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'''Die echsenartigen Argonier''' kommen aus dem kaiserlichen Provinzgebiet [[Schwarzmarsch]]. Oft sind sie als [[Sklaven]] der anderen [[Rassen]], jedoch auch nicht selten als begabte [[Magier]] und Schlösserknacker anzutreffen.
'''Die echsenartigen Argonier''' kommen aus dem kaiserlichen Provinzgebiet [[Schwarzmarsch]]. Oft sind sie als [[Sklaven]] der anderen [[Rassen]], jedoch auch nicht selten als begabte [[Magier]] und Schlösserknacker anzutreffen.


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Sie besitzen eine natürliche [[Resistenz]] gegen [[Krankheiten]] und [[Gifte]] aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen [[Rassen]] einbringt.
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Da sie jedoch drei sehr lange, abstehende Zehen besitzen, ist es ihnen nicht möglich, [[Schuhe]] zu tragen und aufgrund ihrer spitz zulaufenden Kopfform können sie keine geschlossenen [[Helme]] verwenden.
Da sie jedoch drei sehr lange, abstehende Zehen besitzen, ist es ihnen nicht möglich, [[Schuhe]] zu tragen und aufgrund ihrer spitz zulaufenden Kopfform können sie keine geschlossenen [[Helme]] verwenden.


== Clanleben ==
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==Fähigkeiten und Fertigkeitsboni==
==Fähigkeiten und Fertigkeitsboni==
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Version vom 14. März 2007, 21:24 Uhr

Argonier

Die echsenartigen Argonier kommen aus dem kaiserlichen Provinzgebiet Schwarzmarsch. Oft sind sie als Sklaven der anderen Rassen, jedoch auch nicht selten als begabte Magier und Schlösserknacker anzutreffen.

Sie können unter Wasser atmen und sich außerdem schneller bewegen, als andere Rassen, da sie einen stromlinienförmigen Körperbau aufweisen. Mit ihren kräftigen Beinen sind sie allerdings auch auf dem Land flink und gewandt. Sie besitzen eine natürliche Resistenz gegen Krankheiten und Gifte aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen Rassen einbringt. Da sie jedoch drei sehr lange, abstehende Zehen besitzen, ist es ihnen nicht möglich, Schuhe zu tragen und aufgrund ihrer spitz zulaufenden Kopfform können sie keine geschlossenen Helme verwenden.

Clanleben

Argonier leben innerhalb der Schwarzmarsch vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem Buch "Ein argonischer Bericht" zu entnehmen ist. Demsleben Buch lässt sich entnehmen, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, unbeteiligte mit hinein zu ziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert,d ass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind. Trotz dieser Clanbildungen wird Argonien, wie auch die anderen Provinzen Tamriels von einem König regiert.

Schattenschuppen

Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen. Sie werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden. Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Gute Schattenschuppen können zu hohen Ehren gelangen, da sie nicht selten als Leibwächter und Auftrgsmörder des argonischen Königs dienen. Der Kodex der Schattenshcuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet.

Fähigkeiten und Fertigkeitsboni

Fetigkeitsboni
Fähigkeiten





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