Nistel | <Die Seesoldatin Nistel ist tot.> |
Spieler | <Untersucht die Leiche.> |
Nistel | <Die Leiche der Seesoldatin ist von Wunden übersät Schwertschnitte, Knochenbrüche und sogar Bisswunden.> |
Spieler | <Die Leiche durchsuchen.> |
Nistel | <Ihre Waffen sind zerbrochen. Schwere Kratzer überziehen ihre Rüstung. Eine schlaffe Hand hält einen blutigen Verband.>
<Die andere hält ein blutverschmiertes Stück Papier.> |
Spieler | <Das Papier nehmen.> |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
=Nistel= | |||
{{Navi|Personen|Frauen|Waldelf}} | |||
{{Loreweiche|Nistel}} | |||
{{Person (Online) | |||
|Volk = Waldelf | |||
|Geschlecht = Weiblich | |||
|Level = 5, 5 | |||
|Leben = 133, 227 | |||
|Ort1 = Khenarthis Rast | |||
|KoordX1 = 0.323512494564060000 | |||
|KoordY1 = 0.690725028514860000 | |||
|Dienste = | |||
}} | |||
Die {{ESO|Waldelf}}in '''Nistel''' () ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Zerrüttete Untiefen|Zerrütteten Untiefen}} und {{ESO|Katzenaugenkai}} in der Region {{ESO|Khenarthis Rast}} anzutreffen ist. | |||
Sie gehört zu den {{ESO|Seesoldaten}} unter der Führung von {{ESO|Leutnant Gelin}} und segelte von {{ESO|Anfurt}} aus auf dem Schiff "Kleiner Alkosh", das zur Goldflotte des Dominion gehört. Die Goldflotte geriet vor {{ESO|Khenarthis Rast}} in einen Orkan und wurde zum größten Teil in den {{ESO|Zerrüttete Untiefen|Zerrütteten Untiefen}} zerstört. Dabei ging Nistel, wie viele ihrer Kameraden, zusammen mit den Schiffsbesatzungen über Bord und strandest am Ufer von Khenarthis Rast. Nistel wurde wie viele andere bei dieser Katastrophe verletzt, sehr viele starben auch dabei. | |||
{{ESO|Feldwebel Firion}}, {{ESO|Edhelas}}, {{ESO|Onglorn}} und Nistel waren die einzigen Überlebenden der Seesoldaten von Leutnant Gelins Trupp. | |||
Nistel starb später beim Versuch die Pläne der Maormer auf dem Katzenaugenkai von Mistral zu durchkreuzen. | |||
==Aufgaben== | |||
Folgende Aufgaben haben mit Nistel zu tun: | |||
===Gebiete=== | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Gestrandet}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Der entfesselte Orkan}} | |||
{{Questlegende|Person}} | |||
==Dialoge== | |||
<tabber> | |||
Katzenaugenkai= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|<Die Seesoldatin Nistel ist tot.> | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|<Untersucht die Leiche.> | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|<Die Leiche der Seesoldatin ist von Wunden übersät Schwertschnitte, Knochenbrüche und sogar Bisswunden.> | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|<Die Leiche durchsuchen.> | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|<Ihre Waffen sind zerbrochen. Schwere Kratzer überziehen ihre Rüstung. Eine schlaffe Hand hält einen blutigen Verband.> | |||
<Die andere hält ein blutverschmiertes Stück Papier.> | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|<Das Papier nehmen.> | |||
|- | |||
|} | |||
|-| | |||
Zerrüttete Untiefen= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Ich habe viele Freunde in diesem Sturm verloren. Bitte bringt mir gute Neuigkeiten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Feldwebel Firion hat mich losgeschickt, um Euch zu finden. | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Ich sah, wie sie im verdammten Sturm von Bord gespült wurde. Ich habe mich am Tauwerk festgeklammert, so lange ich nur konnte, doch das hat mir die Haut von den Handflächen gescheuert. Wenn ich keine Waffe halten kann, bin ich für meinen Trupp nutzlos. | |||
Habt Ihr irgendwelches Verbandszeug? Ich habe meine Ausrüstung an die See verloren. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Dieser Fackelkäfersirup könnte helfen. | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Leuchtsaft? Ich dachte eigentlich, dieses Zeug wäre nur für üble Streiche an verschneiten Tagen gut. | |||
Sobald ich meinen Milzschlitzer hier wieder tragen kann, arbeite ich mich den Strand hoch und suche nach Feldwebel Firion. Was ist mit Euch? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich habe Feldwebel Firion gesagt, dass ich den Rest Eures Trupps finden würde. | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Ich hoffe, sie wissen ihr Glück zu schätzen, wenn Ihr sie findet. | |||
Ich kann weiter landeinwärts, sobald ich mich ein bisschen ausgeruht habe. Kämpft tapfer. | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Bevor die Sonne das nächste Mal untergeht, wird meine Klinge in das Herz des Mörders von Leutnant Gelin gedrungen sein. Mögen die Schicksale mich lenken, um ihn zu rächen. | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Ich habe gesehen, wie ein paar Meereselfen das Schiff beobachten. Sie sehen nicht freundlich aus. | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Das Pech verfolgt uns, seit wir an diesem Strand gelandet sind. | |||
|- | |||
|'''Nistel''' | |||
|class="kursiv"|Mit ein wenig Glück haben wir das weggeräumt, bevor die Flut kommt. | |||
|} | |||
|-| | |||
</tabber> | |||
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]] [[Kategorie: Waldelfen (Online)]] | |||
=Der Prophet= | |||
{{Navi|Personen|Männer}} {{Loreweiche|Der Prophet}} | {{Navi|Personen|Männer}} {{Loreweiche|Der Prophet}} | ||
{{Person (Online) | {{Person (Online) |
Version vom 12. Juni 2015, 13:52 Uhr
Nistel
In dem Artikel Suzie Q/Arbeitsseite4 geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Nistel. |
Arbeitsseite4 | |||
---|---|---|---|
Volk | Waldelf | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
|
Die Waldelfin Nistel () ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Zerrütteten Untiefen und Katzenaugenkai in der Region Khenarthis Rast anzutreffen ist.
Sie gehört zu den Seesoldaten unter der Führung von Leutnant Gelin und segelte von Anfurt aus auf dem Schiff "Kleiner Alkosh", das zur Goldflotte des Dominion gehört. Die Goldflotte geriet vor Khenarthis Rast in einen Orkan und wurde zum größten Teil in den Zerrütteten Untiefen zerstört. Dabei ging Nistel, wie viele ihrer Kameraden, zusammen mit den Schiffsbesatzungen über Bord und strandest am Ufer von Khenarthis Rast. Nistel wurde wie viele andere bei dieser Katastrophe verletzt, sehr viele starben auch dabei. Feldwebel Firion, Edhelas, Onglorn und Nistel waren die einzigen Überlebenden der Seesoldaten von Leutnant Gelins Trupp.
Nistel starb später beim Versuch die Pläne der Maormer auf dem Katzenaugenkai von Mistral zu durchkreuzen.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Nistel zu tun:
Gebiete
Gestrandet
Der entfesselte Orkan
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Nistel | Ich habe viele Freunde in diesem Sturm verloren. Bitte bringt mir gute Neuigkeiten. |
Spieler | Feldwebel Firion hat mich losgeschickt, um Euch zu finden. |
Nistel | Ich sah, wie sie im verdammten Sturm von Bord gespült wurde. Ich habe mich am Tauwerk festgeklammert, so lange ich nur konnte, doch das hat mir die Haut von den Handflächen gescheuert. Wenn ich keine Waffe halten kann, bin ich für meinen Trupp nutzlos.
Habt Ihr irgendwelches Verbandszeug? Ich habe meine Ausrüstung an die See verloren. |
Spieler | Dieser Fackelkäfersirup könnte helfen. |
Nistel | Leuchtsaft? Ich dachte eigentlich, dieses Zeug wäre nur für üble Streiche an verschneiten Tagen gut.
Sobald ich meinen Milzschlitzer hier wieder tragen kann, arbeite ich mich den Strand hoch und suche nach Feldwebel Firion. Was ist mit Euch? |
Spieler | Ich habe Feldwebel Firion gesagt, dass ich den Rest Eures Trupps finden würde. |
Nistel | Ich hoffe, sie wissen ihr Glück zu schätzen, wenn Ihr sie findet.
Ich kann weiter landeinwärts, sobald ich mich ein bisschen ausgeruht habe. Kämpft tapfer. |
Nistel | Bevor die Sonne das nächste Mal untergeht, wird meine Klinge in das Herz des Mörders von Leutnant Gelin gedrungen sein. Mögen die Schicksale mich lenken, um ihn zu rächen. |
Nistel | Ich habe gesehen, wie ein paar Meereselfen das Schiff beobachten. Sie sehen nicht freundlich aus. |
Nistel | Das Pech verfolgt uns, seit wir an diesem Strand gelandet sind. |
Nistel | Mit ein wenig Glück haben wir das weggeräumt, bevor die Flut kommt. |
Der Prophet
In dem Artikel Suzie Q/Arbeitsseite4 geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Der Prophet. |
Arbeitsseite4 | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
|
Der Prophet ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Dolchsturz, Glenumbra, Vision of the Companions, Vulkhelwacht und wehklagender Kerker anzutreffen ist.
Er ist die erste "Person", der der Spieler im Spiel begegnet. Zuerst hört man nur seine Stimme. Wie fühlt Ihr Euch? Könnt Ihr Euch bewegen? Dann begegnet man seiner Projektion.
Dialoge
Der Prophet | Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird. |
Spieler | Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet? |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden. |
Spieler | Ist sie in Sicherheit? |
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen. |
Spieler | Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten. |
Der Prophet | Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen. |
Spieler | Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind? |
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her. |
Spieler | Wie könnt Ihr das wissen? |
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang. |
Spieler | Ist das nicht gefährlich? |
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist. |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
|
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
|
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
|
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
|
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
|
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
|
Der Prophet | Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
|
Spieler | Wie lange war ich bewusstlos? |
Der Prophet | Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
|
Spieler | Was soll ich jetzt tun? |
Der Prophet | Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
|
Spieler | Wann werde ich Euch wiedersehen? |
Der Prophet | Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
|
Spieler | Wohin soll ich gehen? |
Der Prophet | Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
|
Spieler | Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten? |
Spieler | Wem sollte ich mich anschließen? |
Spieler | Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat? |
Der Prophet | In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
|
Spieler | Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden? |
Der Prophet | Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
|
Der Prophet | Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
|
Spieler | Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen? |
Der Prophet | Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt der Industrie, wo die Leute unter dem Mantel von Andeutungen und Schmeicheleien Ränke und Intrigen schmieden.
|
Spieler | Wie lange war ich bewusstlos? |
Der Prophet | Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
|
Spieler | Was soll ich jetzt tun? |
Der Prophet | Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
|
Spieler | Wann werde ich Euch wiedersehen? |
Der Prophet | Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
|
Spieler | Wohin soll ich gehen? |
Der Prophet | Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
|
Spieler | Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten? |
Spieler | Wem sollte ich mich anschließen? |
Spieler | Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat? |
Der Prophet | In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
|
Spieler | Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden? |
Der Prophet | Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
|
Der Prophet | Ich weiß nur, dass Ihr aus dem Meer gefischt und an Bord eines Schiffes gezogen wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
|
Spieler | Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen? |
Der Prophet | Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
|
Der Prophet | Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
|
Spieler | Wann werden wir wieder miteinander sprechen? |
Der Prophet | Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden. |
Spieler | Hallo, Prophet. |
Der Prophet | Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen. |
Spieler | Wo ist diese sichere Zuflucht? |
Der Prophet | Ich bin in einer Stadt der Bretonen erwacht. Die Luft war schwer vom Duft von frischem Brot, Pferden und Intrigen. Dolchsturz.
|
Spieler | Ich werde Euch dort treffen. |
Der Prophet | Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann. |
Spieler | Wie habt Ihr es gefunden? |
Der Prophet | Trotz meiner Blindheit nein, gerade ihretwegen sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch. |
Spieler | Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal. |
Der Prophet | In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
|
Spieler | Eine Geschichtsstunde? |
Der Prophet | Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben. |
Der Prophet | Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte. |
Spieler | Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben. |
Der Prophet | Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen. |
Spieler | Was ist also unser nächster Zug? |
Der Prophet | Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
|
Spieler | Lyris Titanenkind? |
Der Prophet | Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen. |
Spieler | Was soll ich in der Zwischenzeit tun? |
Der Prophet | Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
|
Spieler | Ich werde tun, was ich kann. |
Der Prophet | Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird. |
Spieler | Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet? |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
|
Spieler | Ist sie in Sicherheit? |
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
|
Spieler | Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten. |
Der Prophet | Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen. |
Spieler | Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind? |
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
|
Spieler | Wie könnt Ihr das wissen? |
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
|
Spieler | Was meint Ihr? |
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
|
Spieler | Ist das nicht gefährlich? |
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
|
Der Prophet | Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann. |
Spieler | Sie hat viel durchgemacht. |
Der Prophet | Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben. |
Spieler | Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns. |
Spieler | Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen. |
Der Prophet | Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird? |
Spieler | Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige. |
Der Prophet | Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren. |
Spieler | Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen. |
Spieler | Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen? |
Der Prophet | Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar. |
Spieler | Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns. |
Spieler | Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum? |
Der Prophet | Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
|
Spieler | Wie kann ich helfen? |
Der Prophet | Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
|
Spieler | Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen? |
Der Prophet | Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben. |
Spieler | Was hat das mit mir zu tun? |
Der Prophet | Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist. |
Spieler | Wer sind die Fünf Gefährten? |
Der Prophet | Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen. |
Spieler | Drachenblut? |
Spieler | Wer war Ihr Anführer? |
Der Prophet | Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
|
Spieler | Wer war dieser Anführer? |
Spieler | Fahrt fort. |
Der Prophet | Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
|
Der Prophet | Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet. |
Der Prophet | Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen. |
Spieler | Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können? |
Der Prophet | Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen. |
Spieler | Warum wollte Varen ein Drachenblut werden? |
Der Prophet | Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
|
Spieler | Erzählt mir von den anderen Gefährten. |
Spieler | Erzählt mir von Mannimarco. |
Der Prophet | Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
|
Spieler | Erzählt mir von Lyris Titanenkind. |
Spieler | Erzählt mir von Sai Sahan. |
Spieler | Erzählt mir von Abnur Tharn. |
Der Prophet | Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin. |
Spieler | Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco? |
Der Prophet | Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen. |
Der Prophet | Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen. |
Der Prophet | Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet. |
Spieler | Was geschah, als sie das Ritual durchführten? |
Der Prophet | Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
|
Der Prophet | Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte. |
Spieler | Was ist schiefgelaufen? |
Der Prophet | Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt. |
Spieler | Was ist dann geschehen? |
Der Prophet | Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen. |
Spieler | Was ist mit den anderen Gefährten geschehen? |
Der Prophet | Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht. |
Spieler | Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco? |
Der Prophet | Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults. |
Spieler | Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet? |
Der Prophet | Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt. |
Spieler | Sie sahen Euch als Bedrohung? |
Der Prophet | Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
|
Der Prophet | Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
|
Spieler | Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen. |
Der Prophet | Wie Ihr wünscht. |
Der Prophet | Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
|
Spieler | Wie lange war ich bewusstlos? |
Der Prophet | Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
|
Spieler | Was soll ich jetzt tun? |
Der Prophet | Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
|
Spieler | Wann werde ich Euch wiedersehen? |
Der Prophet | Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
|
Spieler | Wohin soll ich gehen? |
Der Prophet | Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
|
Spieler | Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten? |
Spieler | Wem sollte ich mich anschließen? |
Spieler | Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat? |
Der Prophet | In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
|
Spieler | Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden? |
Der Prophet | Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
|
Der Prophet | Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
|
Spieler | Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen? |
Der Prophet | Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen. |
Der Prophet | Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat. |
Der Prophet | Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen. |
Der Prophet | Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen. |
Der Prophet | Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch. |
Der Prophet | In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt. |
Der Prophet | Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht. |
Der Prophet | Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat. |
Der Prophet | Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden. |
Spieler | Hallo, Prophet. |
Der Prophet | Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen. |
Spieler | Wo ist diese sichere Zuflucht? |
Der Prophet | Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden. |
Spieler | Ich werde sofort kommen. |
Der Prophet | Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden. |
Der Prophet | Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
|
Der Prophet | Wie fühlt Ihr Euch? Könnt Ihr Euch bewegen? |
Der Prophet | Ganz langsam. Ihr habt eine echte Tortur hinter Euch. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, um Euch zu sammeln. |
Spieler | Was geschieht hier? Wer seid Ihr? |
Der Prophet | Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.
Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht. |
Spieler | Was wollt Ihr von mir? |
Der Prophet | Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.
Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind. |
Spieler | Lyris Titanenkind? Wer ist das? Ich verstehe nicht... |
Der Prophet | Schnell! Folgt Er-Jaseen. |
Der Prophet | Es gibt Waffen in der Schmiede jenseits dieser Zellen. Bewaffnet Euch! |
Der Prophet | Ein Feind nähert sich. Tötet ihn! |
Der Prophet | Nicht langsamer werden, Entseelte(r). Mit der Zeit wird jede nicht getroffene Entscheidung eine Entscheidung. |
Der Prophet | Noch ein Feind ersperrt den Weg vor uns. Tötet ihn schnell! |
Der Prophet | Der Gott der Gewalt weiß von Eurer Flucht. Beeilt Euch! |
Der Prophet | Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein. |
Spieler | Können wir sie irgendwie mitnehmen? |
Der Prophet | Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelte(r). |
Spieler | Entseelte(r)? |
Der Prophet | Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte. |
Spieler | Warum nannte Lyris Euch den Propheten? |
Der Prophet | So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.
Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen! |
Spieler | Anker? |
Der Prophet | Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.
Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen. |
Spieler | In Ordnung. Dann bleibt dicht bei mir. |
Der Prophet | Kommt. Wir müssen zum Ankerplatz eilen! |
Spieler | Ich habe ein paar Fragen. |
Der Prophet | Ich werde Euch beantworten, was ich kann, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp ist. |
Spieler | Was genau versuchen die Daedra zu erreichen? |
Der Prophet | Die pervertierten Werkzeuge der Daedra ziehen unsere Heimat Tamriel immer näher an Kalthafen heran bis die beiden Welten schließlich miteinander verschmelzen werden. Es ist der finstere Traum Molag Bals und seines Dieners Mannimarco, die beiden Wirklichkeiten miteinander zu vereinen und so ein Reich der Schmerzen zu erschaffen. |
Spieler | Woher kennt Ihr Lyris? |
Der Prophet | Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.
Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit. |
Der Prophet | Schnell jetzt! Lyris' Opfer darf nicht umsonst gewesen sein! |
Der Prophet | Kommt, ich werde Euch beschützen! |
Der Prophet | Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.
Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen. |
Spieler | Eine Himmelsscherbe? |
Der Prophet | Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.
Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt. |
Spieler | Ich bin bereit. |
Der Prophet | Scherbe von Aetherius, kommt über uns und weiht uns mit Eurem Segen.
Da. Schnell! Nehmt die Himmelsscherbe. |
Der Prophet | Großer Akatosch, Drachengott der Zeit! Deine Kinder sind verloren im Nebel zwischen den Welten! Sie flehen um Gnade!
Erhöre meine Stimme, Akatosh! Ich brauche deine Stärke! Mache den Weg frei! Lasse diese wandernden Seelen nach Hause zurückkehren! Verweigert Euch dem Willen Molag Bals! |
Der Prophet | Beeilung, wir müssen jetzt gehen! |
In dem Artikel Suzie Q/Arbeitsseite4 geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Nur-Er-Steht-Hier. |
Nur-Er-Steht-Hier ID: onlyhestandsthere | |||
---|---|---|---|
Rasse | Argonier | Geschlecht | Männlich |
Klasse | Heiler | ||
Ort | Balmora, Südwall-Taverne | ||
Weitere Informationen | |||
Level | 13 | Gesundheit | 82 |
Magicka | 106 | Ausdauer | |
Dienste | |||
Nur-Er-Steht-Hier ist ein Argonier aus The Elder Scrolls III: Morrowind, der sich meistens im Untergeschoss der Südwall-Taverne in Balmora aufhält. Er ist ein Heiler.
Dienstleistungen
Training
Gegen ein entsprechendes Entgelt bietet er Training für folgende Fertigkeiten an:
[[]], [[]] und [[]]
- Mystik (58)
- Veränderung (52)
- Wiederherstellung (53)
Verkauf
Nur-Er-Steht-Hier hat folgende Dinge im Angebot:
Gegenstand | Art |
---|---|
Ald'ruhn-Führer | Bücher |
Balmora-Führer | Bücher |
Tränke
Zauber Mystik
Zauber Veränderung
Zauber Wiederherstellung
Weitere Dienstleistungen
Quests
Folgende Quests haben mit Galbedir zu tun:
Magiergilde
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun