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(Vorbereitung von Morrowind:Felens Ebenerz-Stab)
(Überlegung zum Morrowind-Artikel "Seele")
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Vorbereitung von {{MW|Felens Ebenerz-Stab}}.
Überlegung zum Morrowind-Artikel {{MW|Seele}}


{{Quest (Morrowind)
|Name = Redoranisches Kochbuch
|ID = TG_RedoranCookbook
|Lage =
|Bildunterschrift = Lage Tel Branoras
|Auftraggeber = Große Helende
|Ort1 = Sadrith Mora
|Ort2 = Tel Branora
|Ort3 =
|Ort4 =
|Ort5 =
|Belohnung1 =
|Belohnung2 =
|Belohnung3 =
|Belohnung4 =
|Belohnung5 =
|Questgruppe = Diebesgilde (Lösung)
|Vorherige = Redoranisches Kochbuch
|Nächste =
|Questvideo =
}}


Der {{MW|Quest|Auftrag}} '''Felens Ebenerz-Stab''' (engl. ''Felen's Ebony Staff'') aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} führt Euch nach {{MW|Tel Branora}}, wo Ihr für die {{MW|Diebesgilde}} {{MW|Felen Maryon}}s [[magisch|verzauberten]] {{MW|Ebenerz-Stab}} stehlen sollt.
Die '''Seelen''' verschiedener Geschöpfe spielen in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} eine wichtige Rolle.


==Überblick==
Ihr könnt die Seelen von Kreaturen, Daedra und Untoten mithilfe von [[Seelenfalle]]n-Zaubern in {{MW|Seelenstein}}e einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Nun könnt Ihr mit der gefangenen Seele einmalig einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder erschaffen.
#Erhaltet Instruktionen von der {{MW|Große Helende|Großen Helende}}.
#Reist nach {{MW|Tel Branora}}.
#Stehlt den Stab im oberen Turm.
#Berichtet der {{MW|Große Helende|Großen Helende}} von Eurem Erfolg und entscheidet Euch, ob Ihr den Stab abgebt.


==Verlauf==
==Seelenstärke von Kreaturen==
===Vergabe des Auftrags===
[[Datei:MW_Große_Helende.jpg|left|thumb|Die {{MW|Große Helende}} hält sich in der Taverne {{MW|zur Dreckigen Muriel}} in {{MW|Sadrith Mora}} auf.]]


{{Zitat|Die Große Helende erzählte mir, dass Felen Maryon in Bal Fell<ref>Er befindet sich nicht in {{MW|Bal Fell}}, sondern in {{MW|Tel Branora}}.</ref> einen magischen Stab aus Ebenerz besitzt, den wir für sie stehlen sollen.|Stage = 10}}
{|class="wikitable w60rel sortable"
 
!'''Unterart'''
{{Zitat|Ich habe zugestimmt, zu versuchen, den Stab aus Ebenerz von Felen Maryon zurückzuholen. Ich soll nach ihm im Telvanni-Turm in Tel Branora suchen.|Stage = 20}}
!'''Seelenwert'''
 
|-
{{Zitat|Ich habe mich entschieden, den letzten Auftrag, den die Große Helende für mich hatte, abzulehnen.|Stage = 110}}
| [[Alit]]
 
|align = "center"| 20
===Stehlt den Stab===
|-
 
| Erkrankter [[Alit]]
 
|align = "center" rowspan="2"|25
 
|-
===Berichtet der Großen Helende===
| Pestkranker [[Alit]]
 
|-
 
| [[Grizzlybär]]
{{Zitat|Die Große Helende erhielt von mir Felens Stab aus Ebenerz zurück. Sie gab mit 250 Draken als meinen Anteil am Gewinn und auch einen Ring der Telekinese als Belohnung für meine Mühen.|Stage = 100}}
|align = "center" rowspan="2"|100
 
|-
 
| [[Pestbär]]
{{Zitat|Ich habe mich entschieden, den Stab aus Ebenerz zu behalten, den ich Felen Maryon gestohlen habe. Die Große Helende sieht kein Problem darin und gab mir als Belohnung für die Arbeit, die ich für sie erledigt habe, einen Ring der Telekinese.|Stage = 105}}
|-
 
| [[Schneebär]]
{{Anmerkungen klein}}
|align = "center"| 50
 
|-
{{Morrowind-Quests
| [[Draugr]]
|Vorherige_Quest              = {{MW|Redoranisches Kochbuch}}
|align = "center"| 300
|Questgruppe                  = {{MW|Diebesgilde (Lösung)|Diebesgilde}}
|-
|Nächste_Quest                =  
| [[Dreugh]]
}}
|align = "center"| 75
 
|-
[[Kategorie:Quests (Morrowind)]] [[Kategorie:Diebesgilde (Morrowind)]]
| Erkranktes [[Durzog]]
|align = "center"| 10
|-
| Wildes [[Durzog]]
|align = "center"| 100
|-
| [[Durzog#Kriegs-Durzog|Kriegs-Durzog]]
|align = "center"| 50
|-
| [[Goblin]]
|align = "center"| 100
|-
| [[Goblin|Goblin-Soldat]]
|align = "center"| 120
|-
| [[Goblin|Goblin-Kämpfer]]
|align = "center" rowspan="2"|200
|-
| [[Goblin|Goblin-Tierführer]]
|-
| [[Goblin|Goblin-Offizier]]
|align = "center"| 300
|-
| [[Goblin|Goblin-Häuptling]]
|align = "center"| 350
|-
| Fürchterlicher [[Grahl]]
|align = "center"| 50
|-
| Tödlicher [[Grahl]]
|align = "center"| 300
|-
| [[Guar]]
|align = "center" rowspan="3"|20
|-
| Wilder [[Guar]]
|-
| Pack-[[Guar]]
|-
| [[Höllenhund]]
|align = "center" rowspan="2"|10
|-
| Pestkranker [[Höllenhund]]
|-
| [[Horker]]
|align = "center"| 80
|-
| [[Kagouti]]
|align = "center"  rowspan="3"|20
|-
| Erkranktes [[Kagouti]]
|-
| Pestkrankes [[Kagouti]]
|-
| [[Klippenläufer]]
|align = "center" rowspan="3"|20
|-
| Erkrankter [[Klippenläufer]]
|-
| Pestkranker [[Klippenläufer]]
|-
| [[Skrib]]
|align = "center" rowspan="2"|10
|-
| Erkrankter [[Skrib]]
|-
| Pestkranker [[Skrib]]
|align = "center"| 20
|-
| [[Kwama-Kundschafter|Kwama – Kundschafter]]
|align = "center"| 15
|-
| [[Kwama-Arbeiter]]
|align = "center" rowspan="2"|8
|-
| Erkrankter [[Kwama-Arbeiter]]
|-
| [[Kwama-Krieger]]
|align = "center"| 20
|-
| Pestkranker [[Kwama-Krieger]]
|align = "center" rowspan="2"|30
|-
| [[Kwama-Königin]]
|-
| [[Netchbulle]]
|align = "center"| 50
|-
| [[Netchkuh]]
|align = "center"| 75
|-
| [[Ratte]]
|align = "center"| 10
|-
| Erkrankte [[Ratte]]
|align = "center"| 40
|-
| Pestkranke [[Ratte]]
|align = "center"| 10
|-
| [[Riekling]]
|align = "center"| 100
|-
| [[Riekling-Räuber]]
|align = "center"| 150
|-
| Kleiner [[Schlachterfisch]]
|align = "center" rowspan="2"|10
|-
| [[Schlachterfisch]]
|-
| [[Schlammkrabbe]]
|align = "center" rowspan="2"|5
|-
| Erkrankte [[Schlammkrabbe]]
|-
| [[Shalk]]
|align = "center" rowspan="2"|30
|-
| Erkrankter [[Shalk]]
|-
| Pestkranker [[Shalk]]
|align = "center"| 20
|-
| [[Spitzzahniger Bürstenrücken]]
|align = "center"| 150
|-
| [[Udyrfrykte]]
|align = "center"| 250
|-
| [[Wolf]]
|align = "center" rowspan="3"|50
|-
| [[Pestwolf]]
|-
| [[Schneewolf]]
|-
| [[Zweigling]]
|align = "center"| 350
|-
|}

Version vom 6. Mai 2015, 14:54 Uhr

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Überlegung zum Morrowind-Artikel Seele


Die Seelen verschiedener Geschöpfe spielen in The Elder Scrolls III: Morrowind eine wichtige Rolle.

Ihr könnt die Seelen von Kreaturen, Daedra und Untoten mithilfe von Seelenfallen-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Nun könnt Ihr mit der gefangenen Seele einmalig einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen.

Seelenstärke von Kreaturen

Unterart Seelenwert
Alit 20
Erkrankter Alit 25
Pestkranker Alit
Grizzlybär 100
Pestbär
Schneebär 50
Draugr 300
Dreugh 75
Erkranktes Durzog 10
Wildes Durzog 100
Kriegs-Durzog 50
Goblin 100
Goblin-Soldat 120
Goblin-Kämpfer 200
Goblin-Tierführer
Goblin-Offizier 300
Goblin-Häuptling 350
Fürchterlicher Grahl 50
Tödlicher Grahl 300
Guar 20
Wilder Guar
Pack-Guar
Höllenhund 10
Pestkranker Höllenhund
Horker 80
Kagouti 20
Erkranktes Kagouti
Pestkrankes Kagouti
Klippenläufer 20
Erkrankter Klippenläufer
Pestkranker Klippenläufer
Skrib 10
Erkrankter Skrib
Pestkranker Skrib 20
Kwama – Kundschafter 15
Kwama-Arbeiter 8
Erkrankter Kwama-Arbeiter
Kwama-Krieger 20
Pestkranker Kwama-Krieger 30
Kwama-Königin
Netchbulle 50
Netchkuh 75
Ratte 10
Erkrankte Ratte 40
Pestkranke Ratte 10
Riekling 100
Riekling-Räuber 150
Kleiner Schlachterfisch 10
Schlachterfisch
Schlammkrabbe 5
Erkrankte Schlammkrabbe
Shalk 30
Erkrankter Shalk
Pestkranker Shalk 20
Spitzzahniger Bürstenrücken 150
Udyrfrykte 250
Wolf 50
Pestwolf
Schneewolf
Zweigling 350