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Man sollte einen längeren Nahkampf mit ihnen meiden, da sie starke Lebensenergie- und | Man sollte einen längeren [[Nahkampf]] mit ihnen meiden, da sie starke [[Lebensenergie]]- und [[Magie]]-Entzugszauber einsetzen. [[Magisch]]e [[Rüstung]]sgegenstände mit der Eigenschaft [[Zauber reflektieren]] haben sich hierbei als sehr hilfreich erwiesen. | ||
Besiegt man das Irrlicht kann man dessen [[Glühstaub]] an sich nehmen. | Besiegt man das Irrlicht kann man dessen [[Glühstaub]] an sich nehmen. | ||
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Wenn man Irrlichter mit einem normalen [[Bogen]] (ohne | Wenn man Irrlichter mit einem normalen [[Bogen]] (ohne [[magisch]]e Eigenschaften) angreift, sollte man darauf achten, dass man [[Silberpfeil]]e benutzt, da alle anderen [[Pfeil]]e keinen [[Schaden]] verursachen. | ||
Hat der Bogen jedoch | Hat der [[Bogen]] jedoch [[magisch]]e Attribute, egal ob die Waffe noch aufgeladen ist oder nicht, so verletzt er das Irrlicht. Dann ist es egal welcher [[Pfeil]]typ verschossen wird. | ||
===Nahkampfwaffen=== | ===Nahkampfwaffen=== | ||
Es sollten die gleichen Regeln wie für Pfeil und Bogen gelten, das ist aber noch nicht überprüft. | Es sollten die gleichen Regeln wie für [[Pfeil]] und [[Bogen]] gelten, das ist aber noch nicht überprüft. | ||
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Besitzt man keine | Besitzt man keine [[magisch]]e Waffe, ist es möglich einer normalen [[Waffe]] durch den Einsatz eines [[Gift]]es die Fähigkeit zu verleihen dem Wesen Schaden zuzufügen. Hierbei ist zu beachten, dass dann nur der Waffenschaden zählt. Der Wirkung des Giftes Widersteht das Irrlicht. Mann kann also ein schwaches [[Gift]] verwenden und sich die wirkungsvolleren für andere Gegner aufheben. | ||
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Version vom 23. Februar 2007, 12:59 Uhr
Irrlichter sind magische Lichtwesen, die starke Zauber sprechen können. Meist tauchen sie Nachts auf. Angeblich wurden sie von Geistern erzeugt, um Menschen in gefährliche Sümpfe und Ruinen zu locken.
Irrlichter bekämpfen
Da die Irrlichter zu den magischen Wesen gehören, gelten für ihre Bekämpfung spezielle Regeln. Sie können nicht von normalen Waffen verletzt werden. Um bei einem solchen Gegner mit einer Waffe einen Schaden zu erzielen, muss diese magisch oder aus Silber sein. Man sollte einen längeren Nahkampf mit ihnen meiden, da sie starke Lebensenergie- und Magie-Entzugszauber einsetzen. Magische Rüstungsgegenstände mit der Eigenschaft Zauber reflektieren haben sich hierbei als sehr hilfreich erwiesen. Besiegt man das Irrlicht kann man dessen Glühstaub an sich nehmen.
Pfeil & Bogen
Wenn man Irrlichter mit einem normalen Bogen (ohne magische Eigenschaften) angreift, sollte man darauf achten, dass man Silberpfeile benutzt, da alle anderen Pfeile keinen Schaden verursachen. Hat der Bogen jedoch magische Attribute, egal ob die Waffe noch aufgeladen ist oder nicht, so verletzt er das Irrlicht. Dann ist es egal welcher Pfeiltyp verschossen wird.
Nahkampfwaffen
Es sollten die gleichen Regeln wie für Pfeil und Bogen gelten, das ist aber noch nicht überprüft.
Einsatz von Gift
Besitzt man keine magische Waffe, ist es möglich einer normalen Waffe durch den Einsatz eines Giftes die Fähigkeit zu verleihen dem Wesen Schaden zuzufügen. Hierbei ist zu beachten, dass dann nur der Waffenschaden zählt. Der Wirkung des Giftes Widersteht das Irrlicht. Mann kann also ein schwaches Gift verwenden und sich die wirkungsvolleren für andere Gegner aufheben.