Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] binden.
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Die Seelen von Humanoiden ([[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s, etc.) lassen sich nicht einfangen. Bei [[Mechanoid]]en ([[Zenturio-Spinne]], [[Zenturio-Sphäre]]n, etc.) versagt die Seelenfalle ebenfalls.
Die Seelen von Humanoiden ([[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s, etc.) lassen sich nicht einfangen. Bei [[Mechanoid]]en ([[Zenturio-Spinne]], [[Zenturio-Sphäre]]n, etc.) versagt die Seelenfalle ebenfalls. Durch die von Totenbeschwörern gefertigten [[Schwarzen Seelensteine]] ist dies jedoch möglich.


[[Kategorie:Magie]][[Kategorie:Mystik]]
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Version vom 18. April 2007, 14:38 Uhr

Seelenfalle ist ein magischer Effekt aus der Schule der Mystik, der es erlaubt, die Seele einer Kreatur an einen Seelenstein binden.

Die Seelen von Humanoiden (Menschen, Elfen, Orks, etc.) lassen sich nicht einfangen. Bei Mechanoiden (Zenturio-Spinne, Zenturio-Sphären, etc.) versagt die Seelenfalle ebenfalls. Durch die von Totenbeschwörern gefertigten Schwarzen Seelensteine ist dies jedoch möglich.