(Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Attribute''' in The Elder Scrolls III: Morrowind bestimmen die mentalen, physischen und magischen Eigenschaften eines [[Morrowind:Charakter|Charakte…“) |
K (→Belastung) |
||
Zeile 105: | Zeile 105: | ||
===Belastung=== | ===Belastung=== | ||
[[Datei:MW Icon Belastung.gif|left]] | [[Datei:MW Icon Belastung.gif|left|32x32px]] | ||
:''Hauptartikel: [[Morrowind:Belastung]]'' | :''Hauptartikel: [[Morrowind:Belastung]]'' | ||
Die Belastung gibt an, wie viel der Charakter tragen kann, bevor er überladen wird. Die maximale Belastbarkeit ist dabei ohne Zaubereffekte der fünffache Wert der Stärke. | Die Belastung gibt an, wie viel der Charakter tragen kann, bevor er überladen wird. Die maximale Belastbarkeit ist dabei ohne Zaubereffekte der fünffache Wert der Stärke. |
Aktuelle Version vom 27. August 2014, 12:03 Uhr
Die Attribute in The Elder Scrolls III: Morrowind bestimmen die mentalen, physischen und magischen Eigenschaften eines Charakters. Es wird zwischen den acht Primärattributen und den vier Sekundärattributen unterschieden. Die Primärattribute werden bei der Charaktererstellung und bei Stufenaufstiegen festgelegt beziehungsweise erhöht. Die Sekundärattribute werden aus den Werten der Primärattribute berechnet. Alle Attribute können Ziel von verschiedenen Zaubereffekten werden.
Primärattribute
Stärke
- Hauptartikel: Morrowind:Stärke
Die Stärke bestimmt unter anderem:
- die maximale Belastung
- die Lebensenergie direkt nach der Charaktererstellung
- die maximale Ausdauer
- den Schaden, den nicht magische Waffen anrichten
- die Effektivität von Einschüchterungsversuchen
Der Stärke sind die Fertigkeiten Akrobatik, Axt, Langwaffe, Schmied und Stumpfe Waffe zugeordnet.
Intelligenz
- Hauptartikel: Morrowind:Intelligenz
Die Intelligenz bestimmt unter anderem:
- die maximale Magie
- die Stärke von selbsterstellten Tränken
- die Wahrscheinlichkeit, dass eigene Verzauberungen gelingen
Der Intelligenz sind die Fertigkeiten Alchemie, Beschwörung, Sicherheit und Verzauberung zugeordnet.
Willenskraft
- Hauptartikel: Morrowind:Willenskraft
Die Willenskraft bestimmt unter anderem:
Der Willenskraft sind die Fertigkeiten Mystik, Veränderung, Wiederherstellung und Zerstörung zugeordnet.
Geschicklichkeit
- Hauptartikel: Morrowind:Geschicklichkeit
Die Geschicklichkeit bestimmt unter anderem:
- die maximale Ausdauer
- die Wahrscheinlichkeit, im Kampf mit nicht magischen Waffen den Gegner zu treffen
- die Wahrscheinlichkeit, einen nicht magischen Angriff zu blocken
- die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu schleichen und zu stehlen
- den Widerstand, im Kampf zu Boden geworfen zu werden
Der Geschicklichkeit sind die Fertigkeiten Blocken, Leichte Rüstung, Schleichen und Schütze zugeordnet.
Schnelligkeit
- Hauptartikel: Morrowind:Schnelligkeit
Die Schnelligkeit beeinflusst unter anderem:
- die Geschwindigkeit beim Gehen, Laufen, Schwimmen und Levitieren
- die maximale Sprungweite
Der Schnelligkeit sind die Fertigkeiten Athletik, Kurzwaffe, Nahkampf und Ohne Rüstung zugeordnet.
Konstitution
- Hauptartikel: Morrowind:Konstitution
Die Konstitution beeinflusst unter anderem:
- wie viel Lebensenergie der Charakter bei jedem Stufenanstieg dazu erhält
- die maximale Ausdauer
Der Konstitution sind die Fertigkeiten Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung und Speer zugeordnet.
Charisma
- Hauptartikel: Morrowind:Charisma
Das Charisma beeinflusst unter anderem:
Dem Charisma sind die Fertigkeiten Feilschen, Illusion und Wortgewandheit zugeordnet.
Glück
- Hauptartikel: Morrowind:Glück
Das Glück beeinflusst alle Handlungen in geringer Weise. Je höher das Glück eines Charakters, umso einfacher weicht er Angriffen aus, wirkt erfolgreicher Zauber oder knackt Schlösser. Dabei ist der Einfluss des Glücks normalerweise deutlich geringer als der Einfluss des eigentlichen Attributs der eingesetzten Fertigkeit, allerdings wirkt Glück auf alle Tätigkeiten zugleich.
Dem Glück ist keine Fertigkeit zugeordnet. Somit ist dieses Attribut am schwersten zu steigern, da es unmöglich ist Multiplikatoren beim Stufenanstieg zu sammeln.
Sekundärattribute
Lebensenergie
- Hauptartikel: Morrowind:Lebensenergie
Die Lebensenergie bestimmt, wie viel Schaden ein Charakter einstecken kann. Sobald die Lebensenergie auf 0 sinkt, stirbt der Charakter. Die maximale Lebensenergie wird durch die Stärke und die Konstitution nach einer komplizierteren Formel bestimmt. Kurz gesagt: Um die verfügbare Lebensenergie zu maximieren, ist es sinnvoll mit einem hohen Stärke- und Konstitutionswert zu starten und Konstitution danach so schnell wie möglich auf 100 zu erhöhen.
Magie
- Hauptartikel: Morrowind:Magie
Die Magie bestimmt, wie viele Zauber ein Charakter wirken kann, bevor er rasten muss oder seine Magie auf anderem Wege wiederherstellen muss. Die Magie ist dabei normalerweise identisch zur Intelligenz des Charakters. Dieser Wert kann aber durch gewisse Effekte, am meisten durch Maximalen Magiewert festigen, stark beeinflusst werden. Dies ist zum Beispiel über die Wahl des Sternzeichens möglich.
Ausdauer
- Hauptartikel: Morrowind:Ausdauer
Die Ausdauer bestimmt ähnlich wie das Glück fast alle Tätigkeiten. Je geringer die aktuelle Ausdauer eines Charakters, umso schwächer werden seine Angriffe, umso schlechter trifft er, umso leichter wird er getroffen, umso leichter misslingen Zauber und so weiter.
Der Charakter verbraucht Ausdauer beim Rennen, Springen, Angreifen oder Blocken. Wenn die Ausdauer auf 0 fällt und der Charakter getroffen wird, kann er ohnmächtig werden, und sich somit nicht mehr verteidigen, bis sich seine Ausdauer erholt hat.
Die maximale Ausdauer ist ohne Zaubereffekte die Summe von Stärke, Willenskraft, Konstitution und Schnelligkeit.
Belastung
- Hauptartikel: Morrowind:Belastung
Die Belastung gibt an, wie viel der Charakter tragen kann, bevor er überladen wird. Die maximale Belastbarkeit ist dabei ohne Zaubereffekte der fünffache Wert der Stärke.
Je höher die Belastung eines Charakters ist, umso langsamer ist er in allen seinen Handlungen.