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Totenriten Rothwardonen: "Einfrieren"; "Konservieren" der Körper großer Persönlichkeiten-> siehe Redguard, Bruder Nidal Quest | Totenriten Rothwardonen: "Einfrieren"; "Konservieren" der Körper großer Persönlichkeiten-> siehe Redguard, Bruder Nidal Quest | ||
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Version vom 18. Juni 2015, 16:53 Uhr
Notizen
Quelle:Formen des Glaubens: Die Bretonen
Quelle:Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Quelle:Formen des Glaubens: Die Orks
Quelle:Formen des Glaubens: Die Waldelfen
Quelle:Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
Quelle:Die Daedraanbetung: Die Chimer
Quelle:Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Quelle:Hierarchien der Daedra, Teil 1
Quelle:Hierarchien der Daedra, Teil 2
zum ayleidenglauben: http://www.uesp.net/wiki/Online:Ayleid_Survivals_in_Valenwood
VARIETIES OF FAITH: THE ARGONIANS
Part of the Stonefalls Lore collection
Description
by Brother Mikhael Karkuxor of the Imperial College
Except for a few of the most assimilated, Argonians worship neither Aedra nor Daedra. They do not have "religion" as it is known elsewhere in Tamriel. They are known to venerate the Hist Trees of Black Marsh, but they do not appear to have prayers, priests, or temples. Argonians also venerate Sithis, the primordial Shadow/Chaos that existed before the gods were born. Unlike most citizens of Tamriel, they do not regard Sithis as "evil." In fact, Argonians born under the sign of the Shadow are taken at birth and presented to the Dark Brotherhood, which in Black Marsh is considered an integral part of society.
"Die Götter sind denen Hold, die Nächstenliebe zeigen // Dialog Brenin
"Kodlak Weißmähne befindet sich an einem besseren Ort. Gibt es einen besseren Ort als Sovngarde?" // Dialog Wache
Religion auf den Zitternden Inseln
Wir wissen nicht wie die Bindung der Argonier zu den Hist durch "auswärtige" Geburt beeinflusst wird, außer dass sie mit wachsender Entfernung schwächer wird. (Zit.)
Zur Schöpfung d. Vampire: http://almanach.scharesoft.de/wiki/Quelle:Vampire_von_Vvardenfell_-_Band_II
Mon, Hen, etc. einf.
Totenriten Rothwardonen: "Einfrieren"; "Konservieren" der Körper großer Persönlichkeiten-> siehe Redguard, Bruder Nidal Quest
Link: Enantiomorph
Binäres Symbolsystem | |
eher positiv | eher negativ |
---|---|
Anu | Padomay |
Licht | Dunkelheit |
Ist | Ist-Nicht |
Gut | Böse |
Vogel | Schlange |
Stasis | Veränderung |
Ordnung | Chaos |
Gut | Böse |
-Gott der Würmer (Totenbeschwörer Mond) -Weise Frau (immer (eine?) Frau des Häuptlings) ist religiöser Experte der Orks und berät diese in rel. Fragen. (Sharamph) -Drachenkult nicht vergessen!
http://almanach.scharesoft.de/wiki/HoonDing
http://almanach.scharesoft.de/wiki/Diagna
„Schwerlich. Die Rothwardonen tolerieren das Anbeten von Arkay, Zenithar und Kynareth, weil sie wahrscheinlich einige Gottheiten der Agrarkultur von Yokuda mitgebracht hatten. Die meisten der kaiserlichen Gottheiten werden geringeschätzt nur tobr'a (nutzlos) genannt. Derzeit sind die beliebtesten Götter in Hammerfell der Grosse Papa mit seinen Kindern Hunding, Leki und Ansei.“ ->krk Hammerfell
die zehn gebote der neun göttlichen
Argonier verehren die Hist
-> Chimer als Glaubensgemeinschaft
CYRODIIL: Akatosh, Dibella, Arkay, Zenithar, Mara, Stendarr, Kynareth, Julianos, Shezarr, Tiber Septim, Morihaus, Reman
HIMMELSRAND: Alduin, Dibella, Orkey, Tsun, Mara, Stuhn, Kyne, Jhunal, Shor, Ysmir, Hermaeus Mora, Maloch
SUMMERSET-INSELN: Auri-El, Trinimac, Magnus, Syrabane, Y'ffre, Xarxes, Mara, Stendarr, Lorkhan, Phynaster
VALENWALD: Auri-El, Y'ffre, Arkay, Z'en, Xarxes, Baan Dar, Mara, Stendarr, Lorkhan, Hermaeus Mora, Jone, Jode
MORROWIND: Almalexia, Vivec, Sotha Sil, Boethiah, Mephala, Azura, Lorkhan, Nerevar, Molag Bal, Malacath, Sheogorath, Mehrunes Dagon
YOKUDA: Satakal, Ruptga, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Tava, Malooc, Diagna, Sep, HoonDing, Leki, Onsi
HOCHFELS: Akatosh, Magnus, Y'ffre, Dibella, Arkay, Zenithar, Mara, Stendarr, Kynareth, Julianos, Sheor, Phynaster
ELSWEYR: Alkosh, Khenarthi, Riddle'Thar, ja-Kha'jay, Mara, S'rendarr, Lorkhaj, Rajhin, Baan Dar, Azurah, Sheggorath
Bild:
Sharmant = Satan ????? http://almanach.scharesoft.de/wiki/Quelle:36_Lehren_des_Vivec:_Lektion_Elf
Daedra = Gott -> aus Sicht der Daedraanhänger (z.B. Chimer)
Anregungen weitere Kulte (unvollständig und womöglich fehlerhaft):
wächter von stendarr
Einer Legende zufolge war Arkay einst ein gewöhnlicher Ladeninhaber mit einer ausgeprägten Leidenschaft für den Erwerb von Wissen. Er fand ein in einer fremden Sprache geschriebenen Buch und versuchte jahrelang, es zu entschlüsseln und fing langsam an, alles und jeden um ihn herum zu ignorieren. Als Arkay bewusst wurde, dass das Buch den Ablauf von Leben und Tod erklärte, war er unglücklicherweise dank einer unheilbaren Krankheit dem Tode nahe. Er betete als letzte Zuflucht an Mara und verlangte mehr Zeit, um das Buch zu übersetzen. Mara stellte ihn vor die Wahl: Entweder sollte er sterben oder ein unsterblicher Gott werden, beauftragt mit der Aufrechterhaltung des Gleichgewichts von Leben und Tod im Universum. Er entschied sich dafür, ein Gott zu werden.
http://almanach.scharesoft.de/wiki/Nordische_Totems
http://almanach.scharesoft.de/wiki/Quelle:Der_Drachenkrieg ->wichtig!
Kunst:
-> Tür zur Krypta der Priorei der Ritter der Neun
-> Wandbehänge dort
->Teppich in der Kapelle der Ritter der Neun
->Teppich im Ordenshaus der Ritter der Neun
->"Stern" in der Krypta in der Priorei der Ritter der Neun
Psyjics:
Was ist letzten Endes der Ursprung dieser geistigen Kräfte, welche die unsichtbaren Fäden von Mundus bewegen? Jeder Novize Artaeums weiß, dass diese Geister unsere Vorfahren sind - und dass sie zu Lebzeiten von den Geistern ihrer Ahnen verwirrt wurden, und so weiter zurück bis zum ursprünglichen Acharyai. Der Daedra und die Götter, denen sich die gewöhnlichen Leute zuwenden, sind nichts weiter als die Geister edler Männer und Frauen, deren Macht und Leidenschaft ihnen großen Einfluss in der Nachwelt verliehen. http://almanach.scharesoft.de/wiki/Quelle:Die_Alten_Wege
Dies ist zweifellos unsere Wahrheit und unsere Religion.
Kultpflege im Kaiserreich http://almanach.scharesoft.de/wiki/Quelle:Kultpflege_im_Kaiserreich