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Im Gildenhaus befinden sich viele Wertgegenstände, aber auch Truhen mit mehreren hundert [[Drake]]n. Bereitet Euch auf den Raubzug vor, indem Ihr einige {{MW|Dietrich}}e und {{MW|Sonde}}n mitbringt: Ihr werdet viele mittelstarke {{MW|Sicherheit|Schlösser}} vorfinden, welche Eure Fertigkeiten womöglich noch übersteigen. Überlegt Euch, ob Ihr das Buch {{MW|Wickerschein}} mitnehmen wollt; das erspart Euch die Arbeit in der späteren Aufgabe {{MW|Wickerschein}}. Ihr findet es hinter dem Schrein des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults | Im Gildenhaus befinden sich viele Wertgegenstände, aber auch Truhen mit mehreren hundert [[Drake]]n. Bereitet Euch auf den Raubzug vor, indem Ihr einige {{MW|Dietrich}}e und {{MW|Sonde}}n mitbringt: Ihr werdet viele mittelstarke {{MW|Sicherheit|Schlösser}} vorfinden, welche Eure Fertigkeiten womöglich noch übersteigen. Überlegt Euch, ob Ihr das Buch {{MW|Wickerschein}} mitnehmen wollt; das erspart Euch die Arbeit in der späteren Aufgabe {{MW|Wickerschein}}. Ihr findet es hinter dem Schrein des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults}} gegenüber vom Regal mit [[MW|Anareren]]s Teufels-Tanto. | ||
===Berichtet Aengoth dem Juwelier=== | ===Berichtet Aengoth dem Juwelier=== |
Version vom 12. Juli 2014, 10:41 Uhr
Die Magiergilde plündern | |
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Ald'ruhns | Lage|
Infos | |
Auftraggeber | |
Orte | |
Belohnung |
Optional zusätzlich:
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Weiterführendes | |
Questgruppe | Diebesgilde |
Nächste Quest | Redoran-Meisterhelm ► |
Eure erste Arbeit für Aengoth den Juwelier ist, ein verzaubertes Tanto aus der Magiergilde in Ald'ruhn zu stehlen.
Überblick
- Erhaltet den Auftrag von Aengoth dem Juwelier.
- Schaltet die Wache aus.
- Stehlt Anarerens Teufels-Tanto.
- (optional:) Stehlt weitere Gegenstände.
- Berichtet Aengoth dem Juwelier.
Verlauf
Vergabe des Auftrags
Laut einem Informanten in der Magiergilde ist das Gildenhaus in Ald'ruhn kurzzeitig von den Magiern verlassen worden. Diese Gelegenheit sollt Ihr nutzen und ein verzaubertes Tanto des Trankmischers Anareren stehlen.[1]
„Aengoth der Juwelier erzählte mir, er habe gehört, dass die Magiergilde in Ald'ruhn leer stehe und dass nun ein guter Zeitpunkt sei, um Anarerens Teufels-Tanto zu holen.“
Die Wache loswerden
Sobald Ihr das Gildenhaus der Magiergilde betretet, spricht Euch sofort der Bretone Manis Virmaulese an.[2] Er ist offensichtlich als Wache angeheuert worden und greift Euch an. Für den Verlauf der Aufgabe ist es egal, wie Ihr mit ihm verfahrt: Ihr könnt ihn nach Belieben ignorieren[3], im Nahkampf niederschlagen, lähmen, besänftigen oder töten – bedenkt aber, dass dies der Diebesehre widerspricht.
Anarerens Teufels-Tanto stehlen
Vom Eingang des Gildenhauses aus befindet sich der Weg in den großen Aufenthaltsraum rechts. Geht die Treppen hinunter und nach rechts in die Einbuchtung, in welcher ein Regal mit Zutaten und Kästchen steht. Das oberste Kästchen enthält Anarerens Teufels-Tanto.[4]
(opional:) Stehlt weitere Gegenstände
Im Gildenhaus befinden sich viele Wertgegenstände, aber auch Truhen mit mehreren hundert Draken. Bereitet Euch auf den Raubzug vor, indem Ihr einige Dietriche und Sonden mitbringt: Ihr werdet viele mittelstarke Schlösser vorfinden, welche Eure Fertigkeiten womöglich noch übersteigen. Überlegt Euch, ob Ihr das Buch Wickerschein mitnehmen wollt; das erspart Euch die Arbeit in der späteren Aufgabe Wickerschein. Ihr findet es hinter dem Schrein des Kaiserlichen Kults gegenüber vom Regal mit Anarerens Teufels-Tanto.
Berichtet Aengoth dem Juwelier
Sobald Ihr das Tanto gestohlen habt, könnt Ihr Aengoth dem Juwelier von Eurem Erfolg berichten. Ihr könnt ihn von Manis Virmaulese in Kenntnis setzen, allerdings hat dies keine weiteren Folgen.
„Aengoth dankte mir, dass ich ihm Anarerens Teufels-Tanto beschafft hatte.“
Anmerkungen
- ↑ Falls Ihr Aengoth den Juwelier nicht finden könnt:
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Geht in der Taverne Die Ratte und der Topf über die zentrale Treppe nach oben.
-
Nehmt dann die Treppe rechts von Euch, die nach unten führt.
-
- ↑ Zwar ist Manis Virmaulese Schüler der Magiergilde, doch da er Euch von sich aus angreift, müsst Ihr keinen Ausschluss aus der Magiergilde befürchten.
- ↑ Er ist ein sehr schlechter Kämpfer und stellt kaum eine Bedrohung dar, er wird Eure Diebstähle nichteinmal den Wachen melden.
- ↑ Ihr könnt die Waffe nicht vor Annahme der Aufgabe stehlen.
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