Oblivion:Orintur: Unterschied zwischen den Versionen

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|Rasse = Hochelf
|Rasse = Hochelf
|Geschlecht = Männer
|Geschlecht = Männer
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|Klasse = Hexer
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|Ort1 = Cheydinhal
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|Haus1 = Magiergilde
|Level = 20
|Level = 20
|Gesundheit = 150
|Gesundheit = 150

Version vom 8. Oktober 2014, 11:00 Uhr

In dem Artikel Orintur geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Orintur.
Orintur
ID: 0002D022
Rasse Hochelf Geschlecht Männlich
Klasse Hexer
Orte
Weitere Informationen
Stufe 20 Lebensenergie 150
Magie 100 Ausdauer 309
Verantwortung 50 Aggression 5
Fraktion Magiergilde (Magier)

Orintur ist ein Hochelf aus The Elder Scrolls IV: Oblivion, der der Fraktion Magiergilde als Magier angehört.

Inventar

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Orintur zu tun:

Magiergilde

Cheydinhal-Empfehlung


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Orintur Ich bin der Magier Orintur von der Magiergilde. Ich teile meine Zeit zwischen der Gilde von Cheydinhal und meinen privaten Studien in Weidenhöhe auf.
Orintur Ich mag Cheydinhal sehr gern. Dort habe ich meine große Liebe, Eilonwy, getroffen. Unser Leben ist ziemlich lang, da ist es wichtig, dass man sich den richtigen Partner auswählt.
Orintur Ich glaube, Ihr solltet mit Deetsan reden.
Orintur Falcar gibt manchmal wirklich die seltsamsten Aufträge. Fast so, als mache er sich nichts daraus.
Orintur Ihr müsst mit Falcar darüber sprechen.
Orintur Ist Euch auch aufgefallen, dass das Brunnenwasser seit kurzem sonderbar schmeckt.
Orintur Trayvond hat den besten Schildzauber außerhalb der Geheimen Universität. Wenn Ihr ihn beherrschen könnt, solltet Ihr ihn auf jeden Fall in Eure Sammlung aufnehmen.
Orintur Die Gilde bietet Euch Zugriff auf Zaubersprüche, die Ihr nirgendwo sonst finden könnt. Sprecht mit Falcar hier in der Stadt, wenn Ihr beitreten wollt.