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| Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat. | |||
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| Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang. | |||
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| Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden. | |||
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| 50% Wiederstand gegen Gifte | |||
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| Konzentriertes Gift '''ODER''' Experimentator | |||
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| Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | |||
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==Fertigkeitsboni der Rassen== | |||
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====Fertigkeit festigen==== | |||
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | |||
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*[[Armschienen der Alchemie]] | |||
*[[Handschuhe der Alchemie]] | |||
*[[Helm der Alchemie]] | |||
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*[[Krosis (Maske)|Krosis]] | |||
*[[Muiris Ring]] | |||
*[[Ring der Alchemie]] | |||
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====Lehrbücher==== | |||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie: | |||
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*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]] | |||
*[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]] | |||
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]] | |||
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*[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]] | |||
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]] | |||
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====Trainer==== | |||
In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie: | |||
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| [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister | |||
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| [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept | |||
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Version vom 19. August 2014, 11:01 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von DragonBlood Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! |
In dem Artikel Alchemie geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Alchemie. |
Alchemie (engl. alchemy) ist eine der 18 Fertigkeiten aus The Elder Scrolls V: Skyrim.
Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen Zutaten Tränke und Gifte herzustellen.
Talente
Insgesamt können 15 Talentpunkte auf neun Talente in die Alchemie investiert werden.
Talent | Beschreibung | Fertigkeitsstufe benötigt | Talent benötigt | |
---|---|---|---|---|
Alchemist | 1 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 20 Prozent wirkungsvoller. | ||
2 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 40 Prozent wirkungsvoller. | 20 | Alchemie 1 | |
3 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 60 Prozent wirkungsvoller. | 40 | Alchemie 2 | |
4 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 80 Prozent wirkungsvoller. | 60 | Alchemie 3 | |
5 | Die Wirkung der von Ihnen hergestellten Zaubertränke und Gifte verdoppelt sich. | 80 | Alchemist 4 | |
Arzt | Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller. | 20 | Alchemist | |
Giftmischer | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller. | 30 | Arzt | |
Wohltäter | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung. | 30 | Arzt | |
Experimentator | 1 | Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat. | 50 | Wohltäter |
2 | Erfahren von drei Effekten beim Verzehr. | 70 | Experimentator 1 | |
3 | Erfahren aller Effekte beim Verzehr | 90 | Experimentator 2 | |
Konzentriertes Gift | Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang. | 60 | Giftmischer | |
Grüner Daumen | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden. | 70 | Konzentriertes Gift | |
Schlangenblut | 50% Wiederstand gegen Gifte | 80 | Konzentriertes Gift ODER Experimentator | |
Reinheit | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | 100 | Schlangenblut |
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Bosmer | +5 |
Bretonen | +5 |
Dunmer | +5 |
Khajiit | +5 |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Arcadia | Weißlauf | Experte |
Babette | Zuflucht (Falkenring) | Meister |
Lami | Morthal | Adept |