Morrowind:Die Magiergilde plündern: Unterschied zwischen den Versionen

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Eure erste Arbeit für {{MW|Aengoth der Juwelier|Aengoth den Juwelier}} ist, ein [[magisch|verzaubertes]] {{MW|Tanto}} aus der {{MW|Magiergilde}} in Ald'ruhn zu stehlen.  
'''Die Magiergilde plündern''' (engl. ''Loot the Mages Guild'') ist eine {{MW|Quest}} aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} und Eure erste {{MW|Quest|Arbeit}} bei der {{MW|Diebesgilde}} in {{MW|Ald'ruhn}} für {{MW|Aengoth der Juwelier|Aengoth den Juwelier}}. Ihr sollt für ihn ein [[magisch|verzaubertes]] {{MW|Tanto}} aus der {{MW|Magiergilde}} in Ald'ruhn zu stehlen.  


==Überblick==
==Überblick==

Version vom 29. Juli 2014, 15:14 Uhr

Die Magiergilde plündern
ID: LootAldruhnMG

Lage Ald'ruhns
Auftraggeber Aengoth der Juwelier
Orte
Belohnung

Optional zusätzlich:

  • Alles, was Ihr im Gildenhaus entwendet.
Weiterführendes
Questgruppe Diebesgilde (Lösung)
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Die Magiergilde plündern (engl. Loot the Mages Guild) ist eine Quest aus The Elder Scrolls III: Morrowind und Eure erste Arbeit bei der Diebesgilde in Ald'ruhn für Aengoth den Juwelier. Ihr sollt für ihn ein verzaubertes Tanto aus der Magiergilde in Ald'ruhn zu stehlen.

Überblick

  1. Erhaltet den Auftrag von Aengoth dem Juwelier.
  2. Schaltet die Wache aus.
  3. Stehlt „Anarerens Teufels-Tanto[1].
  4. (optional:) Stehlt weitere Gegenstände.
  5. Berichtet Aengoth dem Juwelier.

Verlauf

Vergabe des Auftrags

Aengoth der Juwelier ist in der Taverne Die Ratte und der Topf in Ald'ruhn

Laut einem Informanten in der Magiergilde ist das Gildenhaus in Ald'ruhn kurzzeitig von den Magiern verlassen worden. Diese Gelegenheit sollt Ihr nutzen und ein verzaubertes Tanto des Trankmischers Anarenen stehlen.[2]

Aengoth der Juwelier erzählte mir, er habe gehört, dass die Magiergilde in Ald'ruhn leer stehe und dass nun ein guter Zeitpunkt sei, um Anarerens[sic!] Teufels-Tanto zu holen. (Stage: 10)

Die Wache loswerden

Manis Virmaulese ist Euch im Weg.

Sobald Ihr das Gildenhaus der Magiergilde betretet, spricht Euch sofort der Bretone Manis Virmaulese an.[3] Er ist offensichtlich als Wache angeheuert worden und greift Euch an. Für den Verlauf der Aufgabe ist es egal, wie Ihr mit ihm verfahrt: Ihr könnt ihn nach Belieben ignorieren[4], im Nahkampf niederschlagen, lähmen, besänftigen oder töten – bedenkt aber, dass dies der Diebesehre widerspricht.

„Anarerens Teufels-Tanto“ stehlen

Im obersten Kästchen (Pfeil) ist das gesuchte Objekt.

Vom Eingang des Gildenhauses aus befindet sich der Weg in den großen Aufenthaltsraum rechts. Geht die Treppen hinunter und nach rechts in die Einbuchtung, in welcher ein Regal mit Zutaten und Kästchen steht. Das oberste Kästchen enthält „Anarerens Teufels-Tanto“.[5]

(opional:) Stehlt weitere Gegenstände

Wickerschein (Pfeil) – ein seltenes Wiederherstellung-Lehrbuch.

Im Gildenhaus befinden sich viele Wertgegenstände, aber auch Truhen mit mehreren hundert Draken. Bereitet Euch auf den Raubzug vor, indem Ihr einige Dietriche und Sonden mitbringt: Ihr werdet viele mittelstarke Schlösser vorfinden, welche Eure Fertigkeiten womöglich noch übersteigen. Überlegt Euch, ob Ihr das Buch Wickerschein mitnehmen wollt; das erspart Euch die Arbeit in der späteren Aufgabe Wickerschein. Ihr findet es hinter dem Schrein des Kaiserlichen Kults gegenüber vom Regal mit „Anarerens Teufels-Tanto“.

Berichtet Aengoth dem Juwelier

Sobald Ihr das Tanto gestohlen habt, könnt Ihr Aengoth dem Juwelier von Eurem Erfolg berichten. Ihr könnt ihn von Manis Virmaulese in Kenntnis setzen, allerdings hat dies keine weiteren Folgen.

Aengoth dankte mir, dass ich ihm Anarerens[sic!] Teufels-Tanto beschafft hatte. (Stage: 100)

Anmerkungen

  1. Die falsche Bezeichnung Anarenens als Anareren zieht sich durch einige Dialoge und betrifft auch sein Teufels-Tanto.
  2. Falls Ihr Aengoth den Juwelier nicht finden könnt:
  3. Zwar ist Manis Virmaulese Schüler der Magiergilde, doch da er Euch von sich aus angreift, müsst Ihr keinen Ausschluss aus der Magiergilde befürchten.
  4. Er ist ein sehr schlechter Kämpfer und stellt kaum eine Bedrohung dar, er wird Eure Diebstähle nichteinmal den Wachen melden.
  5. Ihr könnt die Waffe nicht vor Annahme der Aufgabe stehlen.
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