Almalexia | Willkommen in Gramfeste, mein Kind.
Euer Name ist dem Tribunal bekannt. Es war weise, meiner Einladung zu folgen. |
Spieler | Was kann ich für die Mutter Morrowinds tun? |
Almalexia | Ihr habt meinem Volk geholfen. Und durch Eure Taten habt Ihr auch mir geholfen. Ich spüre, dass Eure bisherigen Errungenschaften nur der Anfang gewesen sind.
Meine Registrare haben Euch Zugang zu dieser Stadt gewährt, aber ich wollte Euch persönlich für Eure Taten danken. |
Spieler | Das wäre nicht nötig gewesen. |
Almalexia | Unsinn! Ich erfreue mich daran, jene zu belohnen, die meinem Willen dienen. Möge diese Laterne Euch auch in finstersten Zeiten Licht spenden.
Doch ich spüre, dass Euch etwas bedrückt. Sagt es mir. Zaudert nicht, auch in meiner göttlichen Gegenwart frei zu sprechen. |
Spieler | Ich habe gehört, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. |
Almalexia | Ich spüre, dass hinter Eurer Geschichte mehr steckt, aber ich werde nicht nachbohren. Ich vertraue auf Eure Instinkte und Euer Urteil in diesen Belangen.
Betrachtet Euch als mit meiner Autorität gesegnet. Ihr dürft die Präsenz der Leidgeborenen frei nach Eurem Belieben untersuchen. |
Spieler | Habt Dank, Heilige Herrin. |
Spieler | Könnt Ihr mir etwas über die Laterne erzählen, die Ihr mir gegeben hat? |
Almalexia | Stellt Ihr immer die Gaben einer Göttin in Frage? Doch ich bin in einer großzügigen Stimmung. Die Laterne braucht weder Flamme noch Brennstoff, um Licht zu erzeugen. Ihr aktiviert sie einfach und sie lässt für kurze Zeit eine Kugel der Erleuchtung an Eurer Seite erscheinen. |
Almalexia | Geht in Weisheit, mein Kind. |
Almalexia | Einige meiner eigenen Kinder haben mich verraten!
Ich bin nur selten eine erzürnte Göttin, doch in diesem Fall soll es Vergeltung geben. |
Spieler | Wie kann ich helfen? |
Almalexia | Betretet meinen Tempel und verbannt diese daedrischen Invasoren, mein Kind. |
Almalexia | Ich spürte einen Schwall an Energie aus dem Tempel strömen und begab mich sofort hinein, während ich das Schlimmste annahm.
Doch Ihr habt triumphiert. Was habt Ihr entdeckt? |
Spieler | Die Leidgeborenen haben ihre eigenen Truppen geopfert, damit Vox mit Veloths Urteil entkommen konnte. |
Almalexia | Ihr habt viel für meine Stadt und ihre Bewohner getan. Habt Dank.
Doch es gibt noch eine Aufgabe, die unsere Aufmerksamkeit verlangt. Ihr müsst Vox nachsetzen und sie zu Fall bringen. |
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|Volk = | |Volk = | ||
|Geschlecht = Weiblich | |Geschlecht = Weiblich | ||
|Level = 50 | |Level = 50, 50 | ||
|Leben = 2207 | |Leben = 2207, 2869 | ||
|Ort1 = | |Ort1 = Gramfeste | ||
|KoordX1 = 0.501310884952550000 | |KoordX1 = 0.501310884952550000 | ||
|KoordY1 = 0.366645067930220000 | |KoordY1 = 0.366645067930220000 | ||
|Ort2 = | |Ort2 = Kanalisation von Gramfeste | ||
|KoordX2 = 0.569521129131320000 | |KoordX2 = 0.569521129131320000 | ||
|KoordY2 = 0.453468531370160000 | |KoordY2 = 0.453468531370160000 | ||
|Ort3 = Phantomsenke | |||
|KoordX3 = 0.494999229907990000 | |||
|KoordY3 = 0.391238480806350000 | |||
|Ort4 = Reservoir der Seelen | |||
|KoordX4 = 0.486553698778150000 | |||
|KoordY4 = 0.394686907529830000 | |||
|Ort5 = Speicher der Seelen | |||
|KoordX5 = 0.180290564894680000 | |||
|KoordY5 = 0.751050233840940000 | |||
|Ort6 = Tempel des Tribunals | |||
|KoordX6 = 0.504487812519070000 | |||
|KoordY6 = 0.353968113660810000 | |||
|Dienste = | |Dienste = | ||
}} | }} | ||
'''Almalexia''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Phantomsenke}} | '''Almalexia''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Gramfeste}}, {{ESO|Kanalisation von Gramfeste}}, {{ESO|Phantomsenke}}, {{ESO|Reservoir der Seelen}}, {{ESO|Speicher der Seelen}} und {{ESO|Tempel des Tribunals}} anzutreffen ist. | ||
==Dialoge== | ==Dialoge== | ||
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Gramfeste= | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Willkommen in Gramfeste, mein Kind. | |||
Euer Name ist dem Tribunal bekannt. Es war weise, meiner Einladung zu folgen. | |||
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|class="kursiv"|Was kann ich für die Mutter Morrowinds tun? | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt meinem Volk geholfen. Und durch Eure Taten habt Ihr auch mir geholfen. Ich spüre, dass Eure bisherigen Errungenschaften nur der Anfang gewesen sind. | |||
Meine Registrare haben Euch Zugang zu dieser Stadt gewährt, aber ich wollte Euch persönlich für Eure Taten danken. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Das wäre nicht nötig gewesen. | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Unsinn! Ich erfreue mich daran, jene zu belohnen, die meinem Willen dienen. Möge diese Laterne Euch auch in finstersten Zeiten Licht spenden. | |||
Doch ich spüre, dass Euch etwas bedrückt. Sagt es mir. Zaudert nicht, auch in meiner göttlichen Gegenwart frei zu sprechen. | |||
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|class="kursiv"|Ich habe gehört, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. | |||
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|class="kursiv"|Ich spüre, dass hinter Eurer Geschichte mehr steckt, aber ich werde nicht nachbohren. Ich vertraue auf Eure Instinkte und Euer Urteil in diesen Belangen. | |||
Betrachtet Euch als mit meiner Autorität gesegnet. Ihr dürft die Präsenz der Leidgeborenen frei nach Eurem Belieben untersuchen. | |||
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|class="kursiv"|Könnt Ihr mir etwas über die Laterne erzählen, die Ihr mir gegeben hat? | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Stellt Ihr immer die Gaben einer Göttin in Frage? Doch ich bin in einer großzügigen Stimmung. Die Laterne braucht weder Flamme noch Brennstoff, um Licht zu erzeugen. Ihr aktiviert sie einfach und sie lässt für kurze Zeit eine Kugel der Erleuchtung an Eurer Seite erscheinen. | |||
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|class="kursiv"|Einige meiner eigenen Kinder haben mich verraten! | |||
Ich bin nur selten eine erzürnte Göttin, doch in diesem Fall soll es Vergeltung geben. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen? | |||
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|class="kursiv"|Betretet meinen Tempel und verbannt diese daedrischen Invasoren, mein Kind. | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Ich spürte einen Schwall an Energie aus dem Tempel strömen und begab mich sofort hinein, während ich das Schlimmste annahm. | |||
Doch Ihr habt triumphiert. Was habt Ihr entdeckt? | |||
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|class="kursiv"|Die Leidgeborenen haben ihre eigenen Truppen geopfert, damit Vox mit Veloths Urteil entkommen konnte. | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt viel für meine Stadt und ihre Bewohner getan. Habt Dank. | |||
Doch es gibt noch eine Aufgabe, die unsere Aufmerksamkeit verlangt. Ihr müsst Vox nachsetzen und sie zu Fall bringen. | |||
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Reservoir der Seelen= | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Vox wurde besiegt, und Veloths Urteil kehrt in jenen Tempel zurück, in den es gehört. | |||
Unser Wille obsiegt. Ordnung wird wiederhergestellt. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Hat Vox all diese Geister gestohlen? | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Das sind nur einige der Unschuldigen, die Vox in ihrem Reservoir der Seelen gefangen hält. | |||
Doch ihre Macht ist nun gebrochen, und sie können frei ins Jenseits eingehen. Dies war Euer Werk. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum sind meine Begleiter wieder Geister? Ich hatte sie doch ins Leben zurückgerufen. | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Sowohl Malvari als auch Da'ravis sind schon lange tot. Sie können nicht ins Leben zurückkehren. Aber man kann sie freilassen. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|War es das? Ist es vorbei? | |||
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Speicher der Seelen= | Speicher der Seelen= | ||
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Unser Wille obsiegt. Ordnung wird wiederhergestellt. | Unser Wille obsiegt. Ordnung wird wiederhergestellt. | ||
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| | |class="kursiv"|Hat Vox all diese Geister gestohlen? | ||
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Doch ihre Macht ist nun gebrochen, und sie können frei ins Jenseits eingehen. Dies war Euer Werk.'' | Doch ihre Macht ist nun gebrochen, und sie können frei ins Jenseits eingehen. Dies war Euer Werk. | ||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum sind meine Begleiter wieder Geister? Ich hatte sie doch ins Leben zurückgerufen. | |||
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|class="kursiv"|Sowohl Malvari als auch Da'ravis sind schon lange tot. Sie können nicht ins Leben zurückkehren. Aber man kann sie freilassen. | |||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
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Tempel des Tribunals= | |||
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|'''Almalexia''' | |'''Almalexia''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich spüre, dass der Tempel frei vom Einfluss der Daedra ist. Wir sind hocherfreut. | ||
Während Ihr für meinen Ruhm gestritten habt, habe ich mehr über unsere Feinde erfahren. | |||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|'' | |class="kursiv"|Was habt Ihr herausgefunden? | ||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Magistra Vox setzte daedrische Magie ein, um die Nähte der Schutzzauber um die Hochkapelle aufzutrennen. Dann öffnete sie ein Tor ins Reich des Vergessens und füllte den Tempel mit Daedra. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was kann ich tun? | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum würde sie so etwas tun? | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Ihr müsst in die Hochkapelle gelangen. Vox hat es zwar geschafft, die Verteidigung zu umgehen, doch die Schutzzauber sind noch an Ort und Stelle und ziehen ihre Kraft aus der vollen Macht des Tribunals. | |||
Wir müssen Euch an diesen Schutzzaubern vorbeibringen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie komme ich hinein? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum sollte Vox ein Tor ins Reich des Vergessens öffnen? | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Ohne den Segen von jedem der Drei kommt kein Sterblicher durch die Schutzzauber und in die Hochkapelle. | |||
Ihr habt Euch in meinen Augen mehr als ausreichend bewiesen. Meinen Segen habt Ihr bereits. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Kann ich nicht genauso dort hinein, wie Magistra Vox hineingelangte? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie bekomme ich den Segen der anderen Götter? | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Ihr würdet den Frevel, der über meinen Tempel gebracht wurde, noch vergrößern? Nein, das steht außer Frage. Wenn Ihr uns helfen wollt, so werdet Ihr das nur mit unserem Segen tun oder eben gar nicht! | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Geht in die Heiligtümer von Vivec und Sotha Sil. Meine Gefährten sind abwesend, doch sie hinterließen Prüfungen, die ich in Gang setzen kann, um Euch ihren Segen zu verleihen. | |||
Übersteht die Prüfungen und Ihr erhaltet ihren Segen. | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Sotha Sil schätzt Intelligenz und Einfallsreichtum. Er baut. Er erhält. Er ist der Meister seiner Schöpfungen. | |||
Diese Qualitäten wird er auch bei Euch auf die Probe stellen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie erhalte ich Sotha Sils Segen? | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Sotha Sil hat eine Prüfung entwickelt, die es ihm erlaubt, mit jedem Mal, dass Ihr sie abschließt, mehr über Euch zu erfahren. | |||
Ihr müsst eines seiner Uhrwerkspielzeuge instand setzen und es dann zerschlagen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich muss etwas instand setzen, nur damit ich es zerschlagen kann? | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Alle Zahnräder drehen sich und folgen dem Schwungrad. Alle Kunstfertigkeit ist vergänglich. Und manchmal sind die Teile nützlicher als das Ganze. | |||
Da. Göttliche Weisheit. Seid Ihr damit zufrieden? | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Vivecs Prüfung wird Euer Urteilsvermögen ermessen. Er hat unser gesegnetes Volk durch schwere Zeiten geführt. Seine Weisheit enthüllt die Geheimnisse, die andere bewahren. | |||
So soll Eure geprüft werden. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie erhalte ich Vivecs Segen? | |||
|- | |||
|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Vivecs Lehren nehmen oft die Form von Allegorien und Geschichten an. Sein Wissen eignet man sich an, indem man erst zuhört und dann handelt. | |||
Seine Herausforderung steht beispielhaft für ebendieses Vorgehen. Ihr müsst erst zuhören und dann handeln. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Sagt mir, was ich tun muss. | |||
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|'''Almalexia''' | |||
|class="kursiv"|Ein Tempeldiener namens Vamen hat sich mit Belronen Telvanni duelliert und ihn vor Zeugen getötet. Aber Vamen war stets treu. Das Säen von derlei Zweitracht entsprach nicht seinem Wesen. | |||
Sprecht mit Vamen, wie Vivec es tat. Findet heraus, wer den Telvanni wirklich getötet hat. | |||
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[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]] | [[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]] |
Aktuelle Version vom 10. März 2015, 10:19 Uhr
In dem Artikel Almalexia geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Almalexia. |
Almalexia | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
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Almalexia ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Gramfeste, Kanalisation von Gramfeste, Phantomsenke, Reservoir der Seelen, Speicher der Seelen und Tempel des Tribunals anzutreffen ist.
Dialoge
Almalexia | Vox wurde besiegt, und Veloths Urteil kehrt in jenen Tempel zurück, in den es gehört.
Unser Wille obsiegt. Ordnung wird wiederhergestellt. |
Spieler | Hat Vox all diese Geister gestohlen? |
Almalexia | Das sind nur einige der Unschuldigen, die Vox in ihrem Reservoir der Seelen gefangen hält.
Doch ihre Macht ist nun gebrochen, und sie können frei ins Jenseits eingehen. Dies war Euer Werk. |
Spieler | Warum sind meine Begleiter wieder Geister? Ich hatte sie doch ins Leben zurückgerufen. |
Almalexia | Sowohl Malvari als auch Da'ravis sind schon lange tot. Sie können nicht ins Leben zurückkehren. Aber man kann sie freilassen. |
Spieler | War es das? Ist es vorbei? |
Almalexia | Vox wurde besiegt, und Veloths Urteil kehrt in jenen Tempel zurück, in den es gehört.
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Spieler | Hat Vox all diese Geister gestohlen? |
Almalexia | Das sind nur einige der Unschuldigen, die Vox in ihrem Reservoir der Seelen gefangen hält.
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Spieler | Warum sind meine Begleiter wieder Geister? Ich hatte sie doch ins Leben zurückgerufen. |
Almalexia | Sowohl Malvari als auch Da'ravis sind schon lange tot. Sie können nicht ins Leben zurückkehren. Aber man kann sie freilassen. |
Spieler | War es das? Ist es vorbei? |
Almalexia | Ich spüre, dass der Tempel frei vom Einfluss der Daedra ist. Wir sind hocherfreut.
Während Ihr für meinen Ruhm gestritten habt, habe ich mehr über unsere Feinde erfahren. |
Spieler | Was habt Ihr herausgefunden? |
Almalexia | Magistra Vox setzte daedrische Magie ein, um die Nähte der Schutzzauber um die Hochkapelle aufzutrennen. Dann öffnete sie ein Tor ins Reich des Vergessens und füllte den Tempel mit Daedra. |
Spieler | Was kann ich tun? |
Spieler | Warum würde sie so etwas tun? |
Almalexia | Ihr müsst in die Hochkapelle gelangen. Vox hat es zwar geschafft, die Verteidigung zu umgehen, doch die Schutzzauber sind noch an Ort und Stelle und ziehen ihre Kraft aus der vollen Macht des Tribunals.
Wir müssen Euch an diesen Schutzzaubern vorbeibringen. |
Spieler | Wie komme ich hinein? |
Spieler | Warum sollte Vox ein Tor ins Reich des Vergessens öffnen? |
Almalexia | Ohne den Segen von jedem der Drei kommt kein Sterblicher durch die Schutzzauber und in die Hochkapelle.
Ihr habt Euch in meinen Augen mehr als ausreichend bewiesen. Meinen Segen habt Ihr bereits. |
Spieler | Kann ich nicht genauso dort hinein, wie Magistra Vox hineingelangte? |
Spieler | Wie bekomme ich den Segen der anderen Götter? |
Almalexia | Ihr würdet den Frevel, der über meinen Tempel gebracht wurde, noch vergrößern? Nein, das steht außer Frage. Wenn Ihr uns helfen wollt, so werdet Ihr das nur mit unserem Segen tun oder eben gar nicht! |
Almalexia | Geht in die Heiligtümer von Vivec und Sotha Sil. Meine Gefährten sind abwesend, doch sie hinterließen Prüfungen, die ich in Gang setzen kann, um Euch ihren Segen zu verleihen.
Übersteht die Prüfungen und Ihr erhaltet ihren Segen. |
Almalexia | Sotha Sil schätzt Intelligenz und Einfallsreichtum. Er baut. Er erhält. Er ist der Meister seiner Schöpfungen.
Diese Qualitäten wird er auch bei Euch auf die Probe stellen. |
Spieler | Wie erhalte ich Sotha Sils Segen? |
Almalexia | Sotha Sil hat eine Prüfung entwickelt, die es ihm erlaubt, mit jedem Mal, dass Ihr sie abschließt, mehr über Euch zu erfahren.
Ihr müsst eines seiner Uhrwerkspielzeuge instand setzen und es dann zerschlagen. |
Spieler | Ich muss etwas instand setzen, nur damit ich es zerschlagen kann? |
Almalexia | Alle Zahnräder drehen sich und folgen dem Schwungrad. Alle Kunstfertigkeit ist vergänglich. Und manchmal sind die Teile nützlicher als das Ganze.
Da. Göttliche Weisheit. Seid Ihr damit zufrieden? |
Almalexia | Vivecs Prüfung wird Euer Urteilsvermögen ermessen. Er hat unser gesegnetes Volk durch schwere Zeiten geführt. Seine Weisheit enthüllt die Geheimnisse, die andere bewahren.
So soll Eure geprüft werden. |
Spieler | Wie erhalte ich Vivecs Segen? |
Almalexia | Vivecs Lehren nehmen oft die Form von Allegorien und Geschichten an. Sein Wissen eignet man sich an, indem man erst zuhört und dann handelt.
Seine Herausforderung steht beispielhaft für ebendieses Vorgehen. Ihr müsst erst zuhören und dann handeln. |
Spieler | Sagt mir, was ich tun muss. |
Almalexia | Ein Tempeldiener namens Vamen hat sich mit Belronen Telvanni duelliert und ihn vor Zeugen getötet. Aber Vamen war stets treu. Das Säen von derlei Zweitracht entsprach nicht seinem Wesen.
Sprecht mit Vamen, wie Vivec es tat. Findet heraus, wer den Telvanni wirklich getötet hat. |