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==Allgemein== | ==Allgemein== | ||
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung von Menschen, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht. | Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung von Menschen, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht. |
Version vom 11. April 2007, 08:01 Uhr
Anhänger
Anhänger
Lehrling
Lehrling
Geselle
Geselle
Illusionist
Illusionist
Beschwörer
Beschwörer
Magier
Magier
Hexenmeister
Hexenmeister
Zauberer
Zauberer
Meister Zauberer
Meister Zauberer
Erzmagier
Allgemein
Die Magiergilde ist eine Vereinigung von Menschen, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Der Psijic-Orden (gegründet im Jahre 1Ä 20) auf der Insel Artaeum war der Vorläufer der heutigen Magiergilde.
Die Magiergilde wurde im Jahr 230 der zweiten Ära auf der Insel Summerset durch Vanus Galerion und Rilis XII nach den Vorsätzen des Psijic-Orden gegründet, aber im Laufe der Zeit entwickelte die Magiergilde ihre eigenen Richtlinien.
Später wurde sie durch das "Gildengesetz" des Potentaten Versidue-Shaie bekräftig.
Regeln
- Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet.
- Ob ein Mitglied aus der Gilde außgestoßen wird erscheidet einzig und allein der Erzmagier.
- Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.
Aufnahme
In Cyrodiil
Um aufgenommen zu werden muss man den vom Erzmagier festgelegten Anforderungen entsprechen. Dazu zählt z.B.
die Beherschung aller großen Schulen Zerstörung, Beschwörung, Illusion, und Mystik. Außerdem noch praktische Fähigkeiten wie z.B. das Verzaubern von Gegenständen und das Brauen eines Trankes, Alchemie.
Um aufgenommen zu werden muss der Anwärter sich bei einem Kämmerer der Magiergilde melden. Alle Aufnahmeanträge für die Mitgliedschaft in der Magiergilde müssen von sämtlichen Vorsitzenden Kämmerern der verschiedenen Gildehallen genehmigt werden. Jedem Mitglied wird der Zugang zur Arkanen Universität erst dann gestattet, wenn er sich einen Zauberstab hergestellt hat, und durch Erfüllung seiner Pflichten und Aufgaben den Rang des Erzmagiers erreicht hat.
In Morrowind
Mann muss eine/n Gildenkämmer(er/in) um Erlaubnis fragen um dann aufgenommen zu werden.
Wichtig: Von einem Beschwörer wird ein Mitgliedsbeitrag von 200 Draken verlangt, von einem Zauberer der Besitz eines Zauberstabs - den können Sie für 5.000 Draken bei den Kämmerern kaufen oder einer abtrünnigen Zauberin namens Anirne abnehmen.
Sonstiges
Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil
Standort | Leitung | Spezialisierung |
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | KudEi | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Leyawiin | Mystik | |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Standorte und Leitung in Morrowind
Standort | Leitung |
Balmora | Ranis Athrys |
Vivec | Trebonius Artorius |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Ränge
Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) |
1 | Anhänger / Schüler | 6 | Magier / Hexer |
2 | Lehrling / Geselle | 7 | Hexenmeister / Zauberer |
3 | Geselle / Gelehrter | 8 | Zauberer / Hochmagier |
4 | Illusionist / Beschwörer | 9 | Meister Zauberer / Erzmagier |
5 | Beschwörer / Magier | 10 | Erzmagier / Erzmagier |
Wichtige Persönlichkeiten
- Gründer der Magiergilde: Rilis XII
- Mitgründer der Magiergilde: Vanus Galerion