | |||
{{Stage|Da die Barriere nun beseitigt ist, kann ich jetzt die Leiche untersuchen.|13}} | |||
{{Stage|Die Untersuchung der Leiche hat ein sonderbares Geräusch verursacht. Ich sollte herausfinden, was das war.|14}} | |||
{{Stage|Das Geräusch, das ich hörte, nachdem ich die Insignien an mich genommen hatte, muss vom Auslösen einer Falle hergerührt haben. Kurz darauf sind Dwemerautomaten aufgetaucht. Ich muss ihren Angriff überleben.|15}} | |||
{{Stage|Wir haben die Dwemerautomaten besiegt. Ich sollte mit Aelif sprechen.|16}} | |||
{{Stage|Ich sollte miterleben, was der Geist von Jofnir Eisklinge zu sagen hat.|17}} | |||
{{Stage|Aelif hat den Geist von Jofnir Eisklinge beschworen. Er hat Sieht-alle-Farben als seine Mörderin enthüllt. Ich sollte mit Aelif darüber sprechen, was wir gerade gesehen haben.|18}} | |||
{{Stage|Ich wurde gebeten, Merric in der Gildenhalle Bericht zu erstatten. Ich sollte baldmöglichst mit ihm sprechen.|19}} | |||
{{Stage|Ich sollte mit Merric darüber sprechen, was als Nächstes zu tun ist.|20}} |
Version vom 20. April 2017, 15:52 Uhr
Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen. Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch. |
Die bewiesene Tat | |
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Auftraggeber | |
Orte | |
Belohnung |
|
Weiterführendes | |
Questgruppe | Gilde |
Die bewiesene Tat ist eine Quest der Kategorie Gilde aus The Elder Scrolls Online.
Questüberblick
- Sprecht mit Merric
- Sprecht mit Aelif
- Untersucht die Ausrüstung
- Durchsucht Jofnirs Quartier
- Erstattet Aelif Meldung
- Sprecht mit Arsenalfeldwebel Cayliss
- Sprecht mit den Mitgliedern der Kriegergilde
- Sprecht mit Akhita
- Sprecht mit Vorsteher Riud
- Trefft Aelif, um nach Ragnthar zu reisen
- Folgt Aelif nach Ragnthar
- Wartet ab, bis Aelif die Barriere beseitigt hat
- Betretet Ragnthar
- Sucht in Ragnthar nach Hinweisen
- Zerstört die Kristalle
- Untersucht die Leiche
- Findet die Ursache des Geräuschs
- Überlebt die Falle
- Hört Euch Jofnir Eisklinges Aussage an
- Sprecht mit Merric at-Aswala
- Untersucht den Seelenstein
- Untersucht das Bündel
- Untersucht das Tagebuch
Questverlauf
„Ich wurde gebeten, Merric Bericht zu erstatten. Ich sollte ihn baldmöglichst aufsuchen.“ (Index 1)
„Merric möchte, dass Aelif und ich die Ermittlungen zu Jofnirs Tod leiten. Er hat mir aufgetragen, mich ganz in der Nähe von hier mit ihr zu besprechen.“ (Index 2)
„Aelif hat ein paar Ideen, was die Durchführung der Ermittlungen anbelangt. Sie möchte, dass ich Jofnirs Quartier durchsuche. Ich sollte mir sein Zimmer ansehen und nachschauen, was ich dort finden kann.“ (Index 3)
„Bei der Durchsuchung von Jofnirs Privatquartier habe ich ein Tagebuch gefunden, in dem ein Ort namens Ragnthar erwähnt wird. Ich sollte zu Aelif zurückkehren und Meldung erstatten.“ (Index 4)
„Aelif hat mich gebeten, sie an einer anderen Stelle in dieser Region zu treffen. Sie möchte den Weg nach Ragnthar gemeinsam mit mir antreten.“ (Index 5)
„Ich sollte Aelif nach Ragnthar folgen.“ (Index 6)
„Aelif und ich sind am Eingang von Ragnthar angekommen. Ich sollte mit ihr sprechen und herausfinden, was wir als Nächstes vorhaben.“ (Index 7)
„Aelif muss die Barriere beseitigen, die das Tor nach Ragnthar versperrt.“ (Index 8)
„Aelif hat die Barriere beseitigt, die das Tor nach Ragnthar versperrte. Ich sollte die Dwemerruinen betreten und sie drinnen treffen.“ (Index 9)
„Da ich Ragnthar nun betreten habe, sollte ich die Dwemerruinen nach Beweisen für die Pläne von Sieht-alle-Farben durchsuchen.“ (Index 10)
„Als ich mir den Körper im Ritualkreis näher ansehen wollte, wurde eine Art magischer Schild ausgelöst. Ich sollte mit Aelif sprechen.“ (Index 11)
„Aelif hat mit ihrem Zauber begonnen. So lange, wie sie ihn noch aufrechterhält, muss es mir gelingen, die vier Kristalle zu zerstören, die die Barriere mit Energie versorgen – andernfalls muss ich von vorn anfangen.“ (Index 12)
„Da die Barriere nun beseitigt ist, kann ich jetzt die Leiche untersuchen.“ (Index 13)
„Die Untersuchung der Leiche hat ein sonderbares Geräusch verursacht. Ich sollte herausfinden, was das war.“ (Index 14)
„Das Geräusch, das ich hörte, nachdem ich die Insignien an mich genommen hatte, muss vom Auslösen einer Falle hergerührt haben. Kurz darauf sind Dwemerautomaten aufgetaucht. Ich muss ihren Angriff überleben.“ (Index 15)
„Wir haben die Dwemerautomaten besiegt. Ich sollte mit Aelif sprechen.“ (Index 16)
„Ich sollte miterleben, was der Geist von Jofnir Eisklinge zu sagen hat.“ (Index 17)
„Aelif hat den Geist von Jofnir Eisklinge beschworen. Er hat Sieht-alle-Farben als seine Mörderin enthüllt. Ich sollte mit Aelif darüber sprechen, was wir gerade gesehen haben.“ (Index 18)
„Ich wurde gebeten, Merric in der Gildenhalle Bericht zu erstatten. Ich sollte baldmöglichst mit ihm sprechen.“ (Index 19)
„Ich sollte mit Merric darüber sprechen, was als Nächstes zu tun ist.“ (Index 20)